Diablo 3 : Blizzard s'explique sur l'obligation de jouer en ligne

Julien L. - publié le Mardi 09 Août 2011 à 10h43 - posté dans Jeux Vidéo

L'obligation d'être connecté aux serveurs de Blizzard pour jouer à Diablo 3 a entraîné de nombreuses discussions chez les joueurs. Face au mécontentement, le studio américain s'efforce d'expliquer que cette décision lui permet d'offrir à la communauté de nouvelles expériences en jeu. Et de mieux lutter contre le piratage et la triche, aussi.

Le fossé est-il en train de se creuser entre Blizzard et sa communauté ? Au début du mois d'août, Blizzard dévoilait de nouvelles informations sur Diablo 3 et en profitait pour annoncer dans le même temps le lancement imminent de la beta du célèbre hack’n’slash. Cette nouvelle fut toutefois occultée par deux annonces qui depuis font débat au sein des joueurs. L'hôtel des ventes avec de l'argent réel et la connexion à Internet obligatoire.

L'obligation de jouer en ligne, qui n'est pas sans rappeler la politique antipiratage d'Ubisoft, est officiellement destinée à offrir de nouvelles fonctionnalités aux joueurs, comme la discussion instantanée d'un jeu à l'autre ou un système de hauts-faits qui progresse en fonction des accomplissements réalisés par le joueur. Autant de nouvelles possibilités qui n'ont pas suffi à calmer le mécontentement de nombreux joueurs sur les forums officiels. Et ailleurs.

Devant un incendie qui peine à s'éteindre, Blizzard s'efforce depuis le début du mois d'expliquer les raisons pour lesquelles l'entreprise demande au joueur de s'authentifier à chaque nouvelle partie. Au cours d'un entretien accordé la semaine dernière à MTV, le vice-président de la technologie en ligne chez Blizzard a fait part de sa surprise face à la réaction des joueurs. Pour Robert Bridenbecker, ce n'est que l'évolution naturelle de l'industrie du jeu vidéo.

"Je suis effectivement un peu surpris que l'on s'interroge encore de nos jours sur le jeu en ligne et les exigences qui en découlent. Nous faisons des jeux en ligne depuis maintenant quinze ans, et [... c'est simplement la façon dont les choses évoluent" a expliqué Robert Bridenbecker, qui a rappelé les nombreux avantages d'avoir une connexion permanente aux serveurs, comme la naissance d'une communauté centralisée.

Pour le studio américain, la décision d'imposer la connexion aux joueurs n'est donc motivée que dans l'unique souci d'offrir de nouvelles expériences de jeu à sa communauté. Jamais le problème du piratage n'est entré en ligne de compte. Du moins, c'est ce qu'assure Robert Bridenbecker. "En interne, je ne pense pas que les verrous numériques (DRM) entraient en ligne de compte lorsque nous nous sommes demandés comme nous voulions que la liaison marche".

"Les idées qui surgissaient concernaient toujours les fonctionnalités du jeu" a-t-il continué, estimant que ce type de mesures permet dans le même temps d'éviter le piratage et la triche. Si Blizzard reconnait que ces deux derniers points ont été évoqués, ce n'était pas dans une réflexion globale sur la copie et le piratage. La connectivité n'est là que pour apporter de nouvelles fonctionnalités

Officiellement, ce n'est donc pas le piratage qui pousse Blizzard à exiger que les joueurs se connectent systématiquement sur ses serveurs pour jouer, mais l'envie de proposer à sa  communauté une expérience de jeu enrichie. Même si pour cela, Blizzard doit dans le même temps rendre moins attractif ses jeux, en supprimant une fonctionnalité très populaire, le réseau local (LAN).

Qui a dit contradictoire ?

Publié par Julien L., le 9 Août 2011 à 10h43
 
 
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Commentaires à propos de «Diablo 3 : Blizzard s'explique sur l'obligation de jouer en ligne»
 

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Faire courir à ses clients le risque de "ne plus pouvoir jouer du tout" (parce-que des LOICs ou des AnonOps ont fait tomber les serveurs), c'est effectivement une "nouvelle expérience de jeu" bien à la mode :mdr:
C'est la meme chose avec Starcraft 2. Meme si on peut jouer hors ligne, l'interet pour ce dernier est tres faible quand on a gouté au multi.

