Pour gérer l'addiction aux MMO, la Corée du Sud va instaurer un couvre-feu
Julien L. -
publié le Mardi 13 Avril 2010 à 21h04 -
posté dans Jeux Vidéo
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Selon The Korea Herald, le dispositif comporterait plusieurs pistes pour lutter contre cette addiction. La première d'entre elles vise les jeunes joueurs en imposant un couvre-feu nocturne de six heures, afin d'éviter qu'ils ne jouent toute la nuit. Ce couvre-feu serait modulable puisque trois options s'offrent aux joueurs : de minuit à six heures du matin, d'une heure à sept heures ou de deux heures à huit heures. L'autre réponse gouvernementale à ce phénomène consiste à brider significativement les débits des connexions Internet après un certain nombre d'heures passées sur un MMO. Contrairement au couvre-feu qui cherche à préserver la nuit comme temps de repos, le bridage des débits peut survenir à n'importe quel moment de la journée. Cependant, ces dispositions ont rapidement été sous le feu de la critique. Sans surprise, ce sont les éditeurs de jeux vidéo qui sont montés les premiers au créneau, en estimant que si l'addiction aux MMO est un grave problème, il ne faut pas se tromper d'antidote. Selon eux, ce n'est pas en forçant la déconnexion ou en bridant les débits que le problème sera résolu. D'autant que pour l'heure, tous les jeux du marché ne sont pas encore couverts par la mesure, c'est le moins que l'on puisse dire. The Korea Herald rapporte que seul quatre titres sont pour l'instant frappés par ces mesures. Cependant, pas moins de 19 titres devraient se retrouvés sur la liste gouvernementale, permettant de couvrir pas moins de 79 % du secteur des jeux en ligne locaux. Ainsi, si pour l'heure Lineage ou World of Warcraft, dont la nouvelle extension arrive prochainement d'ailleurs, ne sont pas encore recensés, nul doute que ces titres très populaires en Corée du Sud seront rapidement concernés. Ce nouveau dispositif est attendu pour le deuxième semestre 2010. Reste à savoir comment les joueurs réagiront lorsqu'ils ne pourront plus s'adonner à leur partie quotidienne... à lire aussi
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Commentaires à propos de «Pour gérer l'addiction aux MMO, la Corée du Sud va instaurer un couvre-feu»
Zergy, le 14/04/2010 - 11:06 Shingles, le 14/04/2010 - 10:55 Allez j'ose. Combien de MMORPG addict parmi les employés de France Telecom? T'imagine s'ils décidaient de faire des guildes pour aller casser les dents des différents boss de la boîte afin de gagner du galon dans leur entreprise ? Les Meuporgs c'est vraiment dangeureux. Ah ah ah, c'est sympa de bien rire avant d'aller taffer. Merci. Il est vrai que les MMO sont très addictif et que ca peut causer de réels problèmes,
Personnellement j'en ai fais pas mal et j'ai été no-life pendant quelques années. Et alors ? Ca ou autre chose... quoi que j'ai fais dans ma vie j'y suis toujours allé "à fond"; MMO inclus mais pas seulement ca. Comme on faisait des IRL j'ai pu rencontrer pas mal de gens, dont beaucoup étaient aussi tout à fait "normaux" (terme relatif n'est ce pas ?), des gens qui jouaient en famille, des amis qui y jouaient et ont maintenant une vie "normale" en dehors de ce monde. Globalement, cette période de ma vie m'a permis de rencontrer des gens intéressants et en général avec un esprit plutôt éveillé (même dans WOW [joke hein ! pas taper] : Quant on fait du MMO, on ne se gave pas de télévision par exemple). Je pense qu'en tout premier lieu, au lieu de chercher à imposer leur vision et censurer, ils devraient demander aux gens concernés ce qu'ils en pensent et surtout dédramatiser. Ca leur ferait aussi connaitre un peu mieux ce monde sur lequel crache certains mais qui en vaut bien un autre. Les MMO j'en garde de bons souvenirs, même s'il est vrai que j'en ai un peu abusé (j'y suis d'ailleurs un peu, mais pas du tout au même rythme qu'avant). Attention :
"Cependant, pas moins de 19 titres devraient se retrouvés.." se retrouver, c´est plus joli. Il ne peut pas y avoir que des côtés positifs, il faut arrêter de vouloir faire prendre des vessies pour des lanternes.
Tout internaute peut témoigner du fait qu'Internet d'une manière générale c'est le pire monstre chronophage qui soit et bien plus que la télé justement parce que ça permet l'interaction, le fantasme et l'auto satisfaction. Le net c'est aussi un réseau de nombrils... tac, le 14/04/2010 - 13:41 Le net c'est aussi un réseau de nombrils...A oui, ça s'appelle des meneurs d'opinion. Tu m'étonnes qu'ils aient les glandes avec internet. Et puis là on ne parle par d'internet en général, mais juste des MMORPG Zergy, le 14/04/2010 - 13:54 tac, le 14/04/2010 - 13:41 Le net c'est aussi un réseau de nombrils...A oui, ça s'appelle des meneurs d'opinion. Tu m'étonnes qu'ils aient les glandes avec internet. Et puis là on ne parle par d'internet en général, mais juste des MMORPG C'est ça tu as raison Vouloir réduire l'accès au serveur de MMO pour résoudre un problème d'addiction en dehors du fait que c'est pas pratique pour ceux qui sont pas sur le bon fuseau horaire (genre européen sur serveur US), c'est pas ça qui va résoudre le problème. A la base n'importe quel jeu peut être addictif, le problème étant qu'un RPG, qu'il soit massivement multi joueur ou non en général ça à un scénario prenant et une duré de vie énorme.
