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Quand Ubisoft pirate et publie un crack warez
Guillaume Champeau -
publié le Lundi 21 Juillet 2008 à 12h04 -
posté dans Jeux Vidéo
![]() Lorsqu'un éditeur de jeu vidéo est obligé de fournir à ses clients le crack réalisé par un groupe pirate pour leur permettre de jouer au jeu qu'ils ont acheté... on peut se dire qu'il y a, au mieux, un léger problème. Au pire, un aveu d'incompétence. Plus encore que l'industrie de la musique enregistrée, l'industrie du jeu vidéo est attachée viscéralement aux DRM. Les systèmes anti-copie sont presque aussi vieux que les premiers jeux sur PC. A l'époque où les disquettes étaient de trop faibles capacité pour stocker tout un manuel en PDF, les éditeurs demandaient à chaque lancement du jeu d'écrire, par exemple, le mot qui apparaissait à la ligne 13 de la page 75 du manuel (hé oui, à cette époque il y avait de vraies boîtes avec de vrais gros manuels en vrai papier imprimé dedans). Certains jeux, comme certains King's Quest, ne pouvaient tout simplement pas être finis sans le manuel, qui donnait des indices sur la façon de résoudre des énigmes (des recettes de potions par exemple). Le génial Secret of Monkey Island avait même poussé le luxe jusqu'à exiger du joueur une roue rotative à trous avec des moitiés de têtes de pirates en couleur. Il fallait alors reconstituer la bonne tête avec les instructions fournies par le jeu.
Aujourd'hui, seule la finalité de la protection anti-copie importe. Comme les jolies boîtes en carton et les lourds manuels remplis d'histoire et de desssins, les méthodes artisanales matérielles ont disparu au profit des solutions technologiques froides, qui insultent les joueurs, et ne gênent que ceux qui achètent les jeux. Les autres, les pirates, profitent simplement des cracks "no-CD" pour faire sauter les protections et jouer dans de meilleures conditions que ceux qui ont rémunéré l'éditeur et les développeurs. Ubisoft publie un crack no-cd réalisé par Reloaded Les éditeurs qui brassent aujourd'hui des milliards d'euros de chiffre d'affaires luttent sans merci contre ces cracks et les groupes warez qui les réalisent, sans jamais se poser la question de l'utilité première des DRM qu'ils imposent à leurs clients, et qui nourrissent les groupes warez.... Mais Ubisoft a radicalement changé de politique. Ils offrent désormais les cracks à leurs clients ! L'éditeur français a inclu sur son jeu Rainbow Six Vegas 2 un CD-check qui s'assure que le CD original du jeu est bien présent dans le lecteur avant de le lancer. Or le jeu est aussi proposé légalement en téléchargement payant sur la plateforme Direct2Drive, et Ubisoft a oublié d'adapter la protection. Les clients qui achètent le jeu sur le service en ligne se retrouvent donc dans l'incapacité de le lancer... Pour répondre au problème, Ubisoft a diffusé sur son site un patch no-cd destiné aux clients de Direct2Drive. Mais il a été démontré que le crack était en fait une vulgaire copie d'un crack réalisé par le célèbre groupe Reloaded, qui n'a bien sûr pas été crédité par Ubisoft :
Interloqués, des joueurs ont demandé des explications à Ubisoft... lequel a répondu de façon laconique que le patch avait été retiré de ses serveurs et qu'une enquête interne était en cours. "Inutile de dire que nous ne soutenons pas et ne tolérons pas les méthodes de contournement de protection comme celle-ci et que cet incident particulier est en conflit direct avec les politiques d'Ubisoft", explique l'éditeur sur ses forums. Permis de rire. Sur le même sujet
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Commentaires à propos de Quand Ubisoft pirate et publie un crack warez
![]() manbu
Le 21 Juillet 2008 à 13h28
A l'époque de ces jeux ou il fallait avoir le manuel pour jouer, je me rappelle que certains de ces manuels étaient imprimés sur du papier anti-photocopies, ce qui faisait faire une retranscription manuelle de ces manuels : pirater était long et fatiguant...
