Blizzard ne veut pas dépenser son énergie à lutter contre le piratage

Guillaume Champeau - publié le Lundi 31 Mai 2010 à 14h23 - posté dans Jeux Vidéo

Blizzard estime que se battre contre le piratage par des mesures technologies est une bataille perdue d'avance. Ce qui ne l'empêche pas tout de même d'essayer.

En matière de jeux vidéo sur PC, plusieurs écoles s'affrontent face à la question du piratage. Il y a ceux qui ont complètement déserté l'ordinateur au profit des consoles, ceux qui reprochent à leurs clients de préférer leur PC, ceux qui fâchent leurs propres clients dans leur obsession de contrôle, ceux qui au contraire font confiance à leurs clients, ceux qui se disent opposés aux DRM mais en mettent quand même, ... l'éventail est large. Et Blizzard ajoute une nouvelle catégorie : les faux-culs.

Dans une interview à PC Gamer, le co-fondateur de Blizzard et producteur exécutif de Starcraft II Frank Pearce se fait passer pour un pragmatique adversaire des DRM. "Nous avons besoin que nos équipes de développement se concentrent sur le contenu et des fonctionnalités sympas, pas sur la technologie anti-piratage", a-t-il ainsi déclaré.

"Si vous commencez à parler des DRM et de différentes technologies pour essayer de gérer (le piratage), c'est vraiment une bataille perdue d'avance pour nous, parce que la communauté est toujours tellement plus nombreuse, et le nombre de gens qui veulent essayer de contrer cette technologie - soit parce qu'ils veulent pirater le jeu soit par curiosité, sont beaucoup plus nombreux que nos équipes de développement".

Blizzard veut se distinguer d'Ubisoft qui oblige les joueurs à être connectés en permanence à Internet (sur Assassin's Creed 2 et Silent Hunter 5), en assurant qu'avec leur plateforme Battle.net, "les gens voudront rester connectés". Frank Pearce argumente sur le fait que la connexion à Battle.net permettra pendant les campagnes solo d'être tout de même connectés avec ses amis, et de gagner des récompenses sur son compte Battle.net.

Mais la vraie raison qui fera que les joueurs décideront d'acheter le jeu et de créer un compte sur Battle.net, c'est que la création d'un compte à partir du numéro de série du jeu sera obligatoire pour l'installer, et que l'éditeur a décidé de supprimer le multijoueurs local (LAN) au profit de sa seule plateforme Battle.net. Or Blizzard sait très bien que l'intérêt du jeu solo de Starcraft II sera très vite limité par rapport aux richesses du jeu multijoueurs. Si ça n'est pas une technologie anti-piratage imposée au détriment des joueurs (et des ligues de jeux vidéo), qu'est-ce que c'est ?

Publié par Guillaume Champeau, le 31 Mai 2010 à 14h23
 
 
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Commentaires à propos de «Blizzard ne veut pas dépenser son énergie à lutter contre le piratage»
 

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Helas oui ... mais la seule chose qui différencie Blizzard des autres compagnie, c'est son aura liée à des jeux quasi exempts de bugs et mis à jour régulièrement, à l'heure où les titres sont délaissés un ou deux ans après leur sortie, voire moins (cf C&C Tiberium Twilight)
Il ne faut pas oublier que l'obligation de rattacher la clé à un compte online empèche le business de l'occasion... rien que pour ça, c'est niet pour leurs jeux...
Quelle honte ! Une entreprise qui essaye de vendre ses produits et qui essaye de s'assurer que chaque utilisateur a réellement acheté le produit.