Avant de vouloir confisquer les jeux parce que les joueurs font n'importe quoi avec il faudrait déjà se mettre d'accord sur ce que c'est censé être. Qui n'à jamais vu une critique de jeu qui disait que c'est un scandale par ce que le jeu dure moins de 30 heures ? Moi, même avec un max de combat/choix scénaristiques, passé la 50ene d'heure de jeu je commence à me demander ou il est le boss de fin Une solution simple serait que le personnage de MMORPG ait besoin de se reposer pour regagner certaine compétence (comme un humain de base) forçant le jour à mettre la partie de coté le temps que son double numérique dorme.
C'est ça tu as raison
Ironie ?Je vais me faire lyncher avec mon commentaires, mais, je l'écrit quand même.
C'est la liberté à tout un chacun de vouloir être drogué aux MMO. Oui. Je suis d'accord. Mais... dans un pays comme la Corée du Sud, où l'addiction aux MMO devient un fléau, chez les jeunes, surtout, comment faire autrement que d'imposer un couvre-feu ? Râler contre la décision de la Corée du Sud au nom de la neutralité du Net, d'accord. Mais quelle(s) solution(s) proposez-vous ? Je suis tout ouïe. L'addiction aux MMO dans les pays asiatiques, ce n'est pas nouveaux. Et cela devient un véritable problème. Pour lutter contre cette addiction, je ne vois aucune autre solution que de les empêcher de jouer par un couvre-feu... Les dérives de ce couvre-feu existent, j'en suis conscient, mais... comment dire cela... la liberté de tout un chacun doit avoir ses limites, quand le problème touche toute une société. Pardonnez-moi, mais la Corée du Sud ne pourra pas indéfiniement rester inerte face à sa société qui est drogué aux MMO. C'est néfaste pour le pays ! Il faut bien faire quelque chose. Informatique, le 14/04/2010 - 14:21 Mais... dans un pays comme la Corée du Sud, où l'addiction aux MMO devient un fléau, chez les jeunes, surtout, comment faire autrement que d'imposer un couvre-feu ? Râler contre la décision de la Corée du Sud au nom de la neutralité du Net, d'accord. Mais quelle(s) solution(s) proposez-vous ? Je suis tout ouïe.Avoir une société meilleur qu'une simulation de framing et dire au parent de bougé leur fesse qui emprisonne leur tète au point de pas voir leur gamins, mais bon, difficile de faire ça apparemment dans un demi état bouffé a moitié par un nain totalitariste diabétique qui enchaine cencer et AVC. Zergy, le 14/04/2010 - 14:17 Une solution simple serait que le personnage de MMORPG ait besoin de se reposer pour regagner certaine compétence (comme un humain de base) forçant le jour à mettre la partie de coté le temps que son double numérique dorme. C'est ça tu as raison
Ironie ?Je sais que tu aimes bien ces jeux mais il ne faut pas toujours tout ramener à soi, ça n'est pas forcément ce qui intéresse les coréens. Les jeunes australiens passent leur temps à faire du surf, les conséquence sont les mêmes, on s'en tape que ce soit des MMORPG ou que les mecs passent 24/24 hypnotisé par un écran blanc le problème est le même tu ne crois pas? tac, le 14/04/2010 - 17:07 tac, le 14/04/2010 - 17:07 Je sais que tu aimes bien ces jeux mais il ne faut pas toujours tout ramener à soi, ça n'est pas forcément ce qui intéresse les coréens. Les jeunes australiens passent leur temps à faire du surf, les conséquence sont les mêmes, on s'en tape que ce soit des MMORPG ou que les mecs passent 24/24 hypnotisé par un écran blanc le problème est le même tu ne crois pas?Sinon les MMO ça m'a toujours fait chier, j'ai jamais tenu plus d'un mois. Cite tes sources pour les australiens, qu'on se marre. Tu parles vraiment pour parler toi.
Les australiens et le surf ça avait fait l'objet d'un article à l'époque, fait une recherche sur le net si ça t'intéresse Mais en attendant je te rappelle ce sur quoi tu as réagit: tac, le 14/04/2010 - 13:41 Il ne peut pas y avoir que des côtés positifs, il faut arrêter de vouloir faire prendre des vessies pour des lanternes. Tout internaute peut témoigner du fait qu'Internet d'une manière générale c'est le pire monstre chronophage qui soit et bien plus que la télé justement parce que ça permet l'interaction, le fantasme et l'auto satisfaction. Le net c'est aussi un réseau de nombrils... Shingles, le 14/04/2010 - 10:55 Ce que j'aime moi, c'est qu'ils cherchent toujours à régler le problème en aval, jamais en amont. Si des gens se réfugient dans des jeux en lignes, c'est peut-être que le monde réel leur est terriblement difficile. Allez j'ose. Combien de MMORPG addict parmi les employés de France Telecom?Tu parles vraiment pour parler toi.
En fait OSEF, tu dis de la merde et puis c'est tout. Les australiens et le surf ça avait fait l'objet d'un article à l'époque, fait une recherche sur le net si ça t'intéresse En entreprise si certains de tes employés glandent sur le net pendant les heures de travail il n'y a pas besoin de lois nationale ou de Ségelas, tu fous un proxy et tu filtre. Quand ils ne pourrons plus aller sur fesse-bouque, soit ils travaillerons, soit ils glanderons d'une autre manière. Quand au MMORPG, tu n'y joue pas au travail, hors, ce que tu fait chez toi c'est tes oignions, si tu n'est as fichu de gérer ton temps de jeu, c'est de ta faute. Même avec couvre-feu, les "no-life" se réfugierons dans autre chose.
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