Jeu vidéo : les joueurs adultes sont gros et déprimés

Julien L. - publié le Mercredi 19 Août 2009 à 17h13 - posté dans Jeux Vidéo

Au contraire des études portant sur les adolescents jouant aux jeux vidéo, l'analyse menée par les centres chargés de contrôler et prévenir l'arrivée des maladies, s'est concentrée sur les joueurs adultes. Au final, nous découvrons que les joueurs ont un indice de masse corporelle plus important tandis que les joueuses sont plus fragiles mentalement.

Voilà une nouvelle étude qui va alimenter l'image caricaturale qu'ont les gens sur les joueurs de jeux vidéo. Jusqu'à présent, nous avions l'image de l'adolescent boutonneux à lunettes, sans aucun disposition à la sociabilité, mais as de la manette. Désormais, nous aurons la vision du joueur adulte, cette fois dépeint comme une personne grosse et déprimée.

Intitulée "Health-Risk Correlates of Video-Game Playing Among Adults", l'étude a été menée par les fameux CDC américains (US Centers for Disease Control and Prevention), chargés de contrôler et prévenir l'arrivée des maladies, ainsi que deux universités américaines, Emory et Andrews. Ils affirment ainsi avoir trouvé des "corrélations notables entre le jeu vidéo et certains risques pour la santé".

C'est dans la région de Seattle-Tacoma, dans l'État de Washington, que les analyses ont été effectuées, cette zone ayant le plus haut taux d'usage d'Internet de tout le pays. 562 adultes de 19 à 90 ans ont été suivis et selon un sondage effectué dans cet échantillon, 45,1 % ont déclaré jouer aux jeux vidéo. Et selon les résultats, hommes comme femmes jouant aux jeux vidéo manifestent une santé de moindre qualité que les autres.

En ce qui concerne les joueurs, les résultats révèlent un indice de masse corporelle (IMC) supérieur aux autres hommes qui ne font pas de jeux vidéo. Pour les joueuses en revanche, c'est une plus grande fragilité face à la dépression et une santé plus dégradée qui est ainsi mis en avant. En revanche, la même addiction à Internet a été relevée, que le sujet soit de sexe masculin ou féminin.

Pour le docteur James Weaver, du CDC National Center for Health Marketing, cela confirme ses doutes : "comme supposé, certains facteurs - comme par exemple l'IMC ou la fragilité psychologique - permettent de différencier les joueurs des autres individus". Par ailleurs, les recherches affirment en plus que les joueurs s'ouvrent moins facilement aux autres. "Les adultes jouant aux jeux vidéo présentent également les signes d'une moins grande ouverture vers l'extérieur" explique le médecin.

Comme le rappelle la dépêche de l'AFP, la plupart du temps les études sur les joueurs se concentraient sur les adolescents. Celle-ci est donc la première qui met en avant les risques de santé pour les adultes. Mais ce que l'étude américaine oublie sans doute de souligner, c'est la situation des États-Unis face au surpoids et à l'obésité : pour une population de 300 millions d'individus, près d'un tiers de la population se trouve dans cette situation.

Publié par Julien L., le 19 Août 2009 à 17h13
 
 
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Commentaires à propos de «Jeu vidéo : les joueurs adultes sont gros et déprimés»
 

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Quand on vous dit que les français sont de plus en plus gros et anxieux... Ils jouent trop, de vrais pantouflards. Et ça s'étonne d'être en crise :D
Je serais très curieux de voir un profilage des jours de MMORPG, à mon avis - mais je peux me tromper, hein - c'est la même chose mais en encore plus extrême.
Ce que l'étude américaine oublie sans doute de souligner, c'est la situation des États-Unis face au surpoids et à l'obésité : pour une population de 300 millions d'individus, près d'un tiers de la population se trouve dans cette situation.

Bref une étude qui sert à rien :p
@ Arkados

Faut le prendre au combientieme degre ton post ?
Ne pas confondre symptôme et cause de la dépression.
C'est sûr que tu fais du sport, du vrai, tu n'as pas la canette de bière sur la table, ni le paquet de chips et les clopes.
Sauf pour la pêche à la ligne.


>>>"Mais ce que l'étude américaine oublie sans doute de souligner, c'est la situation des États-Unis face au surpoids et à l'obésité"

Ah bon ? Qu'est-ce qui te permet de dire ça ? Tu as lu l'étude et la description de sa méthodologie et de son protocole de test pour te permettre d'affirmer que le surpoids chronique des américains n'est pas pris en compte dans cette étude ?
Qu'est-ce qui te permet de penser que les chercheurs des US Centers for Disease Control and Prevention sont des crétins qui ont oublié de prendre en compte ce paramètre ?

