Adobe jette l'éponge devant l'intransigeance d'Apple sur le Flash![]()
Sans surprise, c'est la modification de la clause 3.3.1 de l'iPhone Developer Program License Agreement (.pdf) qui est à l'origine de cette décision. Mise à jour à l'occasion de la présentation de l'iPhone O.S. 4, celle-ci exige désormais que les programmeurs s'appuient sur une liste blanche de langages autorisés pour concevoir leurs applications. Ainsi, seules les applications écrites dès le départ en C, C++ et Objective-C (ainsi que le JavaScript exécuté par le moteur WebKit) seront acceptées sur l'App Store. Pour Adobe, qui misait sur son Flash CS 5 pour louvoyer entre les restrictions mises en place par Apple, c'est un brutal coup d'arrêt. Son outil, qui permettait de compiler des applications écrites en Flash destinées à d'autres plates-formes (comme l'iPhone), est obsolète. Pourtant, l'outil était à première vue fort pratique. En quelques clics, un développeur pouvait adapter une application écrite en Flash à n'importe quel environnement : iPhone, iPad, iPod Touch, Android, Windows Mobile ou encore Blackberry. Certes, cette fonctionnalité aurait à terme entrainé quelques problèmes de monopole. En proposant un outil capable d'adapter une application aux principales plates-formes disponibles, Adobe escomptait bien devenir incontournable et se poser comme nouveau standard dans les applications mobiles. Mais jamais Apple n'a cédé un seul pouce de terrain. Forcément, Apple étant le leader en matière de smartphone, (et sans doute bientôt dans le domaine des tablettes tactiles) la firme veut conserver sa position en continuant sa politique d'exclusivité. Pour profiter des applications et des jeux disponibles sur l'App Store, il est essentiel de posséder un environnement Apple (qu'il s'appelle iPhone, iPod Touch ou iPad). Dans un billet de blog, Mike Chambers, le responsable en charge des relations avec les développeurs Flash, regrette tout de même cet état de fait. Selon lui, aucune raison technique ne permet de justifier un tel blocage. C'est donc une simple décision idéologique d'Apple, qui ne repose sur rien. Mais qu'importe. Ce marché ne se limite définitivement pas à Apple. Désormais, la firme de San José va concentrer toutes ses ressources sur la plate-forme Android. Google, qui est également en froid avec Apple, est d'ailleurs bien moins réticent à la technologie Flash. Google et Adobe "travaillent main dans la main pour apporter Flash Player 10.1 et Adobe AIR 2.0 pour les téléphones Android" a expliqué Mike Chambers. Cet épisode met donc probablement fin à la saga du Flash sur Apple. De toute façon, les jeux étaient manifestement faits en début d'année, lorsque Steve Jobs lança une phrase assassine à l'égard de cette technologie : "quand un Mac plante, la plupart du temps, c'est à cause de Flash. Personne n'utilisera plus le Flash. Le monde bouge vers le HTML5". "Nous allons conserver la possibilité de cibler l'iPhone et l'iPad avec Flash CS 5. Cependant, nous ne souhaitons plus mobiliser de moyens pour ces technologies dans un futur proche" a expliqué Mike Chambers, qui en a profité pour conspuer la politique d'Apple en matière de validation des contenus. "Si vous voulez développer pour l'iPhone, vous devez être préparé à un rejet ou une restriction de la part d'Apple à tout moment, et apparemment sans aucune raison" a-t-il prévenu. Récemment, Apple avait d'ailleurs été épinglé pour avoir banni l'application du dernier Prix Pulitzer. Cette décision a provoqué un tollé aux États-Unis, de nombreux commentateurs estimant que la firme de Cupertino est en pleine dérive dès qu'il s'agit de valider des contenus pour l'App Store. Car pour une fois, il ne s'agissait pas d'une application flirtant avec la ligne jaune (elle ne contenait aucun élément érotique ou violent), puisqu'il s'agissait de caricatures de personnalités publiques. à lire aussi
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Commentaires à propos de «Adobe jette l'éponge devant l'intransigeance d'Apple sur le Flash»
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zanzibar
le 21/04/2010 à 19:36
c'est dommage encore une fois le CONsommateur est pris en otage par les grosses corporations
Flash ne fait pas partie des standards du web édictés par le W3C et on ne peut reprocher à une plateforme de ne pas le supporter. Adobe pourrait très bien développer le même type d'application mais autour du html5. Rien ne dit d'ailleurs qu'ils ne s'y mettront pas. Il ont un certain savoir faire et je suis certain qu'une telle application serait une belle réussite y compris commerciale. Ils n'ont jamais cherché à rendre Flash compatible avec les recommandations du W3C et parié sur leur pouvoir de l'imposer partout comme un logiciel propriétaire. Ils en paient prix. C'est bien qu'ils mettent fin à la polémique et passent à autre chose. Ils ont tout à y gagner. Si iPhone OS est aussi performant c'est qu'ils ne s'embarrasse pas de technos inutiles mais seulement des standards. C'est un choix que n'a pas fait la concurrence et elle rame.