![]() ikariya
Le 21 Juillet 2008 à 13h32
oui moi aussi je m'en souviens de ces protections mais généralement quand on récupérait le jeu sur disquette il y avait une disquette ou le manuel etait retranscrit ou bien avec une sorte de scan de ce qui etait necessaire.
c'etait deja pas compliqué à l'époque de contourner tout ça ce qui serait interessant ce serait de calculer le cout cumulé de tous ces systèmes à la con pour voir combien les editeurs ont bètement perdu, étant donné que ça ne sert a rien puisque on trouve toujours les jeux sur le net en version crackée, sans protection, bien avant leur sortie officielle. C'est à se demander si quelqu'un s'est un jour posé la question de l'utilité de ce genre de trucs ![]() rogati
Le 21 Juillet 2008 à 13h33
Ce n'est pas la première fois qu'il est nécessaire de basculer dans l'illégalité pour jouer un jeu qu'on a acheté avec ses sous à soi : je me rappelle du défunt "Devastation" qui était injouable s'il existait un émulateur de CD sur le PC cible. Bien évidement aucune information n'était disponible officiellement et il fallait s'aider de google pour pouvoir effectuer l'install !
![]() ![]() Ashareth
Le 21 Juillet 2008 à 13h36
C'est quand même des tueurs chez Ubisoft.
A chaque connerie on se dit que, vraiment, c'est pas possible d'être aussi con, malhonnête, incompétent et hypocrite, et à chaque fois ils font pire quelques mois plus tard. Le pire c'est que c'est probablement l'éditeur qui a eu le plus de problèmes avec les protections anti-copie depuis 2/3 ans (entre les class actions contre Starforce aux US, les spy non publics dans ses jeux, les bugs de NWN2 qui n'existaient QUE dans les versions non-craquées et plombaient les perfs de 20 à 50%, les plantages de leur dernière version, les problèmes avec Bioshock ou un truc du genre, et ils en redemandent. Le pire étant qu'ils savent TRES BIEN que ça n'empêche aucunement le piratage, toutes les protections étant au pire contournée par des loader d'image ou des mini-images, la majorité ont un vrai nocd dans la semaine de la sortie au grand max. C'est des baltringues... ![]() scott512
Le 21 Juillet 2008 à 13h41
Oui déjà de l'époque de mon asmtrad CPC 6128 disquette, pour jouer à tortue ninja il fallait regarder un code sur un feuillet marron et écrit en noir...
![]() ikariya
Le 21 Juillet 2008 à 13h46
ces protections ne sont destinées qu'aux échanges dans les cours de récréations, pour empêcher les gosses de s'échanger les jeux que leurs parents leur ont acheté, en dehors de ça c'est sans utilité.
![]() pleindeuss
Le 21 Juillet 2008 à 14h26
ah ben merde... j'espere que bioshock va marcher correctement... pour une fois que je m'achète un jeu pc.
si ca marche pas ca sera definitivement fini (déjà que j'ai renoncé a far cry sur le conseil du vendeur qui m'a dit que c t une grosse merde a installer sur un pc non compatible). moi je me demande si a terme, les éditeurs font pas ca pour tuer le jeu pc qui est vraiment le dernier bastion du jeu de qualité et tout basculer vers le jeu console. il ne faut pas oublier que les éditeurs comme ubisoft et consort n'en ont strictement rien à battre de la qualité de leurs licences du moment que celles ci se vendent. la qualité vient des studios de dev qui tentent tant bien que mal de fournir un peu d'intérêt aux bouses sans âmes mais plastiquement gonflée qu'on leur demande de produire. ![]() ![]() cmezza
Le 21 Juillet 2008 à 18h41
FarCry, je n'ai jamais eu de souci avec: XP ou Vista, il m'a suivi avec l'évolution de mes machines (AMD, Intel, ATI, nVidia, 1/2/4Go...) Il doit être à tout petit prix maintenant, et le jeu en vaut la chandelle (risque infime d'incompatibilité).