Maintenant, que l'étude ne porte pas généralement sur l'obésité des américains, c'est plus que probable, parce qu'elle porte sur la différence entre les adeptes de jeux vidéos et les autres. Mais ta supposition me laisse assez décontenancé. Finalement, peut-être qu'ils auraient du te consulter : toi au moins, tu leur aurais fait remarquer ce point.
en meme temps c'est vrai, je suis un bon work-gamer (je bosse et je joue 10 heures mini par semaine)
- mon imc est inférieur à la norme (je suis trop fin...)
- je sors avec des amis tous les weekends
- je fais un métier dont les deux composantes principales sont le relationnel et les compétences informatiques
Mais ta supposition me laisse assez décontenancé. Finalement, peut-être qu'ils auraient du te consulter : toi au moins, tu leur aurais fait remarquer ce point.

c'est juste une étude qui fait le enieme racourci envers les gamers...

si tu lis leurs études soit disant objéctive, nous sommes des psycophates car sur +11 M de joueurs, tu as 100 gus qui ont tués des gens.
Maintenant, en plus, nous sommes gros et déprimés.

l'étude n'est pas très objective ou alors la totalité des gamers que je fréquente n'est pas dans les "clous".

Sur les IRL gamers WOW que des potes on fait,la proporition d'obésité était conforme au standard français.
C'est sûr que tu fais du sport, du vrai, tu n'as pas la canette de bière sur la table, ni le paquet de chips et les clopes.
Sauf pour la pêche à la ligne.

oui mais le sport présente les même symptomes chez ceux qui en font beaucoup ... addiction et fragilité psychoogique ...

Ce qui m'interesse est de savoir quel est le panel de joueurs étudier : regulier et/ou intensif.

a par le surpoids le reste des conclusion peuvent se transposer a toute activitées addicitve (fragilité psychologique et manque d'ouverture).
En gros si le panel est uniquement basé sur le joueur intensif bah rien de nouveau sous le soleil.
C'est sûr que tu fais du sport, du vrai, tu n'as pas la canette de bière sur la table, ni le paquet de chips et les clopes.

Sauf pour la pêche à la ligne.





>>>"Mais ce que l'étude américaine oublie sans doute de souligner, c'est la situation des États-Unis face au surpoids et à l'obésité"



Ah bon ? Qu'est-ce qui te permet de dire ça ? Tu as lu l'étude et la description de sa méthodologie et de son protocole de test pour te permettre d'affirmer que le surpoids chronique des américains n'est pas pris en compte dans cette étude ?

Qu'est-ce qui te permet de penser que les chercheurs des US Centers for Disease Control and Prevention sont des crétins qui ont oublié de prendre en compte ce paramètre ?



Maintenant, que l'étude ne porte pas généralement sur l'obésité des américains, c'est plus que probable, parce qu'elle porte sur la différence entre les adeptes de jeux vidéos et les autres. Mais ta supposition me laisse assez décontenancé. Finalement, peut-être qu'ils auraient du te consulter : toi au moins, tu leur aurais fait remarquer ce point.
hum, ça fourmille de gens qui savent tout sur tout... trop bon !
Que ceux qui se reconnaissent ( ou pas ) dans ce profil lève la main.
2h mini de jeu par jour et je suis ni gros, ni déprimé, et le 1er qui dit le contraire : j'avale ma console.
Même si les chiffres sont exact, n'est il pas possible de prendre l'aspect social (par exemple) dans l'autre sens :
Les personnes pointées ne sont pas naturellement sociables ALORS elle se dirigent vers les jeux vidéos ?
Le sport c'est dangereux. j'en connais qui marche comme un canard boiteux depuis qu'il fait du jogging 1 h par jour. Il s'est même écroulé et on a du l'emmener au Val de Grace.

Peut-être que les adultes qui jouent sont plutôt gros, grands et bien-portants. Les petits maigres qui ne fument pas, ne boient pas, ne vibrent pas, ne jouent pas, sont ennuyeux et leur femme se barre.
562 adultes de 19 à 90 ans ont été suivis et selon un sondage effectué dans cet échantillon, 45,1 % ont déclaré jouer aux jeux vidéo. Et selon les résultats, hommes comme femmes jouant aux jeux vidéo manifestent une santé de moindre qualité que les autres.

En ce qui concerne les joueurs, les résultats révèlent un indice de masse corporelle (IMC) supérieur aux autres hommes qui ne font pas de jeux vidéo. Pour les joueuses en revanche, c'est une plus grande fragilité face à la dépression et une santé plus dégradée qui est ainsi mis en avant. En revanche, la même addiction à Internet a été relevée, que le sujet soit de sexe masculin ou féminin.

Justifier des conclusions par une étude de 562 personnes, dont 252 jouent. Déjà que les sondages sont une sacrée bouse, alors avec un échantillon 4x moindre, lol.

Ah bon ? Qu'est-ce qui te permet de dire ça ? Tu as lu l'étude et la description de sa méthodologie et de son protocole de test pour te permettre d'affirmer que le surpoids chronique des américains n'est pas pris en compte dans cette étude ?
...
Bla bla, réponse non constructive, sans recherche derrière, un franchouillard bon qu'à gueuler. :)

Je donne un élément de réponse toutefois: Les résultats sont comparés aux moyennes à l'échelle nationale, donc l'IMC et le taux de dépression est bien pris en compte.

