Jeux de société page 10
Points forts
- Un principe immédiat à comprendre
- La pression du sablier
- Un jeu intergénérationnel
Points faibles
- Rien !
Points forts
- La qualité d’écriture
- Les illustrations
- La qualité d’écriture
- Des règles qui tiennent sur trois lignes
- La qualité d’écriture
Points faibles
- On veut absolument faire d’autres enquêtes !
Cicero excelle en jouant à Diplomacy
Points forts
- Des sensations proches d’un 4X… en 60 minutes
- Des règles simples, des tours fluides
- Possibilités de combos avec les bâtiments
Points faibles
- Trop léger pour les joueurs « experts »
- Le choix restreint, un peu frustrant pour le dernier joueur



















