Ubisoft apprend de ses erreurs et sort Prince of Persia sans DRM
Guillaume Champeau -
publié le Vendredi 12 Décembre 2008 à 18h42 -
posté dans Jeux Vidéo
![]() Après les maisons de disques, l'industrie du jeu vidéo est-elle en train de réaliser que les systèmes de protection anti-piratage placés sur les jeux PC sont contreproductifs et méritent d'être retirés ? Après quelques déboires sur ses DRM, l'éditeur Ubisoft a choisi de sortir Prince of Persia sans système anti-copie. Une décision sous forme de test à grande échelle de la bonne foi des joueurs.
De son côté, Ubisoft l'a compris de la plus ridicule des manières. Cet été, alors que des joueurs s'étaient plaints de ne pas pouvoir jouer au jeu Rainbow Six Vegas 2 qu'ils avaient acheté légalement sur une plateforme de téléchargement, le service technique d'Ubisoft avait fourni à ses clients un correctif qui n'était autre... qu'un crack no-CD réalisé par le groupe warez Reloaded. Quelques semaines plus tard, il s'est plaint que la presse se soit basée sur une version piratée pour juger (négativement) Assassin's Creed sur PC, alors qu'un DRM buggé avait été volontairement inséré dans cette version pour contrer la copie. Enfin, comble du modèle économique ruiné par la paranoïa du piratage, l'éditeur a annoncé en octobre qu'il retardait la sortie sur PC de son jeu EndWar, pour ne pas que la diffusion de versions pirates dissuade les joueurs de l'acheter sur console. Loin d'être rationnelle, la psychose anti-piratage mène les éditeurs à ruiner leur réputation et leurs parts de marché du jeu vidéo sur PC, au profit d'éditeurs concurrents qui font davantage confiance aux joueurs. L'éditeur polonais CD Projekt s'est ainsi imposé avec une politique de respect des clients, distinguée par le cabinet Earnst & Young et par ses ventes. Un test de sincérité Bien que breton, Ubisoft n'est pas têtu. L'éditeur a pris acte des plaintes des joueurs sur PC, et a décidé de regarder comment pouvaient se comporter les ventes d'un jeu vidéo livré aux joueurs sans DRM. C'est Prince of Persia qui doit servir de cobaye. "Vous avez raison lorsque vous dites que les gens qui veulent pirater le jeu le feront, mais les DRM sont là pour faire que ça soit aussi difficile que possible pour les pirates de copier nos jeux", rappelle Ubisoft sur ses forums. Toutefois, "beaucoup de gens disent que les DRM sont la raison qui pousse les gens à pirater des jeux mais puisque Prince of Persia n'a pas de DRM, nous verrons bien à quel point les gens sont sincères", annonce l'éditeur. Si les jeux sont aussi piratés pour les tester avant de les acheter, Ubisoft estime que PoP a assez de qualités pour convaincre les clients potentiels. Selon Metacritic, la version du PC obtient une note globale de 86 %, ce qui en fait ni un jeu incontournable, ni un jeu raté que les internautes piratent sans avoir ensuite la volonté de l'acheter, ou tout simplement de continuer à y jouer. "Nous avons un bon jeu sans DRM donc il n'y a vraiment aucune raison de le piratager, non ? Nous devrions attendre de bonnes ventes puisqu'il n'y a aucune raison de ne pas en acheter une copie". Une confiance toute relative, mais c'est toujours le premier pas qui est le plus difficile. à lire aussi
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Commentaires à propos de «Ubisoft apprend de ses erreurs et sort Prince of Persia sans DRM»
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ikariya
le 12/12/2008 à 18:51
manque plus qu'à baisser les prix à un niveau raisonnable et ça se vendra sans pb !
C'est un jeu qu'il vaudrait mieux ne pas sortir du tout, mais ce n'est que l'avis personnel d'un joueur et fan de la série complètement désabusé.
Le jour où les éditeurs de jeux vidéos comprendront que vendre 1000 exemplaires d'un jeu à 20€ leur fera gagner autant d'argent que 500 exemplaires du même jeu à 40€, ils auront effectivement tout compris !!!
