Le DRM de connexion a réduit le piratage, affirme Ubisoft

Julien L. - publié le Samedi 30 Juillet 2011 à 15h23 - posté dans Jeux Vidéo

Ubisoft a affirmé cette semaine que son DRM de connexion, qui oblige les joueurs à s'authentifier en ligne afin de vérifier si la version du jeu est bien légale, avait eu un impact positif sur le taux de piratage touchant ses jeux. Pour l'heure, l'éditeur français ne prévoit pas de remettre en cause ce dispositif malgré les critiques des joueurs.

Depuis l'an dernier, Ubisoft a entamé une nouvelle approche contre le piratage. Plutôt que d'investir sans fin dans des verrous numériques, qui sont tôt ou tard contournés, l'éditeur français demande désormais aux joueurs de se connecter à ses serveurs à chaque partie, afin de vérifier si la version du jeu qui est installée est bien légale. Des titres comme Assassin's Creed 2 ou Silent Hunter V nécessitent ainsi une connexion permanente pour jouer.

La nouvelle politique d'Ubisoft ne fait évidemment pas l'unanimité chez les joueurs. Lors de la sortie d'Assassin's Creed 2 sur Windows, de nombreux avis négatifs sont apparus sur la toile et en particulier sur le site de commerce en ligne Amazon. À l'heure où nous écrivons ces lignes, le jeu atteint tout juste la moyenne (2,5 étoiles sur 5) et 29 avis sur 58 sont à deux étoiles ou moins (27 étant à une étoile).

La controverse sur le DRM de connexion n'a pour autant pas affecté la détermination d'Ubisoft à persister dans cette voie. À l'occasion d'un entretien accordé à PC Gamer, un porte-parole du groupe français a même vanté les mérites du dispositif contre le piratage. Les jeux qui nécessitent une connexion à Internet auraient vu leur taux de piratage se réduire significativement.

Il y a "une nette réduction du piratage de nos titres qui nécessitent une connexion permanente à Internet, et de ce point de vue ce dispositif est un succès" a-t-il expliqué. Pas question, donc, d'abandonner une condition qui a un effet notable sur le piratage des jeux. Preuve en est, le prochain titre d'Ubisoft, Driver : San Francisco, nécessite lui aussi une connexion à Internet pour jouer.

À supposer que le DRM de connexion influe effectivement sur le taux de piratage des jeux d'Ubisoft, il faut toutefois relativiser ses mérites. Le dispositif introduit en effet de nouvelles difficultés qui peuvent affecter le client qui ne pirate pas. Cela peut se produire du côté d'Ubisoft (serveurs indisponibles, abandon du support du jeu, attaques informatiques...) ou du côté du client (ligne Internet perturbée, déplacement sans connexion à portée...).

Publié par Julien L., le 30 Juillet 2011 à 15h23
 
 
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Commentaires à propos de «Le DRM de connexion a réduit le piratage, affirme Ubisoft»
 

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Bon, ubusoft n'a pas encore compris du moins les têtes pensantes que le joueur ne veut pas de drm.
Petite question, si un joueur a un pc mais pas de connexion internet et qu'il est honnête(achète le jeu), veut jouer à Driver, il fait comment?
A la rigueur admettons que ca ai un effet,

Il faut à tout prix que ce DRM saute à un moment donné dans la vie du jeux, sinon moi en tant que client je peux vouloir éviter que mon jeux ne fonctionne plus dans quelques années si je veux y rejouer - parce que leurs serveurs n'existent plus -.
Je veux aussi pouvoir revendre mon jeux en occasion si je veux.

Comme le plus gros des ventes se fait à la sortie, le DRM de connexion devrait être enlevé dès le 1er patch.
De toutes façons à ce moment la le crack est en circulation et clairement le DRM fait baisser les ventes à ce moment la, en plus de dégouter certains clients qui ont acheté le jeux - avec un effet très certainement négatif à long terme : a moins que ce soient des idiots on ne les y reprends pas à deux fois.

Ils ont aussi compté les client qui font une fois un achat et suite à des problèmes n'achètent pas les jeux suivants ?

J'aimerai bien connaitre la méthode qu'ils ont utilisé pour faire leur évaluation, parce qu'on sait tous qu'elle a de grandes chances d'être faussée par des aprioris (si ca se passe comme pour hadopi...) et on sait aussi tous que la vente sans DRM fonctionne économiquement - certains l'ont testés et ca a bien marché.
Ces génies d'Ubuesquesoft, ne comprendrons que leur DRM de connexion fais d'eux des gens peu sympathiques à qui on n'a pas envie de donner d'argent que quand leur ventes auront sérieusement plongé...
N'achetez plus rien chez eux tant qu'ils n'auront pas changé de politique !
Le seul jeu d'Ubisoft auquel j'ai jamais joué, c'est Shadowbane. Et encore quand il est passé en free.
Continuez comme ça les gars , ceux qui savent trouver les cracks seront peinards , quand a ceux qui payent....plus qu'a croiser les doigts pour qu'il y ai pas de coupures
Merci Ubisoft de nous servir les arguments en faveur du téléchargement illégal.
A moi leur prochain Driver sans connection internet obligatoire. :D
"Le DRM de connexion a réduit le piratage, affirme Ubisoft"

