C’est quoi, le jeu de déduction Behind ?
Jeu d’observation et de déduction, Behind revisite de façon étonnamment originale le concept du puzzle : on assemble d’abord le recto d’une scène, puis on la retourne pour vérifier si notre raisonnement tient la route. C’est simple, astucieux… et terriblement addictif !
Behind est un jeu de Cédric Millet, édité par Kyf Édition et illustré par Maud Chalmel, Pierre Lechevalier et Martin Vidberg.
🎲 Pour combien de joueurs ? Idéalement à 2.
🧑🧑🧒🧒 À partir de quel âge ? Dès 10 ans.
⏳ Durée des parties ? Entre 45 et 90 minutes (selon le scénario).
Comment joue-t-on à Behind ?
Les règles de Behind ? Un jeu d’enfant : elles tiennent sur un timbre-poste. À peine la boîte ouverte, vous êtes prêts à jouer.
La première étape consiste à choisir l’un des trois scénarios, à la difficulté croissante :
- Un vol a été commis dans un musée, il faut reconstituer les notes des enquêteurs.
- Deux scientifiques jouent avec une machine capable de voyager dans le temps.
- Un bas-relief couvert d’étranges hiéroglyphes ouvre une porte vers le cosmos.

Chaque scénario se compose de plusieurs dizaines de tuiles en carton. Votre mission : les assembler pour reconstituer une scène. Mais attention, Behind n’est pas un puzzle classique. Ici, les tuiles ne s’emboîtent pas, leurs côtés sont droits.
Il faut donc observer avec soin chaque image, repérer les éléments visuels qui se répondent, éviter les pièges et les faux raccords. Parfois, les illustrations se prolongent d’une tuile à l’autre. D’autres fois, ce sont des indices thématiques ou contextuels qui guident vos choix. Chaque détail compte. Besoin d’un coup de pouce ? Des petites cartes d’indices sont là pour vous débloquer.

Une fois la scène complétée, place à la vérification : retournez simplement les tuiles. Si les versos forment une image cohérente, félicitations ! Sinon… il est temps de chercher l’erreur.
Pour préserver la surprise, nous ne vous montrons ici que quelques photos très discrètes, la découverte faisant partie intégrante du plaisir de jeu.

Pourquoi jouer à Behind ?
Derrière sa jolie couverture, Behind intrigue autant qu’il déroute : difficile, au premier regard, de comprendre exactement de quoi il retourne. Heureusement, sa récompense lors du Festival de Cannes, ainsi que les excellents retours des joueurs, nous ont convaincus de lui donner sa chance.
Et grand bien nous en a pris, puisque nous avons été instantanément séduits par son concept, qui revisite avec ingéniosité les codes du puzzle traditionnel. Malheureusement, la boîte ne contient que trois scénarios. Pris d’enthousiasme, nous avons dû nous retenir pour n’en faire qu’un par jour, et ne pas tous les terminer d’une traite.
Quelques mises en garde tout de même avant de vous lancer : Behind se savoure idéalement à deux. À trois, ça passe encore, mais au-delà, l’expérience perd en fluidité. Trop de points de vue nuisent à la concentration nécessaire pour observer, déduire, et assembler les tuiles avec logique. Jouer seul est possible, mais le défi devient nettement plus ardu.
Attention, Behind n’est pas un jeu d’enquête classique, il n’y a pas d’affaires à résoudre, juste une scène à reconstituer avec soin. Cela demande patience, sens de l’observation et un certain goût pour les casse-têtes. Les indices, parfois un peu trop subtils, ne sont pas toujours d’une grande aide.

Mais si ce type de défis vous parle, foncez ! Behind est l’un des jeux les plus rafraîchissants que nous avons découverts ces derniers mois. Original, intelligent, addictif… Et quelle satisfaction, au moment de retourner les tuiles, de découvrir que tout s’assemble parfaitement.
On lui souhaite un avenir aussi brillant qu’un Unlock, avec, espérons-le, de nouvelles boîtes et scénarios à paraître régulièrement. Si la suite est du même niveau, nous serons au rendez-vous à coup sûr.
Vous aimerez Behind si vous avez aimé…
- Les puzzles
- Les jeux d’observation, de déduction, d’enquête, les escape games
- MicroMacro, Unlock
En bref
On a aimé
- Quel pied quand on arrive à reconstituer la scène
- Une revisite originale du puzzle
- Vraiment prenant, on s’est retenu pour ne pas enchaîner les trois scénarios
On a moins aimé
- On veut d’autres scénarios !
- On ne peut pas y rejouer
- On aurait aimé des tuiles un peu plus grandes, surtout pour le deuxième scénario
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