Première règle de l'App Store : on ne critique pas l'App Store ?
Julien L. -
publié le Lundi 22 Mars 2010 à 19h25 -
posté dans Jeux Vidéo
![]() Apple a récemment rejeté une application qui se présentait comme simulateur dermatologique - en clair qui permettait de percer des boutons d'acné -. Le développeur a tenu des propos particulièrement virulents à l'encontre de l'App Store et de l'iPhone conçu par la société. Cependant, le concepteur du jeu n'est pas exempt de défauts : il s'est en effet amusé à augmenter le prix de son application de 15 à 400 dollars.
Au fil du temps, la situation ne s'est guère améliorée. Et pour cause, avec un système aussi fermé que l'App Store, Apple a la main mise sur l'ensemble du contenu publié et peut décider souverainement si une application est valable ou pas. Cela nous avait d'ailleurs interpellé : est-ce à Apple de décider ce qui est bon ou non pour un utilisateur adulte ? Et que penser lorsque cette même société se fait juge de l'utilité des logiciels ? Cette situation est survenue au moins par deux fois, dont la dernière il y a à peine quelques semaines. Problème, la frontière entre ce qui est utile et ce qui ne l'est pas varie en fonction des individus. Cette fois, ce n'est pas l'application en elle-même qui est en cause, mais les propos tenus par son développeur. À l'occasion de l'Indie Game Maker Rand de la Game Developers Conference 2010, Tommy Refenes a chargé violemment Apple en conspuant la plate-forme de téléchargements et l'iPhone. Non seulement le développeur a affirmé "avoir développé une haine pour l'App Store", mais en plus l'appareil d'Apple est "affreux", "épouvantable" et qu'il n'est définitivement pas taillé pour le jeu vidéo. Rien que ça. Apple, qui a eu vent de ces propos très virulents, a banni quelques jours plus tard l'application du développeur. Toutefois, l'affaire ne serait pas si manichéenne que cela. Si Tommy Refenes a bel et bien tenu ces propos à l'occasion de la conférence, le développeur a aussi eu un comportement pour le moins particulier avec son application payante. En quelques jours, le jeu Zits & Giggle - qui propose de percer des boutons d'acné (un simulateur dermatologique selon le concepteur) - est ainsi passé de 15 à 400 dollars sur la plate-forme. Une augmentation fulgurante (avec des paliers à 50 et 299 dollars) qui aurait contraint Apple à intervenir pour protéger les finances du consommateur. Cela n'est d'ailleurs pas sans rappeler l'affaire de l'application "I Am Rich", bannie en 2008 par Apple. En effet, celle-ci était commercialisée par moins de 1 000 dollars et consistait surtout à... prouver vos importants moyens financiers. L'application ne faisait rien d'autre. à lire aussi
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Commentaires à propos de «Première règle de l'App Store : on ne critique pas l'App Store ?»
OSX mobile est fait pour les bofs de l'informatique dans l'unique but de
- Faire plein de pognon (quoique l'ITMS n en prend pas tant que ca) - Surtout faire consomer au bof des app ou seuls apple peut donner son aval selon SON code déontologique (oui c'est un peu le disney de l'informatique). Point bar, Ceux qui le réfutent se trompent et ceux qui n'aiment pas peuvent aller voir ailleurs. Killua, le 22/03/2010 - 19:45 Euh... Un mec un peu trop aigri, parce qu'il ne vend rien ? Non mais vraiment, qu'il ait une opinion sur l'Iphone est une chose, mais j'estime qu'à la base, sans même d'augmentation, faire une appli de *percage de boutons* quand même, une sorte de tip tap taupe ecoeurant, et le vendre quand même à 15€, c'est déjà faire preuve d'une idiotie sans borne... Ce mec est sans doute un couillon qui ne mérite pas l'article qu'il obtient. Au moins "I am rich" est clair, ciblé, et s'il est tout aussi opportuniste l'appli a le mérite d'être franche et honnête... Elle vaut son prix, c'est le cas de le dire. certe , mais qu'est ce qui empeche apple de laisser l'application , si il y'a des gens sufisament idiot pour l'acheter tant mieux pour le devlopeur. Un mec pressé de faire de la thune qui sors une appli qu'il faut bien qualifier "d'à la con" se fait sortir par les faux cul prônant la coolitude mais pratiquant le contraire (système fermé, défense à jusqu'à la connerie de ses brevets et autiste dès qu'il y a le moindre pépin avec ses joujoux)
Bah au moins ils risquent pas de se salir vu qu'ils y baignent déjà jusqu'au cou. Je vous laisse deviner dans quoi Grosse précision à apporter à l'article : le développeur s'est associé à celui de Canabalt, un des meilleurs jeux de l'iphone, pour développer son appli qui est davantage un test qu'un jeu. D'abord vendu à 0.99$ l'appli n'a pas trouvé d'acquéreur (normal, c'est une merde qui ne peut intéresser personne). Alors le dév a monté le prix à 15$, pour voir, 3 personnes ont acheté l'appli. Donc, il a poussé le test, il a augmenté le prix progressivement (et automatiquement) à chaque nouvel achat, sans même surveiller son produit. Au final le prix a atteint 350$ avant qu'Apple la retire, avec toujours des gens qui achetaient cette fausse appli tout simplement parce qu'elle coûtait cher... Cela donne à réfléchir sur l'humanité.
