Diablo 3 intégrera un hôtel des ventes avec de l'argent réel
Julien L. -
publié le Mardi 02 Août 2011 à 15h18 -
posté dans Jeux Vidéo
Blizzard a dévoilé de nouvelles informations sur Diablo 3. Le studio américain présente en particulier une toute nouvelle fonctionnalité, l'hôtel des ventes avec de l'argent réel. L'entreprise a publié à cette occasion une longue foire aux questions, afin de répondre à toutes les questions que pourraient se poser les joueurs.
Hôtel des ventes avec de l'argent réel Dans les grandes lignes, cet hôtel des ventes fonctionnera comme celui existant dans World of Warcraft. Les joueurs pourront proposer des pièces d'armure, des armes ou de l'équipement et déterminer le prix qu'ils en attendent. Ils pourront placer un montant minimal d'enchère et / ou fixer un prix d'achat direct (forcément plus élevé) pour permettre aux joueurs d'acquérir immédiatement l'item en question. Dans une longue FAQ, Blizzard explique que c'est avant tout la sécurité des joueurs qui l'a poussé à imaginer ce système. "Obtenir des objets a toujours été une partie importante des mécanismes de Diablo, mais les jeux précédents ne possédaient pas de système centralisé et robuste facilitant les échanges. C’est pour cette raison que les joueurs se sont tournés vers des alternatives peu pratiques et potentiellement dangereuses". Ces transactions, pas toujours nettes, ont entraîné une multitude de problèmes pour Blizzard et pour les joueurs. L'entreprise assure que l'assistance clientèle était souvent confrontée à des joueurs ayant une expérience de jeu réduite, tandis que d'autres étaient victimes de fraudes, de vols d'objets ou de piratage. Une situation à laquelle le studio veut remédier en gérant les échanges, même ceux impliquant de l'argent réel. Plusieurs commissions prévues Entreprise privée dont l'objectif est de gagner de l'argent, Blizzard va appliquer une série de commissions sur l'hôtel des ventes. Tout d'abord, une commission fixe, annoncée comme "minime", sera instaurée sur chaque objet mis en vente. Cette taxe sera systématiquement prélevée, que l'objet soit vendu ou non. Selon Blizzard, cette mesure doit inciter les joueurs à pratiquer des prix raisonnables pour que l'objet se vende. En plus des frais de mise en vente, Blizzard va appliquer des frais de vente. Une commission fixe supplémentaire sera prélevée dès lors que l'objet en question trouve un acquéreur. Une troisième commission pourra également survenir si le joueur demande un "retrait d'argent" pour virer de l'argent sur son compte en banque. Cette commission se fera à la fois par Blizzard et par le service de paiement tiers. Cette dernière commission sera facultative, dans le sens où le joueur qui conserve ses gains sur son compte Battle.net ne sera pas taxé. Le joueur pourra par exemple utiliser la somme récoltée directement sur les boutiques de Blizzard. Enfin, Blizzard indique que périodiquement, sans doute de l'ordre de la semaine, le joueur aura le droit de mettre un "nombre limité" d'items sans frais de mise en vente. Un hôtel des ventes qui sera optionnel Conscient que tous les joueurs de Diablo 3 n'utiliseront pas l'hôtel des ventes avec de l'argent réel, soit par manque de moyens soit par conviction personnelle, Blizzard précise que cette fonctionnalité est optionnelle. Il y aura un autre hôtel des ventes où les transactions se feront avec la monnaie du jeu (des pièces d'or). À tout moment, le joueur pourra passer d'un système à l'autre. Le système imaginé par Blizzard permettra même d'acheter des pièces d'or contre de l'argent réel, "au prix du marché qui sera établi par la communauté des joueurs". Une décision qui risque cependant de fragiliser l'hôtel des ventes classique, notamment à cause des bots et gold farmers, puisqu'on peut comprendre qu'avec l'appât du gain, beaucoup se tourneront vers l'hôtel des ventes utilisant l'argent réel. Blizzard précise également que les négociations avec de l'argent réel, via le système en jeu, se feront anonymement. "Ni votre nom réel, ni le nom de votre personnage ne sera révélé aux autres joueurs". Une façon pour le studio d'éviter des problèmes ultérieurs. Enfin, les personnages jouant au mode de difficulté Extrême seront privés de l'hôtel des ventes avec de l'argent réel. Tout se fera avec la monnaie du jeu. La version beta de Diablo 3 devrait ouvrir ses portes au cours du mois d'août 2011. Par ailleurs, Blizzard a dévoilé une vidéo présentant les différentes classes en jeu : à lire aussi
Prix indiqués avec livraison
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Commentaires à propos de «Diablo 3 intégrera un hôtel des ventes avec de l'argent réel»
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Antigande
le 02/08/2011 à 15:23
Comme dit à la fin de l'article, on risque un Gold Farming qui se "blanchit" ...
Au temps de D2, c'était déjà possible d'acheter des items particuliers pour quelques euros. S'ils font se genre de trucs ils tentent d'encadrer et avec un peu de chance se feront un peu d'argent supplémentaire.
