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Selon EA, 99,8% des joueurs ignorent la présence des DRM

Guillaume Champeau - publié le Vendredi 17 Octobre 2008 à 17h37 - posté dans Jeux Vidéo

Même si l'utilisation d'un DRM particulièrement restrictif sur son jeu Spore a beaucoup nuit à son image de marque auprès des joueurs, EA ne regrette rien. L'éditeur assure que seulement 0,2 % des joueurs remarqueraient la présence du DRM sur leur jeu, et dénonce une cabale.

Electronic Arts (EA) a du mal à digérer le fiasco médiatique qu'il a lui-même provoqué en insérant un DRM particulièrement restrictif dans son jeu Spore, alors-même qu'il avait été prévenu de l'effet attendu plusieurs mois auparavant. L'éditeur de jeux vidéo a été montré du doigt par de nombreux joueurs pour avoir utilisé sur Spore le système de protection SecuROM, qui lui vaut d'être désormais poursuivi en justice par un groupe de joueurs et de soulever la colère à la moindre évocation du nom "EA".

A l'origine, Spore ne permettait d'activer le jeu que trois fois après son installation avant de devoir appeler le service clientèle d'EA pour plaider sa cause, et il n'autorisait qu'à un seul membre de la famille de jouer en ligne avec ses propres créatures. Suite à la un déluge de protestations, l'éditeur a finalement accepté de réviser très légèrement les restrictions, en autorisant jusqu'à cinq installations successives, et la création de plusieurs pseudonymes pour un même compte. Mais il accusait alors ses clients d'être eux-mêmes responsables de la présence du DRM, parce qu'ils piratent de trop.

Le directeur d'EA John Riccitiello a récidivé cette semaine lors d'une conférence sur "les médias et l'argent" aux Etats-Unis. "'Nous avons implanté une forme de DRM et c'est quelque chose que 99,8 % des utilisateurs ne remarqueraient pas", a assuré Riccitiello. "Mais pour les autres 0,2 %, c'est devenu un problème et un certain nombre d'entre eux ont lancé une cabale en ligne pour protester contre ça", dénonce le directeur d'EA, qui fait implicitement référence aux centaines de notes de 1 étoile sur 5 postées par les joueurs sur Amazon.com.

Si c'était à refaire, ils le referaient. Et ils le referont. Même s'il n'aime pas non plus les DRM, John Riccitiello affirme qu'il "aimerait contourner ça, mais il y a ce problème qu'on appelle le piratage".

Il doit y a avoir une donnée qui nous échappe.

Si 99,8 % des joueurs ne remarquent même pas la présence d'un DRM sur le jeu, c'est bien que 99,8 % des joueurs n'ont même pas essayé de le copier pour un ami ou de l'installer sur un autre ordinateur que le leur ? Donc en quoi tenter de contrôler (sans succès) les 0,2 % de joueurs qui pourraient être tentés de pirater le jeu vaut-il la peine de gâcher à ce point l'image de marque de l'éditeur et du jeu ?

Publié par Guillaume Champeau, le 17 Octobre 2008 à 17h37
 
 
14
Commentaires à propos de «Selon EA, 99,8% des joueurs ignorent la présence des DRM»
 
Sans oublier que ce n'est pas parce qu'ils ne sont pas conscients qu'il y en a que ça ne les gêne pas.
Effectivement, combien de joueur, pas au courant de l'existence du DRM, ont considéré que le jeux était buggé, et non pas que c'était normal vu la protection ?
+1 pour la conclusion ^^
Ils se foutent vraiment du monde.
Et dire que far Cry 2 risque de subir le même sort ....
En effet, avec toujours la petite remarque en fin d'article qui innocemment remet bien les protagoniste à leur place. Bon article, bravo. C'est très bien vu, surtout.
le pire c'est qu'il ne le précise pas sur le boitier.
si cela était, je ne pense pas que les jeux ce vendraient aussi bien.
les joueurs accro attendraient les cracks et autres patch avant d'installer le jeux sur leur machine.
Faut vraiment qu'elle grimpe en popularité cette charte des droits du joueur. Vraiment y sont gonflé..
vive game jackal et les cracks de jeux
L'ironie du bonhomme, c'est qu'il ne se rend pas compte que son discours est la meilleure publicité possible pour le piratage.
Un petit article de The inquierer sur le sujet.

Pendant ce temps, les pirates se marrent. Un anti SecuROM tourne en interne dans le warez et une version de Far Cry Xbox360 se diffuse sur la toile. Une finesse technique en plus, les pirates ont fait sauter la protection région ouvrant le jeu à toute la planète.
si 0.2% les remarquent, ca veux dire qu'ils genent 0.2% des gens ca rce sont eux les mechants pirates (amalgame voulu et grossier)

pourquoi investir autant d epognon et risquer autant en image de marque pour se premunir de seulment 0.2% de mechants pirates cryptogauchistes ? :)

apres oui y'en a qui les remarquent pas au premier abord

mais quand j'dois depanner les pc d'untel ou d'untel et que j'me rend compte que le seul truc qu'ils aient installé depuis ma derniere visite c un jeu protégé par une protec de merde et que c'est elle qui vient de flinguer le systeme je me prive pas pour le leur dire

je suis d'autant degouté pour eux que ce sont des gens qui font l'effort d'acheter des originaux
C'est simple si il y a le moindre DRM dans mon PC je le crack
Est ce que ca veut pas plutôt dire que le jeu est tellement inintéressant que 99% des joueurs n'ont pas le temps de s'apercevoir de la présence de DRM avant de le jeter? :roi:
Encore un foutage de gueule magistral de la part d'un éditeur aveugle.

Les DRM n'emmerdent QUE les clients honnêtes. Les "vrais pirates" les ont déjà contournés et diffusé les versions "pirates" sur internet depuis longtemps.
... Et heureusement : Ca permet aux clients honnêtes de pouvoir jouer au jeu qu'il ont légalement acheté mais qui refuse de tourner à cause d'un stupide DRM : http://natsume.over-...e-23203101.html
Conclusion ultime comme souvent !
Dommage que ce que dise Brad Wardel ne soit pas plus écouter ;o)
http://www.tayo.fr/b...jeu-pc-news.php
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