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Spore : EA assouplit son DRM mais accuse les joueurs du fiasco
Guillaume Champeau -
publié le Lundi 22 Septembre 2008 à 11h39 -
posté dans Jeux Vidéo
Confronté à des critiques virulentes et à une publicité extrêmement négative de le part des acheteurs, Electronic Arts a finalement accepté de lâcher du leste sur le système de DRM imposé aux consommateurs qui achètent le jeu Spore. Mais plutôt que de le retirer totalement, ce qui serait la solution la plus simple et la plus respecteuse des clients, EA se contente d'assouplir légèrement les règles.
Par ailleurs, il sera désormais possible d'installer le jeu sur cinq machines différentes plutôt que trois, et de "désactiver" une installation pour autoriser une machine supplémentaire. Mais plutôt que de se contenter de faire son mea culpa et de repartir sur la pointe des pieds, EA préfère encore une fois accuser "les pirates" pour le fiasco créé par son système de DRM imbuvable. Le président du label EA Games Frank Gibeau s'est ainsi fendu d'un communiqué pour faire part de la déception de l'éditeur face à "l'incrompréhension qui entoure l'utilisation du DRM et la limitation du nombre de machines qui sont autorisées à lancer une même copie du jeu". Preuve qu'Electronic Arts n'a toujours rien compris et souhaite toujours traiter ses clients comme des pirates en puissance (et qu'il tient à leur dire), l'éditeur critique "le bruit" fait par "ceux qui veulent seulement poster ou transférer des milliers de copies du jeu sur Internet". "Nous pensions que les consommateurs comprenaient que le piratage était un énorme problème, et que si les jeux qui prennent un à quatre ans à être développés sont effectivement volés le jour où ils sont lancés, les développeurs et les éditeurs arrêteront simplement d'investir dans les jeux sur PC", menace-t-il. Statistiques à l'appui, il assure que 75 % des joueurs ont installé et jouer au jeu sur une seule machine, et que moins d'un pourcent des joueurs ont essayé d'y jouer sur plus de trois machines. Le fait même qu'il puisse avoir ces statistiques est en soi problématique. Dépense-t-on au minimum 50 euros pour jouer à un jeu ou pour se mettre une chaîne autour du cou ? EA ne veut pas trancher. "Nous espérons que tout le monde comprend qu'une politique de DRM est essentielle à la structure économique que nous utilisons pour financer nos jeux et pour celle des gens qui les créent", écrit Gibeau. Mais non, nous ne comprenons pas. Comment un DRM peut-il être économiquement essentiel à EA si sa présence-même fait que la version piratée du jeu, apparue très vite après la sortie de la version commerciale avec un DRM entièrement retiré, est téléchargée par centaines de milliers d'exemplaires ? Cette question-là, Frank Gibeau n'y répond pas. Mais il conclut une nouvelle fois par la menace. "Sans la possibilité de protéger nos oeuvres du piratage, les développeurs dans toute l'industrie du jeu arrêteront au final d'investir du temps et de l'argent dans les titres PC", conclut-il. A se demander pourquoi ils continuent à travailler sur ce marché s'ils redoutent tant leurs clients. Des studios qui font davantage confiance aux joueurs sur PC se feront sans aucun doute un plaisir de prendre la part de marché laissée vacante par Electronic Arts, sans utiliser de DRM. Certains ont déjà commencé... Sur le même sujet
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Commentaires à propos de Spore : EA assouplit son DRM mais accuse les joueurs du fiasco
Power-Dan
![]() ![]() SynthoX
Le 22 Septembre 2008 à 12h38
Entre les DRM, la nullité des jeux, les jeux nécessitant un pc de guerre pour être fluide un minimum, le prix des jeux, et bientôt la pub dans les jeux alors qu'on les paye, mon choix est fait, j'ai arrêté de jouer, comme ça, problème réglé pour eux et pour moi.
![]() Dunaedine
Le 22 Septembre 2008 à 12h51
Plutôt que cesser de jouer, sélectionnes tes éditeurs/jeux selon des critères également moraux (donc tenant compte du respect au client). Il existe de très bons jeux sans protection.
![]() ![]() killerz
Le 22 Septembre 2008 à 12h56
@SynthoX : c'est con à dire mais moi, je suis revenu au jeu sur console.
![]() Mister3ZE
Le 22 Septembre 2008 à 13h30
Ou alors tu reste sur PC SynthoX. Moi je joue a trackmania nation forever. Nous sommes 1 558 000 à jouer a ce jeu en ligne a travers le monde et tout ca gratuitement... Merci Nadeo, a bas EA...