horizon, le 22/03/2010 - 19:57 certe , mais qu'est ce qui empeche apple de laisser l'application , si il y'a des gens sufisament idiot pour l'acheter tant mieux pour le devlopeur.Euh ben en fait j'ai pas parlé de ce cas du point de vue de ses critiques, j'en ai juste parlé au niveau du prix, mais si je dois aborder les critiques du mec moi je suis plutôt de l'avis de Apple. C'est proprio, on le sait tous, et faut pas "trop" déconner. Mais même sans... Le mec il accuse quand même, il dénigre l'outil d'Apple qu'il juge "inadapté aux jeux vidéos", "affreux" et "épouvantable", rien que ça ? Pour moi c'est du dénigrement, non de la critique. Comment peut on dire qu'il n'est pas adapté quand des milliers d'apps sont des jeux ? Ca n'a pas de sens, c'est juste un vidage de haine sans justification. Et Apple devrait laisser un gars se faire des thunes avec SON appareil que le gars dénigre dans le même temps ? C'est surréaliste... Si on avait parlé d'un mec qui dirait juste par exemple "je trouve l'appareil difficile à programmer", ou "les outils de dev sont très complexes" ou encore "les outils coûtent trop cher", là ce sont des critiques, qui prêtent à débat, et pour lesquelles un ban est bien trop violent... Mais dans le cas de cette news, je comprend totalement Apple. Y'a que 3 choix, laisser passer (et tendre l'autre joue), se faire chier sur une procédure longue pour calmer le mec (et que tlm le défende sur Internet...), ou simplement dégager son appli. La 3ème est la plus directe et ne me choque en rien. Et au vu du commentaire de Leto42, je retire ce que j'ai dis avant, si c'est un test ça se tient comme "I am rich"... L'article laissait comprendre que le premier prix était déjà de 15€.
Leto42, le 22/03/2010 - 21:04 Grosse précision à apporter à l'article : le développeur s'est associé à celui de Canabalt, un des meilleurs jeux de l'iphone, pour développer son appli qui est davantage un test qu'un jeu. D'abord vendu à 0.99$ l'appli n'a pas trouvé d'acquéreur (normal, c'est une merde qui ne peut intéresser personne). Alors le dév a monté le prix à 15$, pour voir, 3 personnes ont acheté l'appli. Donc, il a poussé le test, il a augmenté le prix progressivement (et automatiquement) à chaque nouvel achat, sans même surveiller son produit. Au final le prix a atteint 350$ avant qu'Apple la retire, avec toujours des gens qui achetaient cette fausse appli tout simplement parce qu'elle coûtait cher... Cela donne à réfléchir sur l'humanité.Cela fait surtout réfléchir sur les personnes ayant cet objet futile... Son application sert à rien et le fait de monter le prix comm ça est débile mais je suis d'accord avec ses propos concernant apple et sa poule aux oeufs d'or! @Killua
Heureusement que Microsoft a pas cette politique avec ses produits, sinon y aurait pas grand chose en logiciel libre "grand public".... Le principe même de marché de distribution fermé est une aberration dans le monde informatique... barreaudchaise, le 22/03/2010 - 22:11 @Killua Heureusement que Microsoft a pas cette politique avec ses produits, sinon y aurait pas grand chose en logiciel libre "grand public".... Le principe même de marché de distribution fermé est une aberration dans le monde informatique... Je dirais que dans certain cas une entreprise à surtout besoin de quelque chose qui marche et la garantie d'avoir quelqu'un au bout du fil pour corriger un probleme (et surtout le corriger "TOUT DE SUITE" si vous voyez ce que je veu dir). Dans le cas de logiciel métier très pointu et specialisé, est-ce que le fait que le logiciel soit libre apporterais vraiment un interet si on est incapable de le corriger, je préfère payer une licence et avoir un mec qui m'explique pourquoi ça marche pas, ou qui corrige le problème pour que ça remarche... Edit: clavier de tel portable oblige, j'ecris tres mal. Il doit rester des erreurs... tant pi, j'ai corrigé le plus choquant Bah rien de chocant venant d'apple, c'est propriétaire, il fait ce qu'il veut.