Mais quel scandale ! Pourquoi est-ce qu'ils n'ont pas des développeurs qui travaillent bénévolement ?
Tien , c'est marrant ça , je vais poster une deuxieme fois sur une news par rapport à blizzard avec pratiquement les mêmes arguements : blizzard n'oblige personne à acheter ses produits , ils sont simplement moins betes que la majorités des éditeurs.
Nous savons tous que des serveurs pirates vont exister pour sc2 , que des versions modifiés de Sc2 pour ces serveurs vont sortir ... donc blizzard dis simplement ceci : plutot que claquer des millions dans une techno antipiratage qui se fera craquer , on ne mise que sur l'obligation d'utiliser notre service (gratuit !) de jeu en ligne. OUCH !!! ca c'est du drm....
Ceux qui ne voudront pas avoir cela devront jouer avec une version dégradé et ne pourront jouer qu'avec ceux qui utilisent une version craqué. Quand les tournois européens commenceront ,ils seront toujours sur leur beau petit serveur pirate à dire "osef on est meilleur qu'eux" ... mais ne pourront jamais en avoir le coeur net.
A un moment faut arreter de rager.. Blizzard n'est pas là pour fournir la vaseline avec le ficher .torrent...
Je vous trouve très dure avec une compagnie comme bli² qui fait son taff comme il faut et qui se donne les moyens de le faire.
patos, le 31/05/2010 - 14:37
Il ne faut pas oublier que l'obligation de rattacher la clé à un compte online empèche le business de l'occasion... rien que pour ça, c'est niet pour leurs jeux...
Tu as raison, leur rêve est de supprimer le marché de l'occasion sur lequel ils ne touchent rien (quelle horreur !).

Pour ma part, boycott.
Je vous trouve très dure avec une compagnie comme bli² qui fait son taff comme il faut et qui se donne les moyens de le faire.

comme par exemple la campagne solo d'une seule race par boite de jeu ?

*tousse*
Blizzard n'existe plus, maintenant c'est vivendi.

Vivendi a juste racheté le nom et le background.

Adepte de SC premier du nom, je ne crois pas que je me laisserai tenter par le 2.

Pas de LAN, jeux complet vendu en 3 fois et obligation d'aller sur bnet ne me conviennent pas.

Sinon a part ca, ce qu'ils disent sur les DRM est plein de bon sens.
zabre, le 31/05/2010 - 14:39
Quelle honte ! Une entreprise qui essaye de vendre ses produits et qui essaye de s'assurer que chaque utilisateur a réellement acheté le produit.

Mais quel scandale ! Pourquoi est-ce qu'ils n'ont pas des développeurs qui travaillent bénévolement ?

Quelqu'un a parlé de honte et de scandale ?
J'ai acheté beaucoup de titres Blizzard. Starcraft I est l'un des jeux que j'ai le plus joué... Pour Starcraft II je me refuse à acheter un jeu volontairement handicapé sans mode LAN (alors que c'était 95% de mon utilisation de Starcraft/Warcraft) et qui ne fonctionnerai que quand mon pauvre IP-ADSL de campagne fonctionne...
Je me procurerais donc la première version qui me permettra de faire des LAN quand j'en ai envie, que j'ai du Net à ce moment là ou pas. Si c'est la 1.01 de Blizzard, tant mieux je serais content de payer. Si c'est une version pirate, tant pis pour eux...
zabre, le 31/05/2010 - 14:39
Quelle honte ! Une entreprise qui essaye de vendre ses produits et qui essaye de s'assurer que chaque utilisateur a réellement acheté le produit.

Mais quel scandale ! Pourquoi est-ce qu'ils n'ont pas des développeurs qui travaillent bénévolement ?

ça impliquerait de comprendre ce que disent Joseph Stiglitz et Paul Krugman, dis donc. Deux adeptes de Proudhon, comme chacun sait.
Kad, le 31/05/2010 - 15:06
Quelqu'un a parlé de honte et de scandale ?

Vous, qui crachez gratuitement sur la société en écrivant : "Et Blizzard ajoute une nouvelle catégorie : les faux-culs."

En tenant compte du fait que vous faites de la publicité pour un de leurs produits juste à côté de l'article (le comparateur de prix, grâce auquel vous touchez de l'argent), j'en déduis que vous êtes à placer dans cette même nouvelle catégorie.
super argumentaire de certains commentaires...
Un jeu vendu en trois fois, c'est clair que 90 missions non répétitive, dans une seule boite c'est souvent l'offre des editeurs de jeu.

dois-je vous rappler que la durée moyenne d'un jeu à l'heure d'aujoud'hui est de 10h.