![]() arnopam
Le 22 Septembre 2008 à 13h39
Nous sommes tous d'affreux pirates pour EA.
Il faut dire que c'est plus facile de surveiller les utilisateurs qui paient et qui acceptent leurs conditions générales de vente (location), si tu les acceptes pas, tu fais comment pour jouer ? Il faudrait Obliger, les éditeurs, à imprimer leurs conditions d'utilisation sur les boites, ça éviterai d'avoir de très mauvaises surprises à l'installation. ![]() ![]() Ashareth
Le 22 Septembre 2008 à 14h14
Mister32E>> C'est quand même beau de prendre comme exemple ZE jeu qui est probablement le pire (ou le meilleur selon le point de vue) exemple de la connerie des devs/éditeurs et de leur utilisation des DRM....
Non parce que bon, Trackmania c'est cette saloperie de Starforce (quoique SecuROM soit aussi pourri, instable, chiant et dangeureux pour nos machines maintenant) MEME sur les versions gratos du jeu. Sinon, bien sûr que c'est la faute des joueurs, et heureusement. C'est la même réponse qu'au blaireau du SNEP (Hervé Rosny) qui comparaient les gens qui appelaient au boycott des artistes soutenant Hadopi au négationisme et au terrorisme. ON est les clients, ON décide (seuls) ce que l'on veut acheter ou pas, ce que l'on veut conseiller ou descendre, et ils n'y peuvent rien. C'est la même mentalité que celle des majors US qui accusaient les jeunes qui envoyaient des sms à leurs potes pour leur dire qu'un film était pourri, ou qui le postaient sur un forum de détruire une campagne marketing soigneusement orchestrée et qui avait couté des fortunes. Qu'ils reviennent aux bases : - 1 client satisfait, c'est 2 nouv eaux clients (en moyenne) - 1 client insatisfait, c'est 10 clients que tu n'auras jamais. Le pire étant que leurs DRM/Protections pourries sont TOUTES crackées/contournées/supprimées dans la semaine de la sortie dans le pire des cas (il y a toujours un moyen de jouer sans payer), et que donc : - ils dépensent de la thune en licence de la dite protection - ils dépensent de la thune en temps développeur d'implémentation - ils dépensent de la thune en support pour la protection pourrie - ils perdent un max à cause de la mauvaise pub et le tout pour quelquechose qui ne sert à RIEN à part faire chier les clients honnêtes (non parce que si vous connaissez des gens qui ont acheté un jeu parce qu'ils ne pouvaient pas le pirater, présentez les moi, j'ai encore jamais vu perso Qu'ils fassent comme Stardock/Cd Projekt, des jeux de qualité, bien foutus, sans dépenses somptuaires en pseudomarketing inutile, sans protections, et ils marcheront. Un bon jeu, rien que le bouche à oreille le fait marcher déjà un minimum surtout quand c'est pas des genres qui ne peuvent pas marcher facilement (genre typiquement TitanQuest aux USA qui fait appel à une mythologie que dans l'ensemble ils ignorent totalement donc ne les branche pas... inutile de couler le studio pour faire de la pub là bas, autant se concentrer en Europe/Asie où il marchait très bien ![]() H5iangfu
Le 22 Septembre 2008 à 14h54
@ashareth
Tout ça c'est vraiment très intéressant mais heu, où t'as vu que TMN Nation (la version gratos) installait Starforce ? Bon sinon je suis assez d'accord même si t'aurais pu raccourcir un peu ![]() gaspotruc
Le 22 Septembre 2008 à 14h59
C'est marrant le commentaire du mec d'EA lorsqu'on le met en relation avec Spore, c'est plus ou moins basé sur le darwinisme, l'évolution, et un des premier truc qui en sort, c'est que toute niche écologique désertée par une espèce est systématiquement colonisé par une autre.
Donc oui oui oui, va-t-en du jeu PC EA !!! ![]() ![]() laskov
Le 22 Septembre 2008 à 16h06
Meme Starforce pourtant tant décrier à finit par ne plus faire de bruit... Par contre les protection intrusive comme celle de spore qui font que le client ayant acheter son jeu et donc verser sa contribution à l'éditeur est considérer comme un pirate à qui ont fait pas confiance alors que pourtant il à acheter le jeu ben on est en droit de crier au scandale...