Moi ce qui me fait peur là-dedans, en tant que Mac User, c'est de voir pointer la possibilité de ne plus avoir Flash de supporté sur Mac OS X !
àa, ça serait TRES gênant vu le nombre de site l'utilisant. C'est d'ailleurs tellement fondamental que ça pourrait obliger Apple à faire machine arrière. Qui achèterais un ordinateur incapable de faire tourner Flash ? moicpit, le 21/04/2010 - 19:52 Qui achèterait un ordinateur incapable de faire tourner Flash ?Si par effet de bord, apple pouvait entraîner la mort de cette horreur, ça ne peut être que positif. moicpit, le 21/04/2010 - 19:52 Qui achèterais un ordinateur incapable de faire tourner Flash ?Moi aussi. /Cali moicpit, le 21/04/2010 - 19:52 Qui achèterais un ordinateur incapable de faire tourner Flash ?Moi aussi. Flash est une horreur non standard qu'il faut éradiquer. Je souhaite la mort de Flash au profit du standard ouvert HTML5. D'ailleurs nombre de journaux américains commencent à utiliser HTML5 et même Youtube s'y met (http://www.youtube.com/html5). Un ordinateur sera toujours capable de faire tourner flash, il lui faudra juste le bon OS.
Ce qui pose probleme dans l'histoire, c'est pas le support de flash ou non, c'est surtout le fait qu'apple refuse des appli compilees depuis flash mais compatibles avec n'importe quelle plateforme, comme si elles avaient ete ecrites en C. Pas mal d'applis iphone sont des reprises de jeux flash, qui ont du etre portees de cette maniere, et fonctionnent tres bien (crush the castle, akinator, amateur surgeon, etc.). Le gars d'apple le dit : "y aucune raison technique ne permet de justifier un tel blocage". Quelle est la vraie raison derriere tout ca ? Apple deteste Adobe ? Steve jobs veut empecher CS5 de devenir l'outil de dev prefere des applis iphone ? moicpit, le 21/04/2010 - 19:52 Moi ce qui me fait peur là-dedans, en tant que Mac User, c'est de voir pointer la possibilité de ne plus avoir Flash de supporté sur Mac OS X !Flash, ça marche très mal sur MacOS X Sinon, j'aime particulièrement cette citation : « ce n'est pas une décision technologique, mais une décision d'affaire. Ils ont choisi de fermer leur système et de le garder propriétaire, et je pense que ça blesse leurs consommateurs » Oui, vous ne rêvez pas, c'est M. Narayen qui nous parle d'apple . . . En tout, c'est un vrai plaisir de les voir s'entretuer. Et si c'est au détriment des consommateur, tant pis pour eux, ça fait 20 ans qu'on essaye de les prévenir et qu'on se fait traiter de libriste . . . Ce qui pose probleme dans l'histoire, c'est pas le support de flash ou non, c'est surtout le fait qu'apple refuse des appli compilees depuis flash mais compatibles avec n'importe quelle plateforme, comme si elles avaient ete ecrites en C. +1. Cela n'a rien a voir avec le support de Flash dans le navigateur. Ce qui fait que ca n'a rien a voir non plus avec HTML5. Par ailleurs, pour l'instant, le plus rapide des JS (Chrome) est beaucoup plus lents que Flash pour faire des animations ou des jeux. (Pas la video, ca ca depend principalement de l'acceleration materielle.) http://flash4ipad.co...mance-compared/ NicolasO, le 21/04/2010 - 20:56 Par ailleurs, pour l'instant, le plus rapide des JS (Chrome) est beaucoup plus lents que Flash pour faire des animations ou des jeux. (Pas la video, ca ca depend principalement de l'acceleration materielle.) http://flash4ipad.co...mance-compared/ Perso j'ai plus de problèmes de perfs avec flash qu'avec JS. Perso j'ai plus de problèmes de perfs avec flash qu'avec JS. Il y a un coup plus grand a lancer du flash, mais cela anime plus vite que Canvas. Sinon, je suis pour remplacer le plus possible Flash par HTML5. Mais pour produire des apps iPhone avec Flash, cela n'a pas de rapport. moicpit, le 21/04/2010 - 19:52
Moi ce qui me fait peur là-dedans, en tant que Mac User, c'est de voir pointer la possibilité de ne plus avoir Flash de supporté sur Mac OS X ! àa, ça serait TRES gênant vu le nombre de site l'utilisant. C'est d'ailleurs tellement fondamental que ça pourrait obliger Apple à faire machine arrière. Qui achèterais un ordinateur incapable de faire tourner Flash ? deadalnix, le 21/04/2010 - 20:58
Perso j'ai plus de problèmes de perfs avec flash qu'avec JS. CE qui est plutôt drôle dans toute cette affaire, c'est que l'entreprise que Apple semble vouloir démolir par tout les moyens est justement celle qui leur a permis de ne pas sombrer irrémédiablement.