A l'epoque de la sortie de starcraft 2, j'etais outré du full connecté. Au final je joue sur le net 100% du temps avec ce jeux... c'est un jeux orienté reseau, pas solo.

Par contre faut avouer que pour diablo 3, meme pasun mode hors ligne (que les crack vont surement resoudre...).

Il faut se rappeller une chose au final, Blizzard n'est plus Blizzard, et encore moins Blizzard North(Diablo 1 et 2), Blizzard c'est Activision-Blizzard, Dirigé par Bobby Kotick, qui a dit lui meme que pour le jeux video etait un produit et qu'il etait la pour en tiré du fric, pas pour faire plaisir aux joueur... Sans compté que c'est universal derriere :p

Blizzard est une machine a fric maintenant, plus un petit studio.
Donc aujourd'hui ajouter de nouvelle fonctionnalitées ca veut dire en enlever??

Heuuu... Pardon??
Sans compté que c'est universal derriere :p

Et encore derrière Vivendi :o
rien ne dit que dans l'avenir il rajoute un mode LAN ou solo quand ils lacheront leur serveur D3. Espérons avant qui sait.
pour le moment on sait juste que ce n'est pas prévu du tout, ça ne veut pas dire que ça ne le sera jamais.
Et soyons fou a la fermeture de leurs serveurs pourquoi il ne proposerait pas un export du perso.....

Je sais je m'enflammes mais il ne faut pas voir cette annonce comme complètement négative. En gros Wait&See Sait-on jamais on aura peut etre un bonne surprise
Ce qui faisait tout l'intêret de Diablo I et II c'était les LAN que l'on pouvait faire avec des amis, tranquillement, sans avoir nécessairement une connexion internet.

Depuis le temps, c'est vrai que les choses ont changé. Quelqu'un n'ayant pas de connexion internet aujourd'hui c'est aussi rare que quelqu'un en ayant une à l'époque de Diablo.

Mais ce n'est pas une raison pour rendre obligatoire le jeu en ligne.

Blizzard a beau se défendre à coup de communiqués, ça se voit comme le nez au milieu de la figure, surtout avec l'hôtel des ventes en vrais dollars.
Et le coup de la communauté ... autant je veux bien admettre que sur un MMO il y est un vrai besoin puisqu'on joue avec des centaines d'autres personnes, mais sur Diablo, où une partie c'est 4 joueurs, excusez moi mais c'est ridicule.
Surtout que généralement sur Diablo 2, lorsque je jouais c'était soit tout seul, soit avec des amis (des vrais que je connaissais, pas de Friends à la face de bouc).

C'est malheureux mais je suis complètement de l'avis de Draak : aujourd'hui Blizzard n'est plus un petit studio produisant de très bons jeux, juste une pompe à fric.

Ca sera sans moi.
Blizzard a cessé d'être Blizzard le jour où ils se sont fait racheter par le fort peu sympathique Vivendi Universal Games.
S'être ensuite renommé Activision Blizzard ne change rien à l'affaire, s'il y a toujours des développeurs de grand talent, la politique et les choix commerciaux sont maintenant diamétralement opposés avec ceux qui avaient fait la renommée de Blizzard...
Acheter un produit Blizzard aujourd'hui, c'est collaborer avec Vivendi UniverSale et cautionner leurs choix stratégiques.
Boycottez ces tristes malfaisants !!!
C'est vrai que les LAN c'était bien mais bon, c'était y'a dix ans quoi, quand on avait des connections internet pourries... Je pense que le nombre de joueurs organisant des LANs a chutté depuis le temps.
Enfin ça reste rageant de devoir jouer en mode connecté tout le temps. Loi de Murphy oblige, c'est toujours lorsque c'est le week end et qu'on a un peu de temps pour jour après une semaine de travail que la connexion internet tombe en rade, en général.
Bon si c'est comme ça, ça restera pour moi un jeu secondaire
j'ai achetté starcraf 2
pour l'instant j'ai jamais joué online (manque de temps... en fait j'ai terminé le solo et depuis trop de taf ou de vie de famille..)