Que les STR sont en général vendu avec 15-30 missions...

Alors que blizzard découpe SC2 en 3 parties de 30 missions chacune c'est quand meme pas la mort. sachant que les extensions couteront moins chère que le premier jeu.

Je ne consteste qu'une seule chose sur SC2 : l'absence de mode LAN. c'est bien dommage mais si vous suivez un minimun le dommaine E-sport, l'origine n'est pas le piratage mais les royalties. Sans LAN la Kespa ne pourra pas faire des tournois sans payer blizzard.
Ben pensez-vous, ne pas mettre de protections oblige à faire confiance au client, donc à ne pas lui vendre un produit buggé ou pas finit ou bridé (exit stacraft 2 et les limitations LAN et plusieurs modules), pas de DLC, pas de connexion obligatoire...

Les pauvres petits, ça les obligeraient à CREER DE VRAIS BONS JEUX !

Or, un commercial n'est utile que quand il s'agit de faire vendre de la merde. Un bon produit, presque pas besoin de commercial, ça se vend quasiment tout seul...

On est pas arrivés...
En tant qu'ex joueur de WOW, je peux dire que blizzard ne fait pas du tout son taff. Je payais 13€/mois et malgré ça les serveurs trouvaient le moyen d'être down des fois un jour complet et ce plusieurs fois par mois des fois. Quand aux dev qui font leurs boulot ... je ne pense plus que ce soit le cas chez Blizzard au vu des nombreux plantages après la sortie de chaque patch à WOW. Enfin pour terminer, battle.net n'est qu'une pâle copie de Steam, qui eux font un fantastique travail (Surtout la branche Valve).
Franchement Blizzard pue le Vivendi et ça se sent sur la qualité de leurs produits. Je boycotte leurs jeux comme ceux de Ubisoft.
zabre, le 31/05/2010 - 14:39
Quelle honte ! Une entreprise qui essaye de vendre ses produits et qui essaye de s'assurer que chaque utilisateur a réellement acheté le produit.
Je voudrais installer chez toi une caméra afin de prouver que tu achètes bien ton électroménager et que tu ne le voles pas. C'est possible ?

zabre, le 31/05/2010 - 14:39
Mais quel scandale ! Pourquoi est-ce qu'ils n'ont pas des développeurs qui travaillent bénévolement ?
Pourquoi est-ce qu'on a des posteurs dont les arguments sont comparables au vide intersidéral ? :rolleyes:

ilmarinen, le 31/05/2010 - 14:45
Tien , c'est marrant ça , je vais poster une deuxieme fois sur une news par rapport à blizzard avec pratiquement les mêmes arguements : blizzard n'oblige personne à acheter ses produits , ils sont simplement moins betes que la majorités des éditeurs.
Nous savons tous que des serveurs pirates vont exister pour sc2 , que des versions modifiés de Sc2 pour ces serveurs vont sortir ... donc blizzard dis simplement ceci : plutot que claquer des millions dans une techno antipiratage qui se fera craquer , on ne mise que sur l'obligation d'utiliser notre service (gratuit !) de jeu en ligne. OUCH !!! ca c'est du drm....
En un sens, oui. Il s'agit d'une connexion Internet obligatoire non pour des raisons de gameplay (inutile lors d'une partie en LAN), mais bien pour des raisons de contrôle (du jeu). Ca ressemble quand même drôlement à de la "gestion numérique des droits"...

ilmarinen, le 31/05/2010 - 14:45
A un moment faut arreter de rager.. Blizzard n'est pas là pour fournir la vaseline avec le ficher .torrent...
Est-ce qu'on a prétendu un seul instant que notre intention était de "pirater" le jeu ? :shifty: Si le jeu est bon, on l'achète, mais on apprécie moyennement qu'un éditeur se moque de ses clients en prétendant n'inclure aucun DRM pour mieux nous faire avaler un DRM qui ne veut pas dire son nom.