![]() iwashere
Le 21 Juillet 2008 à 22h29
Du temps de mon Sinclair ZX Spectrum, j'avais rassemblé mes maigres économies de colégien pour acheter mon premier un de mes premiers jeux.
Avec ce programme pour débloquer la protection à chaque lancement du jeu il fallait appliquer une sorte de lentille en plastique à 4 ou 5cm de l'écran (une vielle TV noir et blanc) qui déformait l'image et devait faire apparaitre un code à saisir au clavier. Je n'ai en fait réussi que 2 ou 3 fois à trouver ce fichu code malgré des heures et des heures collé à l'écran. Depuis ce jour je suis fâché avec les protections et durant les dix ans qui ont suivi je n'ai plus acheté un seul programme sur mes divers ordinateurs. Sur Spectrum il fallait simplement disposer d'un lecteur enregistreur à 2 cassettes. Souvenir souvenir. ![]() Waylandes
Le 22 Juillet 2008 à 01h02
" Ubisoft a oublié d'adapter la protection"
Bon je voudrais pas être méchant, mais faut être légèrement neuneu de se rendre compte apres coup qu on a laissé une protection physique, sur un produit immatériel. Bientot pour un dl d un film en vod faudra aller au video club cherché le code debloquage du film. heureusement que l hadopi va booster les choses ![]() ![]() Ashareth
Le 22 Juillet 2008 à 14h20
Ahhh les protections de l'époque, qui avaient déjà leurs ratés fendards :
- les trucs avec filtres (au choix rouge ou vert ou bleu, sympa pour les daltonniens and co - les mots de la ligne tant de la page tant du manuel.... où ils ont pas traduit la protection mais le manuel SI (ouuuuppps, ça peut pas marcher) - les filtres qui ne marchaient pas, etc. Au final, je joue avec des jeux "crackés" que j'ai acheté depuis près de 20 ans. Faut vraiment que je sois un acharné de l'honnêteté et que je considère que les devs méritent ce pognon, parce que franchement, ras-le-bol. Je me demande ce qu'il se passerait si un jour on décidait globalement qu'on en a marre. Mais ça n'arrivera pas, rien qu'à cause de la quantité de gens capables de remettre le couvert àaprès les pires emmerdes parce que l'éditeur leur a dit que "les problèmes de la protection (qu'il niait pendant des mois) ont été réglés cette fois". ![]() ![]() Butterfly
Le 22 Juillet 2008 à 18h21
En général, les jeux que j'achète marchent parfaitement mais c'est parce que j'suis pas fan des derniers jeux 3D qui nécessitent d'avoir une bécane de killer.
Mais mis à part cela, c'est vrai que j'ai déjà téléchargé des cracks no-cd de jeux que j'ai achetés... Pardonnez-moi, Jésus... ![]() fafa monteco
Le 23 Juillet 2008 à 10h50
S'il n'y avait pas de crack no-cd il y a belle lurette que je n'acheterai plus de jeu.
Jouer à Bioshock en version commerciale et version pirate, il n'y a pas photo. Par ailleurs, les éditeurs oublient trop souvent de fournir une solution de désinstallation propre de leur système de protection ce qui à la longue pourri notre système. ![]() Aurelgadjo
Le 26 Août 2008 à 12h25
J'ai acheté crysis et j'y joue avec un crack parce que mettre un cd dans le lecteur implique de se lever, chercher le cd, ouvrir le lecteur (bah oui !) etc... Alors qu'il n'y en a pas besoin...
Quand j'achéte un (rare) jeu, il prend son petit crack no cd... Et je n'ai aucun avantage à avoir acheté le jeu (à part le multi et la jolie boite...) ![]() |
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