mais j'ai vraiment adoré quand free plantais chez moi et que je ne pouvais pas jouer à un jeu achetté....
je l'ai achetté en me disant que forcement je jouerais online un jour...
et je me suis rendu compte pendant 1 semaine que si je l'avais piraté ca aurait simplifier les choses....

par contre a l'epoque, les cracks pc ok yen avais
mais les cracks mac ...

maintenant peut etre que ya un crack, j'en sais rien....

heureusement fallait juste etre online pour se connecter au jeu
mais pour diablo 3 s'il faut meme etre online pour jouer .... ca devient n'importe quoi...

surtout que c'est un RPG, pas un MMORPG qui lui se joue QUE online
Blizzard explique, personne n'est convaincu...
Dépendra de ce que sera le jeux..
Sur le principe ca peut se rapprocher d'un Guild Wars. et quand est sorti -pondu par des anciens de chez blizzard- On a été nombreux a se dire que c'etait un peut un diablo 3 en avance, en moins bourrin :o

si l'équipe de diablo 3 c'est inspiré de la concurrence et nous fait un nouveau corpg, pourquoi pas.
si c'est juste un hack'n slash comme le 2 avec une excuse de online maintenu tous les 4 matins et bouffé par les bots...
Malheureusement je pense que ça n'empêchera pas de nombreux joueurs d'acheter leur jeu, même si ce dernier prive les clients d'un usage hors ligne si désiré...
Ceci donnera raison à Blizzard et à ses investisseurs.
Seul un boycott avec perte d'argent au final peut les amener à revoir leur copie et leur modèle économique.
Va falloir créer un faux serveur battle.net pour faire du lan, et massacrer leurs serveurs pour que tous les joueurs ne puissent plus jouer même en mode solo, histoire qu'ils comprennent leur douleur.
Patentif, le 09/08/2011 - 10:57
Sans compté que c'est universal derriere :p

Et encore derrière Vivendi :o

C'est la chaîne de ceux qui se font enculer. Et tout devant, c'est nous.
Franchement je sais même plus quoi répondre à ce type de mesure.
Blizzard tout comme ubisoft font la guerre à leur clients, c'est une nouvelle méthode de marketing vraiment révolutionnaire qui me dépasse.

Ca n'a pas officiellement pour but d'empêcher le piratage, perso je veux bien les croire, car pour ma part ça l'effet totalement inverse (en plus du fait qu'aucun DRM n'a jamais empêche aucun piratage).
En effet, Il m'arrive souvent d'aller en week-end ou en vacances avec mon ordinateur portable dans une maison sans internet (seul mon téléphone mobile me raccorder au réseau, mais sans avoir le droit de l'utiliser comme modem), si je ne peux pas jouer à mes jeux il est hors de question de les acheter, la seule alternative est donc de prendre la version piraté sans ce verrou trop contraignant.

L'explication disant que c'est pour luter contre la triche ne tient pas vraiment debout, car s'il sont dans leur rôle dans cette lute pour les parties en ligne, par définition une partie en ligne se passe déjà connecté sur leurs serveurs.
Pour ce qui est des parties offline (façon de parler), je ne vois pas en quoi ça les regarde s'il y a de la triche.
Goldoark, le 09/08/2011 - 11:25
(...) et massacrer leurs serveurs pour que tous les joueurs ne puissent plus jouer (...)
blizzard le fait bien tout seul, ca :o
quand est-ce qu'on a vu un online opérationnel le premier mois qui suis la release d'un de leur titres? :D
Bof, concernant Diablo, ça ne me gêne vraiment pas, tant je trouve que c'est un jeu qui se joue à plusieurs à mes yeux.
Dans diablo II seul le mode solo m'intéressait, l'histoire quoi, le scénario.