ilmarinen, le 31/05/2010 - 14:45
Je vous trouve très dure avec une compagnie comme bli² qui fait son taff comme il faut et qui se donne les moyens de le faire.
Le client paye, il a donc tous les droits d'être exigeant, "dur" si tu préfères. D'autre part, comme déjà dit plus haut, on peut avoir toutes les raisons d'être "durs" quand on sait que le jeu sera vendu en trois packs, un par race...
Hello,

C'est vrai que c'est un peu dommage d'obliger à passer systématiquement par leur plateforme.. je me rappel les lans dans les garages où des fois, il n'y avait pas de connexion internet à dispo.. Fini ce temps la :'(
astroced, le 31/05/2010 - 15:37
En tant qu'ex joueur de WOW, je peux dire que blizzard ne fait pas du tout son taff. Je payais 13€/mois et malgré ça les serveurs trouvaient le moyen d'être down des fois un jour complet et ce plusieurs fois par mois des fois. Quand aux dev qui font leurs boulot ... je ne pense plus que ce soit le cas chez Blizzard au vu des nombreux plantages après la sortie de chaque patch à WOW. Enfin pour terminer, battle.net n'est qu'une pâle copie de Steam, qui eux font un fantastique travail (Surtout la branche Valve).
Franchement Blizzard pue le Vivendi et ça se sent sur la qualité de leurs produits. Je boycotte leurs jeux comme ceux de Ubisoft.

C'est vrai que la mise a jour des patchs sur un tel jeu a un effet.
En revanche, c'est marrant mais mes connaissances N0life de Wow ne s'en sont jamais plein autant que toi.
PS : Steam a été crée APRES Bnet


CounterFragger, le 31/05/2010 - 15:38
Le client paye, il a donc tous les droits d'être exigeant, "dur" si tu préfères. D'autre part, comme déjà dit plus haut, on peut avoir toutes les raisons d'être "durs" quand on sait que le jeu sera vendu en trois packs, un par race...

Et encore une fois, chaque packs aura une durée de gameplay supérieur a un pack standard chez tous les autres éditeurs.
Si par malheur le net est coupé chez moi, je trouverai le moment opportun pour me faire une partie solo (campagne) de SC2 mais voila, pas de net pas de SC2, même en solo ...
La justification de ça par rapport à moi, honnête consommateur ?
Brizburne, le 31/05/2010 - 15:25
Kad, le 31/05/2010 - 15:06
Quelqu'un a parlé de honte et de scandale ?

Vous, qui crachez gratuitement sur la société en écrivant : "Et Blizzard ajoute une nouvelle catégorie : les faux-culs."

Oui ce sont des faux-culs, parce que ce sont bien des DRM qu'ils mettent avec leur Battle.net obligatoire. Mais je n'en fais pas un scandale.

Brizburne, le 31/05/2010 - 15:25
En tenant compte du fait que vous faites de la publicité pour un de leurs produits juste à côté de l'article (le comparateur de prix, grâce auquel vous touchez de l'argent), j'en déduis que vous êtes à placer dans cette même nouvelle catégorie.

Pourquoi ? On n'a pas dit qu'il ne fallait pas acheter de jeux Blizzard.
En effet entre les lieux reculé où une connexion Internet est un luxe (LAN party dans les campagnes reculées en empruntant la grange d'un parent), entre les lieux insolites où une connexion Internet est un rêve (Petit partie à deux joueurs avec une connexion Wifi Ad-hoc dans le train), ou encore les personnes qui n'ont accès qu'à une connectivité limité (3G-data pas du vrai internet, réseau NATé dans résidences étudiantes, abonnement Wifi très limités dans les foyers), et tout simplement ceux qui n'ont que faire de la connectivité dans un jeu quel qu'il soit (Déjà les jeux obligent à l'achat d'une licence Windows, maintenant faut obligatoirement signer de son sang avec un FAI ?)

Tout DRM qui nécessite déjà d'ouvrir un compte ou d'être connecté à Internet à l'installation est une hérésie...

Mais bon Starcraft premier du nom permet encore de faire tout ça, il est disponible pour une bouchée de pain, et le fun est toujours présent, si vous préférez parler d'évolution, et de nouveaux services, grand bien en face aux pigeons !

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