Un jeu ne fera un carton que lorsqu'il deviendra un achat d'impulsion ! Et la balance doit pencher du coté de l'achat immédiat. "Je craque 20€ pour jouer à ce jeu tout de suite ou j'attends cinq jours pour avoir ce jeu par le P2P, sans parler que je ne sais même pas s'il va marcher, va falloir que je trouve le no-cd, etc... ?" Maintenant, les éditeurs peuvent s'inspirer de la plus value obtenue avec les dvds et leurs suppléments qui ne se trouvent jamais avec les versions piratés. La plupart des joueurs aimant bien les "goodies", On peut imaginer avec le jeu vidéo, une belle boîte, quelques cartes de collection, un mini poster, bref, quelques menus choses qui soient un plus par rapport à la version disponible sur les réseaux... pour un prix acceptable ! Quand les clés USB ne vaudront plus rien, j'imagine même les jeux vendus sur une clé réutilisable après utilisation, pourquoi pas ? Ou encore mieux, une borne libre-service où l'on pourra charger le jeu sur sa clé USB pour un prix modique en insérant sa CB ! Personnellement, ce n'est pas mon type de jeu, donc je n'achèterai pas, ni ne le téléchargerai of course.
Mais pour une fois qu'un éditeur réagit intelligemment suite aux réactions de ses clients, il faut saluer cette initiative. J'ai acheté STALKER Clear Sky, et après installation, quand j'ai voulu lancer le jeu, j'ai eu un message comme quoi le programme allait installer des pilotes (Tages je crois) J'ai bien sûr refusé, et j'ai attendu quelques jours pour récupérer la pastille qui va bien. Je pensais que ce jeu était sans DRM, à le savoir avant, je ne l'aurai pas acheté. Edit : faute de frappe. Robert Catesby -> il y a de l'idée. Des jeux vendus sur clé USB (protégées en écriture pour éviter toute corruption des données à cause de virus ou mauvaises manip's) et sans DRM, je suis favorable. Surtout quand je vois mes 3 piles de 60 cm chacunes formées par les boitiers de jeux juste devant moi...
Jeux entre 15 et 30 euro: voilà comment tuer le marché de l'occasion (ou au moins le rendre moins intéressant). Jeux vendus directement sur le site de l'éditeur, à télécharger directement ? voilà comment grignoter sur le prix final, sans les frais de port, les marges des distributeurs, les coûts de duplication,.. Ah que oui, l'immatériel a un bel avenir devant soi. en plus l'idee de se debarasser du marché d'occasion c deja un discours des developpeurs de jeu
jeux moins chers + sans drm = t'en vends plus, ils se revendent moins facilement donc moins de manque a gagner Ce titre est déjà disponible sur le warez donc comme d'habitude il ne sera ni plus ni moins piraté qu'un autre, (sauf qu'enfin ceux qui feront l'effort de se l'acheter ne seront pas importunés par des mesures qui ne servent à rien)
pour ma part Pop ne m'intéresse pas du tout, ne serait-ce déjà en raison des choix graphiques fait par Ubisoft et peut être aussi que le très décevant Assassin's creed (sur PC) m'a échaudé au point de ne pas vouloir renouveler de sitôt l'expérience avec un titre de cet Éditeur -_- Le problème de ce jeu là, si c'est bien celui que je pense, c'est que 'est juste un clone amélioré du premier Prince of Persia, le jeu de plateforme de la série.
Donc, dev quasimment nul, peut de chance d'intéresser grand monde dans les fan de la trilogie qui vient de sortir, et EN PLUS vendu au prix fort (il parlait d'un prix standard soit 50/60€ il y a quelques mois). Merci mais non merci (remarque je ne vais pas non plus le dl par contre). Arkados>> Je conseille très fortement play.com pour les jv, c'est au Royaume-Uni (très exactement à Jersey), ce qui permet d'avoir de base des tarifs facile 10% moins chers qu'en France (un même jeu sur Amazon.co.uk et sur amazon.fr est moins cher et de beaucoup sur le premier, c'est gênant...), sachant que play.com à un avantage niveau taxes (qui est légal, même à l'exportation, c'est une des bases du statut des îles anglonormandes qui font qu'elles servent à presque toutes les magouilles économiques/financières C'est rare que je paye un jeu plus de 40€ port compris quand il est à 55/60€ en France.... Ma femme était fan du premier POP du nom.