Sans ça, poubelle.
Redwarp, le 09/08/2011 - 11:12
C'est vrai que les LAN c'était bien mais bon, c'était y'a dix ans quoi, quand on avait des connections internet pourries... Je pense que le nombre de joueurs organisant des LANs a chutté depuis le temps.
Enfin ça reste rageant de devoir jouer en mode connecté tout le temps. Loi de Murphy oblige, c'est toujours lorsque c'est le week end et qu'on a un peu de temps pour jour après une semaine de travail que la connexion internet tombe en rade, en général.

C'est à peu de chose prêt la même arnaque que pour Starcraft II, voir même en pire (à la Assassin's Creed 2)

Que l'éditeur ose se justifier en disant que c'est dans l'évolution des choses est une honte ! (les DLC pour finir vraiment le jeu c'est de l'évolution ? les DRM sur les marchés intégrés au console qui empêchent même ma copine de jouer c'est de l'évolution aussi ? Les jeux à activation in-revendable c'est une super nouvelle techno ?)

Leurs évolutions consistent surtout à devenir très inventifs pour piocher dans le portefeuille du joueur !

Warcraft II et Starcraft (premier du nom) étaient bien des jeux multijoueurs vers 1995 comme indiqué dans l'article, et ils utilisaient tout deux Battle.net qui existe encore aujourd'hui ! Et qui bien sur ne nécessitaient pas cette fameuse connexion ininterrompue pendant le mode solo ! Et qui à l'époque ne nous privait pas du mode LAN...

Mais leur évolution me fais bien marrer dans le sens ou mon utilisation des jeux vidéo se limite souvent à des périodes de "temps mort" voir même de "temps contraint" deux exemples concret :

- La connexion internet a planté, je ne peu plus gérer mes mails (éventuellement réseaux sociaux), je ne peu plus glander sur des sites d'achats/voyages, je ne peu plus travailler sur mes serveurs distants : Je m'emmerde je vais lancer un jeu !

Eh bin c'est foiré, grâce à l'évolution constante de la technologie, mes jeux qui étaient autonomes sont devenus dépendant d'un réseau et de sa topographie ! (oui parceque en 1995 le IPX/SPX c'était dépendant d'un réseau aussi, mais d'un réseau sur lequel j'avais le contrôle : le LAN ! Là même un réseau 3G avec un accès uniquement WEB ne permettra pas de jouer !)

- Je passe une soirée chez des amis en montagne (étape sur un de mes trajets, je suis invité pour une bouffe qui colle à l'estomac...) une froide nuit d'hiver, pas de connexion, mais y a toujours un vieux PC qui traine dans un bureau et un laptop qui fait tourner Starcraft pour se faire une partie en LAN, maintenant impossible : la technologie hyper avancée du 21e siècle veux que deux personnes physiquement dans une même pièce ne puisse plus communiquer sans un réseau mondialisé !

Nan mais franchement lire dans l'article "Je suis effectivement un peu surpris que l'on s'interroge encore de nos jours sur le jeu en ligne et les exigences qui en découlent."

Moi je suis surpris que deux personne souhaitant jouer ensemble à un jeu vidéo doivent demander à un tiers de bien vouloir les laisser communiquer ensemble

Je suis surpris que à l'époque de la Super Nintendo on invitait un pote et on avais un écran divisé en deux et que l'on appel évolution le fait d'imposer chacun son matériel et un service informatique tiers pour permettre à ces même deux personnes de jouer bêtement ensemble comme y a 15 ans !

Je suis surpris que y a 15 ans sur Starcraft ou Diablo II on avait tout les services dont l'éditeur parle (communauté en ligne, suivi des "compétence" avec le ladder, discussion via l'interface du jeu ou via un client de messagerie) que l'on soit connecté ou pas à Battle.net, que l'expérience du jeu n'était pas altérer que l'ont soit ou non sur Internet et surtout qu'on avais pas une galette de plastique inutile dans les mains dès qu'on était isolé (une période propice au jeu pourtant... l'isolement !)

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