Il y a un peu plus de 10 ans, lorsque les parts de marché des macs etaient proches de zéro, ce qui a permis de survivre, c'est le créneau des graphistes, de la presse et de l'audiovisuel, principalement grâce à des logiciels professionnels, bien intégrés au système, mais surtout aux performances bien meilleures que sous windows, à l'époque véritable catastrophe point de vue stabilité. En tète, Photoshop, Illustrator, Premiere, édites par Adobe, ainsi que Macromedia (qui passera dans le giron d'adobe en 2005): Dreamweaver, Flash et Director. Tout ces softs marchaient autrement mieux sous macos que sous win, et cela suffisait à justifier l'achat d'un mac. Fut un temps c'était d'ailleurs bien la seule motivation de nombreux utilisateurs, qui utilisaient un mac pour le boulot, et un pc pour tout le reste. Si Apple n'avait pas pu compter sur les professionnels de l'image, ils auraient surement fait faillite il y a longtemps Maintenant, les choses ont bien changé. Apple a reconquis le grand public, sans trop froisser sa clientèle "historique" (bien que les machines tout en un et à la connectique limitée aient fait grincer quelque dents) Mais maintenant que apple a pu redevenir un acteur important du marché, que font t'il: ils crachent ouvertement sur Adobe, ceux la même qui ont soutenu mac os contre vents et marées. Mais désormais, même si adobe menaçait de ne plus du tout supporter macos, cela n'aurait pas d'impact sur les ventes d'apple. La part des particuliers (qui n'achèteront jamais de produit adobe) est devenue suffisante pour que apple puisse se passer de adobe, allors qu'il y a 15 ans, si ce dernier décidait de ne plus supporter macos, ben byebye apple. Le moins que l'on puisse dire, c'est que l'on a la memoire courte à cuppertino, et que la gratitude ne les étoufe pas des masses. Ne vous méprenez pas, je suis à fond pour les standards ouverts, le logiciel libre (ainsi que l'Open Source) et tout ce qui pourrait arrêter le "monopole" de Flash.
Par contre, sans déconner, wykaaa, yhzarcali, mathieuI, comment vous faites sans Flash ? Youtube n'est pas entièrement en HTML5, Dailymotion non plus, je parles même pas des sites genre M6 Replay, myTF1 et autres horreurs du genre... bon, il reste la "solution" de télécharger la vidéo et la lire sur VLC, ce qui n'est pas très pratique, mais au moins c'est faisable. Par contre, pour les sites du genre Deezer, GrooveShark, MySpace, vous oubliez et vous allez exclusivement sur des site comme Jamendo ? Et pour les jeux en Flash... non, jamais ? Et tous les jolis sites tout de Flash vêtus aussi, vous faites une croix dessus ? Parce que bon, on peut dire se qu'on veux du Flash, mais sont principal intérêt, c'est tout de même d'être très cosmétique. Et vous avez jamais eu besoin de Flash pour bosser (genre, dans mon cas, j'en ai eu besoin pour certains cours en ligne sur le site tout pourrave de e-learning de Microsoft) ? Bref, vous vous coupez sans aucun regret d'une bonne partie du WEB ? Perso, je pourrais pas. J'aurais très certainement pas ce point de vu lorsque le Flash aura laissé la place aux animations SVG et aux vidéos gérées par le HTML5 (même si c'est assez mal parti), mais on y est pas avant 3 bonnes années, au moins ! :-( La part des particuliers (qui n'achèteront jamais de produit adobe) est devenue suffisante pour que apple puisse se passer de adobe,
Faut jamais se croire proprietaire de sa clientele Makhno > La dernière version de l'IDE Flash permet une exportation en HTML 5 Canvas :
http://www.pcinpact....exportation.htm
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