Je salue bien bas l'initiative sans DRM. Je pense sincèrement que le jeu se vendra un peu mieux que s'il avait été DRMisé à bloc. L'ennui, c'est qu'on n'a aucun moyen de vérifier cette assertion. Tout le monde pourra donc dire blanc ou noir à la suite de l'opération. Je vais regarder si mon ordi un peu ancien peut supporter le jeu. Si oui, je l'achèterais, et je conseille également le site play.com. J'y avais acheté le seul jeu que j'ai acheté depuis 4 ans : ETQW. C'est facile 20 % moins cher qu'ailleurs, je me suis toujours demandé comment ils font... Bravo. Enfin sans DRM...
Par contre de là à en vendre plus parce qu'il n'y a pas de DRM, il ne faut pas rêver... Ce n'est pas comme ça que ça marche : L'effet qui a été clairement repéré c'est qu'un joueur qui achète un jeu dont les DRM nuisent au bon fonctionnement et qui doit finalement le craquer pour pouvoir s'en servir, a tendance à pirater directement les jeux suivants. Donc il ne faut pas s'attendre a en vendre plus, mais juste que ce jeu ne fasse pas hair Ubisoft pas ses clients légitimes, ce qui est déjà beaucoup vu que les chances de survie d'une société dont les produits dégoutteraient systématiquement ses clients seraient assez faibles... Quand on sait ce que coûte le développement et la mise en oeuvre d'une protection anti-copie, ce PoP devrait coûter et être vendu moins cher, non ?
Il faut espérer qu'il soit vendu les tests tournent en sa faveur.
Recette du marketing : Mettez quelques cinématique, du joli fond d'écran (pour le voir en continu sur son bureau), un graphisme pas trop naze fonctionnant sur tous les pc, une pointe de "on vous aime, pas de DRM", servez ! J'ai peur que les ventes ne soient pas celles attendues...
Effectivement, le but des drm c'est pas d'empêcher le téléchargement illégal, mais de le ralentir le plus possible. Dès lors je propose l'idée suivante : on reste comme avant : DRM à la sortie du jeu, des équipes de crack essaient de casser la protection, et une fois que la version est craquée et dispo sur le net, l'éditeur donne en mise à jour un patch à ses vrai clients qui permet de supprimer le DRM, puisque de toute façon il ne sert à rien. Comme ça ils continuent de garder un monopole temporaire sur le jeu original, et une fois ce monopole perdu, ils libèrent leur vrai clients qui n'ont pas pu attendre la version craquée, la seule chose que quelqu'un perd c'est le fait que les vrai clients ont pendant un certain temps un logiciel avec DRM. Niluge_Kiwi, le 01/01/1970 - 01:00 Dès lors je propose l'idée suivante : on reste comme avant : DRM à la sortie du jeu, des équipes de crack essaient de casser la protection, et une fois que la version est craquée et dispo sur le net, l'éditeur donne en mise à jour un patch à ses vrai clients qui permet de supprimer le DRM, puisque de toute façon il ne sert à rien.Seri > ça dépend, pour GTA 4 le crack a mis bien une semaine à sortir, et je connais des gens qui étaient prêt à acheter le jeu pcq le crack fonctionnel mettait trop de temps à sortir...
Bonne initiative d'Ubisoft. Presque rien à dire. L'initiative est bonne, mais les raisons semblent peu évidentes: ce n'est pas parceque les jeux ont des DRM qu'ils sont partagés illégalement, ils auraient dû dire que les drm ne font qu'emmerder le consommateur final, et ne change rien à sa disponibilité sur les réseaux. Pas de prévoir ça comme un "test", il y a trop de facteurs qui entrent en compte: jeu bon ou pas, présence de démo, adhérence aux graphismes "manga", conjoncture économique, présence de gros titres au même moment, etc...
Pour ceux qui critiquent les prix des jeux PC, 45 euros me parait un tarif correct si le jeu est bon, voyant les investissements nécessaires au développement. Sinon y'a l'occasion, ou l'attente, suffit de pas être pressé. |
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