Bin voui... demandez donc à Sony
zito, le 30/07/2011 - 15:39
Ces génies d'Ubuesquesoft, ne comprendrons que leur DRM de connexion fais d'eux des gens peu sympathiques à qui on n'a pas envie de donner d'argent que quand leur ventes auront sérieusement plongé...
N'achetez plus rien chez eux tant qu'ils n'auront pas changé de politique !


Ben oui... Ils ont passé des tas d'accords avec Universal chez UBISOFT !

Et voila le résultat : des DRM dans tous leurs jeux !

Mais qu'ils continuent !


:rolleyes:
Ce DRM n'est là que pour tuer lee marché de l'occasion.

L'éditeur est bien conscient que la protection sera cassé.
Sauf que l'utilisateur ne pourra pas revendre son jeu puisque lié a sa première utilisation (voir specs du DRM).

Le jour où l'éditeur ne fait plus d'argent avec son titre et qu'il décide de supprimer les serveurs d'authentification, il diffusera une mise à jour, retirant le DRM.
Vu qu'il ne voudra pas non plus engager de l'argent pour ça, il donnera un cracked-exe venant d'une team 0day comme ont l'a déjà vu dans le passé.
Faudra qu'on m'explique comment ils font pour savoir le nombre de copies pirates...
Ils ont juste oublié de préciser que le piratage a été diminué car depuis cette affaire, plus personne veut leurs jeux?
big_nay, le 30/07/2011 - 16:17
Ils ont juste oublié de préciser que le piratage a été diminué car depuis cette affaire, plus personne veut leurs jeux?

+1. Je me demande sur quel chiffre ils se basent : le nombre de copies piratées ou le ratio nombre de copies pirates/nombre de copies légales ?
Soap, le 30/07/2011 - 16:12
Faudra qu'on m'explique comment ils font pour savoir le nombre de copies pirates...


Comme ils ont de moins en moins de joueurs en ligne, du fait que leurs jeux sont de moins achetés.

Ils se consolent en déclarant, que la diminution de ce nombre de joueurs en ligne, représente les pirates, qui ne peuvent plus se connecter.

Ils se consolent comme ils le peuvent ...
Effectivement, d'après leurs études 100% des gens se connectant au serveur d'Ubisoft avaient une copie légale. Les autres n'existent pas car ne se sont pas connecté. CQFD: le DRM fait baisser le piratage...
Ah zut, Ubisoft a démontré que 100% des joueurs qui achètent leur copie l'ont acquise légalement en payant...
Ils ont juste oublié de préciser que le piratage a été diminué car depuis cette affaire, plus personne veut leurs jeux?

Je me disais la même chose, ont est forcément moins piraté quand ont vend moins de jeux ^^
Y sont vraiment cons...
Goldoark, le 30/07/2011 - 16:54
Y sont vraiment cons...

Non non pas pour moi...j'ai toujours dis que le commercial devait passer par des solutions techniques plutôt que par des lois...je ne vais pas me renier aujourd'hui ^^
Ca les arrange car ils peuvent "tuer" leur jeu précédent une fois la suite sortie, applicant ainsi leur droit de révoquer la license d'utilisation pour toute raison et aucune raison.

De cette manière ils maîtrisent le cycle de vie du jeu d'un bout à l'autre.
c'est car pour autant je suis sur que ça a pas fait augmenter les ventes. Quand ils vendent bien un jeux ils croient que c'est grâce aux drm ou à leur pub, ils ont tout simplement aucune reconnaissance pour leurs développeurs qui font tout de A à Z
Champignac, le 30/07/2011 - 16:09
Ce DRM n'est là que pour tuer lee marché de l'occasion.

L'éditeur est bien conscient que la protection sera cassé.
Sauf que l'utilisateur ne pourra pas revendre son jeu puisque lié a sa première utilisation (voir specs du DRM).

Le jour où l'éditeur ne fait plus d'argent avec son titre et qu'il décide de supprimer les serveurs d'authentification, il diffusera une mise à jour, retirant le DRM.
Vu qu'il ne voudra pas non plus engager de l'argent pour ça, il donnera un cracked-exe venant d'une team 0day comme ont l'a déjà vu dans le passé.

Ou pas, certains éditeurs préfèrent attendre la banqueroute avant de donner quelquechose gratuitement et quand on arrive à ce point il n'y a en général plus d'argent pour payer un développeur pour faire sauter le DRM.

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