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Points forts
- L’ambiance paisible des parties
- Des règles très simples, familiales, et des parties courtes
- La roue qui détermine au hasard l’attribution des tuiles
- Chacun fait de son mieux dans son coin
- L’aspect nostalgique des règles et du matériel…
Points faibles
- … ce qui peut rebuter certains joueurs
- Tout comme le manque d’interaction
- Une tuile mal découpée dans la version française (mais ça ne change quasiment rien)
- Parfois, le hasard de la pioche et de la roue semble s’acharner contre nous
Des cartes de la prochaine extension !
L'essentiel jeux de société
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À deux, c'est mieux
Ça tourne pas rond
Points forts
- Une liberté narrative totale
- Des règles très simples
- Une expérience immersive et contemplative
Points faibles
- Forte dépendance à votre propre inspiration et imagination
- Aucune interaction avec d’autres joueurs
- Une certaine répétitivité est possible
Points forts
- Des règles simplissimes
- Mais un jeu malin comme tout
- De la rejouabilité
- Un chouette matériel
- De l’interaction entre les joueurs
Points faibles
- Il faut savoir anticiper ses tours
- Des problèmes de perception dans l’espace : passez votre chemin
- C’est un pur jeu abstrait, le thème ne sert que de décor