Par contre le "développeur".... de l'"applis" heu.... Si liberté rime avec grand n'importe quoi .... +1 pour Leto42
On parlait déjà de ce jeux, ou plutôt de cette expérience bien avant la réaction de la pomme Il faut désamorcer l'affaire Refenes.
Refenes a eu ce qu'il méritait pour ce qu'il a fait, et non pour ce qu'il a dit : 1 - son application se vend mal 2 - il joue avec les prix et mène sa pseudo-expérience sur l'AppStore 3 - Apple protége ses clients et retire l'appui à cause de sa tarification Au lieu de faire un focus sur Refenes, il faudrait peut-être en parler à l'autre développeur : qu'en dit Adam Saltsman ? Refenes est un bon développeur, pas forcément créatif, mais qui n'a pas sa place sur iPhone, pas plus que sur HTC ou tout autre matériel qui ne serait pas une console de jeu. Il a aussi, selon moi et bien d'autres, un ego surdimensionné qui prête parfois à sourire. J'espère pour lui qu'il aura trouvé sa place avec la Wii. Il n'a pas seulement critiqué l'AppStore, mais avant tout les clients et les développeurs de l'AppStore qui se font arnaquer selon lui : pour rappel, personne ne force un développeur à bosser sur l'AppStore ; HTC est en quête de développeurs, Google aussi. J'espère qu'il y trouvera la plate-forme de jeu qu'il attend, ainsi que le public de gamers qu'il recherche et qu'il n'a pas trouvé dans la clientèle de l'AppStore. Refenes ne serait-il pas tout simplement un geek frustré qui a réussi son buzz-pschitt : personnellement, je ne comprends pas plus l'intérêt d'un article même bien rédigé plus que les réactions enflammées qu'on a pu voir un peu partout. Je suis développeur ADC et consultant Apple, mais aussi et surtout utilisateur, tout comme mon réseau de clients mais aussi maintenant mes enfants. Apple doit rester gage de qualité du début à la fin, c'est pour ça que ses clients choisissent Apple. Je gère une bonne clientèle de professionnels et de particuliers, aussi je me permets de faire l'écho de tous ces utilisateurs : on choisit Apple, on ne se le fait pas imposer. Par ailleurs, pour ce que j'ai pu lire sur l'ouverture de la plate-forme, je ne pense pas avoir entendu Jay Freeman se faire l'écho d'utilisateurs frustrés sur iPhones JB. Je ne m'attarderai même pas sur les 170.000 applis de l'AppStore ni sur leurs tarifs que tout le monde connaît. Geek, dev, pseudo-bidouilleur ou simplement utilisateur en quête d'un bon outil fonctionnel, il y en a pour tous avec l'iPhone. Pour le reste et pour ceux-là aussi, HTC et Google vont eux aussi développer de nouveaux concepts avec de nouvelles plates-formes novatrices, des jeux et des applis fonctionnelles à bas tarif. Du moins c'est ce que tout le monde attend. Je ne sais pas si on y trouvera Refenes. A suivre ... Excusez-moi mais... vous êtes vraiment des boulets chez numerama. Autant les auteurs des "articles" que les gens qui commentent.
Vous n'avez rien de mieux à faire ou à dire que de lancer des pseudos débats pour troller et faire venir les fanboys Apple ? Vous croyez que ça ne se voit pas ? Vous êtes à ce point-là en manque d'audience ? C'est le blog de morandini ici ? Vous avez gagné un inscrit (pour commenter) mais perdu un abonné au flux RSS et lecteur régulier, ça suffit les conneries. Bossez un peu votre sujet et arrêtez les prises de positions à l'emporte pièce (notamment les propos démago sur le piratage dans d'autres "articles", ça amuse 5 minutes mais sur le long terme ça fait pas sérieux...), vous gagnerez en crédibilité pour vos nouveaux lecteurs. |
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