Par contre, le gold faming existe surtout parce que farmer prends un temps fou, ce sont les mécaniques du jeu qui créent un besoin pour le gold faming. S'il ça prend 3h de farmer tel ou tel truc, mais que pour 2e il est possible de l'acheter, beaucoup vont choisir la seconde option. Personnellement ça ne m'enchante pas vraiment tout ça, mais ça ne me surprends pas vraiment nonplus Avant c'était illégale la vente de Gold, les chinois farmeur etc...
Maintenant c'est légal puisque Blizzard va touché une com... Ca va tellement déséquilibré le jeu a la sauce world of assisté. Je suis un gros random qui a mit 200€ de mon stuff et je te roule dessus ! Il va y avoir un trou béant entre les casu et les riches :/ Avant c'était illégale la vente de Gold, les chinois farmeur etc...
Maintenant c'est légal puisque Blizzard va touché une com... Ca va tellement déséquilibré le jeu a la sauce world of assisté. Je suis un gros random qui a mit 200€ de mon stuff et je te roule dessus ! Il va y avoir un trou béant entre les casu et les riches :/ Bof bof bof... Tu sais c'est pas parceque t'as le super item de la mort que tu roules sur tout le monde hein... Y'a un paquet de gens qui disent de ca va tout desequilibrer je pense pas hein... Faut pas rever si le mec joue pas bien meme si il a le Super Grand Baton D'attaque De L'Ours Mal Leche il jouera mal... PleXi, le 02/08/2011 - 15:39 Avant c'était illégale la vente de Gold, les chinois farmeur etc... Maintenant c'est légal puisque Blizzard va touché une com... Ca va tellement déséquilibré le jeu a la sauce world of assisté. Je suis un gros random qui a mit 200€ de mon stuff et je te roule dessus ! Il va y avoir un trou béant entre les casu et les riches :/ Mais bon, je dis ça, je trouve que c'est complètement stupide d'acheter des objets virtuels... C'est pas des objets virtuels que tu achètes, mais le temps que l'autre a passé dessus pour les avoir.
PleXi, le 02/08/2011 - 15:39
Il va y avoir un trou béant entre les casu et les riches :/Les HG seront moins seuls stuffés comme goldorack ulhgard, le 02/08/2011 - 15:37 C'était marrant le jeu vidéo avant...Oui, c'était marrant avant, on le payait une unique fois et on y jouait et y rejouait comme on pouvait. On le conseillait à des amis qui y jouaient aussi, et nous prêtait la suite. Maintenant et demain, il faudra acheter un pass si on veut jouer à un jeu d'occasion, si les jeux d'occasions ne sont pas totalement réduit à néant avec le dématérialisé (C'est marrant, quand on a pas de coût de fabrication et de transport, on ne peut plus le dupliquer, c'est le monde à l'envers), et il faut acheter des DLC si on veut un jeu complet. J'approuve plutôt Blizzard pour le coup.
Un peu comme la légalisation de la drogue ; le marché se fera dans tous les cas. Quoi qu'il arrive, il y aura des acheteurs, et des vendeurs. Autant chercher à contrôler ce commerce, pour la sécurité des joueurs et (bien sûr) pour toucher un peu d'argent. Ceci dit, entre la maintenance des serveurs de jeu, l'assistance qui sera crée (et qui devra être performante, vu qu'en plus de se faire pirater son personnage, on risque de se faire voler son argent réel), je pense que les taxes de Blizzard sont surtout là pour rentrer dans leur frais, ou plutôt, pour que ça ne leur coute rien. En en profitant pour se laisser la possibilité de se faire une marge. Ajoutez à cela que la première commission forcera les joueurs à vendre à des prix raisonnables et à ne pas oublier de vendre aussi contre des golds (pour les gros farmers/revendeurs), et que le pvp ne sera pas classé ni sauvage (donc pas de réelle compétition), il n'y aura pas de réel déséquilibre entre les joueurs. Bref, globalement, un mal nécessaire, je pense. Ca file un mauvais coton dans c'te boîte.
C'est plus activision/blizzard, c'est activision tout court. Starcraft 2 découpé en 3, diablo 3 avec mods interdit, argent réel et connexion obligatoire... Bientôt va falloir payer pour débloquer des objets du jeu... Je rêve. J'vais t'cracker tout ça moi, ça va pas traîner... Bon ben encore un jeu qu'il va falloir pirater pour pas être emmerdé... @Supter : et pas d'échange d'objets tout court ? Que de la vente virtuelle ?