Pour le sujet, on ne sait pas combien de temps jouent en moyenne ces personnes, ils auraient pu comparer les résultats selon le temps de jeu, ça aurait été infiniment plus instructif. Car si l'on considère qu'un type qui joue avec son enfant entre deux déplacements tous les 15 jours pendant 1h est un joueur, alors les résultats n'ont aucune signification. Ils auraient du préciser le temps moyen de jeu, car si il y a effectivement des effets, ils ne peuvent se manifester qu'à haute dose.

It
Un échantillon de 562 individus... Y a pas beaucoup de méthodes statistiques que l'on peut utiliser avec un résultat fiable sur un échantillon si petit. Et les propos du Dr. Weaver viennent ajouter à cela en donnant l'impression que cette étude utilisant un sondage sur si peu d'individus (sachant qu'il n'y a pas l'air d'y avoir eu d'effort pour rendre l'échantillon représentatif) n'avait pour but que de confirmer les a prioris du bon Dr : en gros probablement du n'importe quoi.

Edit : bien exprimé par It08 juste au-dessus ;)
Je rajouterai que si effet il y a, il est forcément croissant avec le temps de jeu (temps de jeu quotidien, mais également depuis combien de temps ça dure), hors rien n'est mentionné à ce sujet. Le type de jeux ne semble pas avoir été pris en compte, et plus qu'un rapport direct entre jeux vidéos et obésité ou quoi que ce soit, c'est plus un rapport entre jeux vidéos et alimentation qui aurait du être étudié (en particulier aux US parmi les joueurs de MMO, je ne doute pas que l'effet "bouffe ta pizza devant ton MMO" répandu au point que certains jeux proposent de commander sa pizza aux US depuis le jeu puiss avoir un effet).
lol.. n'importe quoi encore.. c'est une étude de majors non ? mdr...

je suis vieux enfin mi age et je suis fin et bien en forme ^^

ce qui faut pas lire... un metier d'avenir les études bidons.. une nouvelle voix pour contrer le chomage ? :D
Mais oui c'est bien connu, nous sommes tous élégants, sportifs, élancés et musclés comme des Dieux de l'Olympe :


;)
Citation

Justifier des conclusions par une étude de 562 personnes, dont 252 jouent. Déjà que les sondages sont une sacrée bouse, alors avec un échantillon 4x moindre, lol.Citation


Ah ouais fort la surtout sachant que la taille d'échantillon minimum pour un échantillon aléatoire est de 1800mini fort les gugus.

Et encore une étude à deux sous

Un échantillon de 562 individus... Y a pas beaucoup de méthodes statistiques que l'on peut utiliser avec un résultat fiable sur un échantillon si petit.

Y'en a même aucune (enfin pas si on considere un échantillon de population car letre humain très dur à cerner statistiquement, sur une machine c'est largement assez)

Enfin pour résumer pour les non gamers: si vous croisez un gros dépressif au rayon jeux video, dans un cyber café, tuer le de suite car c'est un fou sanguinaire d'une extrême violence qui n'hésitera pas à vous charcuter pour satisfaire ces bas instincts....pis si il est pas gros ou dépressif tuer le quand même on sait pas combien de gens innocent et non joueurs vous sauverez ainsi.
Sérieusement faudrait qui se calme si on rapporte ça a la chasse au sorcieres des mangas bientot les joueurs de jeux video pédophile (loppsi que nous réserve tu comme surprise qui sait)

C'est dingue l'efficacité auprès du grand public d'une politique de peur.
Moi ce genre d'étude et de propos ça me fait toujours doucement rigoler.

>>"Et selon les résultats, hommes comme femmes jouant aux jeux vidéo manifestent une santé de moindre qualité que les autres."

J'espère qu'ils ont bien pris en compte le biais du "j'ai / j'ai eu des soucis de santé donc je joue" et pas "je joue donc j'ai des soucis"...

>>"En revanche, la même addiction à Internet a été relevée, que le sujet soit de sexe masculin ou féminin."

Sans blague!
Jouer maintenant c'est souvent en ligne donc fatalement ce sont des gens qui aiment internet.

>>"comme supposé, certains facteurs - comme par exemple l'IMC ou la fragilité psychologique - permettent de différencier les joueurs des autres individus"

Mouhahaha
J'adore la généralisation "de façon statistique [donc, ça veut dire qu'ils ne le sont pas tous] les joueurs sont plus gros et les joueuses plus dépressives, donc les gens gros et dépressifs sont des joueurs"
C'est bien, c'est rigoureux...

>>Par ailleurs, les recherches affirment en plus que les joueurs s'ouvrent moins facilement aux autres. "Les adultes jouant aux jeux vidéo présentent également les signes d'une moins grande ouverture vers l'extérieur" explique le médecin.

Là aussi je rigole ^^
Décidément quelle bande de glands quoi.
Toujours le même truc de cause à effet non prouvé et pas forcément dans le bon sens...
Peut-être que pour les gens ayant du mal à s'ouvrir, le jeu aide, et on sait pas ce qu'ils seraient sans ça.

Bref.
On fait dire ce qu'on veut à des études statistiques...
Comme d'hab.
mince ; au temps pour moi, on ressemble tous plutôt à ça :

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