Blizzard a surtout là de quoi arnaquer des joueurs... Pas besoin de trouver des excuses... Goldoark, le 02/08/2011 - 16:04 @Supter : et pas d'échange d'objets tout court ? Que de la vente virtuelle ? Blizzard a surtout là de quoi arnaquer des joueurs... Pas besoin de trouver des excuses... Le probleme c'est qu'il risque d'etre vide si les gens peuvent vendre leurs objets contre des euros ou des po ils vont plutot choisir les euros je penses... Grimk, le 02/08/2011 - 15:52
PleXi, le 02/08/2011 - 15:39
Il va y avoir un trou béant entre les casu et les riches :/Les HG seront moins seuls stuffés comme goldorack Parle de moi là ? Goldoark, le 02/08/2011 - 16:01 Ca file un mauvais coton dans c'te boîte. C'est plus activision/blizzard, c'est activision tout court. Statcraft 2 découpé en 3, diablo 3 avec mods interdit, argent réel et connexion obligatoire... Bientôt va falloir payer pour débloquer des objets du jeu... Je rêve. J'vais t'cracker tout ça moi, ça va pas traîner... Bon ben encore un jeu qu'il va falloir pirater pour pas être emmerdé... + 1 Tu as parfaitement résumé ma pensée... Je n'ai rien à ajouter. la limite à 4 joueur par partie limite le pvp, voire le rend inexistant.
Je pourrais dire la même chose avec le mode multijoueur, c'est un jeux à quatre pas un multijoueur au sens commun. Le plus gros soucis qui me concerne en temps que gros joueur, c'est l'obligation de connexion et l'impossibilité de faire une LAN, pour un MMo comme starcraft II c'est compréhensible mais c'est limitant à 4 joueurs. Par dessus le gâteau, la cerise! un systeme bien lourd et quasi inutile si ce n'est le parallèle avec l'argument de Supter Supter, le 02/08/2011 - 15:59 J'approuve plutôt Blizzard pour le coup. Un peu comme la légalisation de la drogue ; le marché se fera dans tous les cas. Quoi qu'il arrive, il y aura des acheteurs, et des vendeurs. Autant chercher à contrôler ce commerce, pour la sécurité des joueurs et (bien sûr) pour toucher un peu d'argent. qui de plus favorise les riches au détriment des pauvres, c'est pas vraiment nouveau dans le monde moderne mais c'est franchement peu moral d'une manière générale et sa déséquilibre le gameplay. [point godwin en approche] Si j'ajoute à ça le graphisme général du jeux, qui bien que tout à fait correct n'est pas à la pointe de la technologie actuelle(ok l'alignement sur la puissance des consoles de salon est en grande partie responsable, mais D3 n'est pas un jeu console et ce n'est pas la question =]). Je prévois un GROS FLOP chez les gamers et un succès chez les casual. nb: ce qui ne m'empêchera pas de l'acheter...rapport au com' de Supter toussa... corrections C'est pas ce qui va me motiver à acheter ... déjà que depuis l'annonce qu'il ne serait pas possible de jouer en réseau local ça m'avait refroidi !
@Supter : et pas d'échange d'objets tout court ? Que de la vente virtuelle ?
Il y aura toujours la possibilité de vendre dans une HV "contre des golds" et évidemment, d'échanger (et donc de donner). Leur petite taxe à la mise en vente, si elle est là pour de mauvaises raisons, aura cet avantage ; tout ne pourra pas être mis en vente contre de l'argent réel, car cela coutera de l'argent si ce n'est pas vendu. Bref, on aura sûrement les objets "courants" à l'HV normale, et les ultra-méga-over rare contre de l'argent réel. mais justement, ils seront aussi rare dans le commerce que sur les joueurs, vu que tombant au hasard le plus total. C'est pas une histoire de leur chercher des excuses, ils t'obligent à rien, et sachant que le pvp sauvage n'existera pas, ni ne sera compétitif, les autres joueurs ne subiront en rien l'achat d'objets par les autres joueurs. Bref, c'est un système gagnant - gagnant qui ne lèse personne ; - le HCG qui farm toute la journée peut se faire un peu d'argent grâce au jeu (on verra en fonction des prix du marché) - le Casual pourra se payer quelques items au besoin s'il en a envie - Blizzard touche sa com TOUJOURS PAS LE CAS DANS LE MONDE POUR LES DROGUES, SAUF L'ALCOOL ET LE TABAC!
J'en profitais juste pour dire ce que je pensais du marché des drogues, et ce que toutes les analyses sérieuses tendent à montrer : mieux vaut légaliser, puis réglementer, que réprimer. Si j'ajoute à ça le graphisme général du jeux, qui bien que tout à fait correct n'est pas à la pointe de la technologie actuelle(ok l'alignement sur la puissance des consoles de salon est en grande partie responsable, mais D3 n'est pas un jeu console et ce n'est pas la question =]). Ca a l'air correct, surtout que ça devrait pouvoir monter très haut dans les configs (Blizzard a l'habitude de souvent accompagner ses jeux d'une possibilité d'afficher le jeu avec une très faible machine ... on ne sait pas sur quel type de PC ont été fait les screenshots) Bientôt va falloir payer pour débloquer des objets du jeu... Je rêve. J'vais t'cracker tout ça moi, ça va pas traîner... J'avoue que je doute de ta capacité à cracker un jeu Blizzard ... je ne crois pas que SC2 l'ai été, son système vis à vis de Battle.net étant quand même très particulier.
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