Bref tout ça pour dire que EA est devenue la pire boite de jeu vidéo qui existe... D'un coté ils veulent supprimer leur image de boite à jeux de merde bugger mais de l'autre la salise encore plus avec des propos comme ceux de ce type e-t bien sur des tas de DRM qui font que leur jeux sont plus pirater qu'acheter... ![]() Spray
Le 22 Septembre 2008 à 16h16
Comment ils peuvent être aussi tétu, ne pas mettre de DRM ça serait gagné presque autant de clients que de téléchargement, alors qu'ils voient que ça gueule contre ils ne pensent qu'à dire "ben c'est normal"...
Sinon pour TMN, il y a bien Starforce sur la/les version(s) gratos, qui causait d'ailleurs un problème avec mon pilote graphique ( ![]() ![]() RedBoool
Le 22 Septembre 2008 à 16h21
"Nous pensions que les consommateurs comprenaient que le piratage était un énorme problème, et que si les jeux qui prennent un à quatre ans à être développés sont effectivement volés le jour où ils sont lancés, les développeurs et les éditeurs arrêteront simplement d'investir dans les jeux sur PC"
Euh, EA passe a peine 1 an pour sortir la moitié de ses bouses tout les ans (FIFA, NHL, NBA, ...), et c'est là dessus qu'il font le plus d'argent. Après, si c'est pour nous sortir des jeux aussi nul que "Simpsons - The Game" ou "My Sims", c'est pas non plus la peine d'y passer plusieurs années. "plusieurs pseudonymes par compte" Plusieurs compte par machine, c'est vraiment le minimum. Mais pourquoi limiter le nombre de compte en ligne ? "installer le jeu sur cinq machines différentes" A partir du moment ou j'achète un jeu, je peu l'installer, et le déinstaller autant de fois que je veux, sinon c'est de la location, pas de l'achat. "Statistiques à l'appui, il assure que 75 % des joueurs ont installé et jouer au jeu sur une seule machine, et que moins d'un pourcent des joueurs ont essayé d'y jouer sur plus de trois machines." Bah, en générale, je m'amuse pas a installer le même jour quatre fois de suite. Par contre, sur une ou deux an, ca peux arriver. C'est sutout sur le long terme que cela va impacter les joueurs. Par contre, le pirate lui s'en fou. Une fois le jeu craqué, il peux l'installer 200 fois sans aucun problème. Est ce vraiment une bonne idée de donner moins à celui qui achète qu'à celui qui pirate ? Un petit conseil au gens de chez EA. Essayez de penser comme des joueurs, pas comme des financiers. Si vous en êtes incapable, demander a ceux qui joue de vous aider, par exemple lors de forum ou de séance de test. L'industrie du jeu vidéo ressemble de plus en plus a celle du disque. C'est vraiment lamentable. ![]() Gorkk
Le 22 Septembre 2008 à 16h24
@ashareth Tout ça c'est vraiment très intéressant mais heu, où t'as vu que TMN Nation (la version gratos) installait Starforce ? Bon sinon je suis assez d'accord même si t'aurais pu raccourcir un peu Hum, c'est quelque peu de notoriété publique depuis sa sortie... T'en auras confirmation partout sur le web en faisant une recherche sur « trackmania nations starforce » par exemple, y compris sur Wikipedia : The games in the TrackMania series used a controversial copy protection system called StarForce, which silently installs a driver with all versions of TrackMania Original, TrackMania Spoon, and the original TrackMania Nations. Many sources falsely reported that TrackMania Nations updated the StarForce drivers only if they were already installed, but the latest version as of 28 May 2007 installed the StarForce drivers on all computers, even though TrackMania Nations is freeware. The original TrackMania United features StarForce restrictions built into the executable to check the software's key, but does not install the driver. Faut vraiment se contenter des informations censurées disponibles sur le forum officiel (géré par Focus, passé maître en censure d'informations qui ne leur plaisent pas) pour ne pas être au courant... Meme Starforce pourtant tant décrier à finit par ne plus faire de bruit... C'est peut-être parce qu'il n'est presque plus utilisé. Quand il est utilisé, il continue à faire des vagues. D'ailleurs SecuROM n'a pas fait de la nouveauté avec l'activation, puisque, comme pour l'installation de saloperies intrusives en protection CD/DVD, SecuROM ne fait une fois de plus que suivre l'évolution de plus en plus intrusive de StarForce. La seule vraie différence c'est que SecuROM c'est Sony, des japonais, et StarForce c'est Protection Technologies, des russes, après c'est bonnet blanc et blanc bonnet. Mais forcément maintenant c'est surtout SecuROM qui est sur le devant des projecteurs, vu qu'il est maintenant utilisé par la majorité des jeux :/ Par contre les protection intrusive comme celle de spore qui font que le client ayant acheter son jeu et donc verser sa contribution à l'éditeur est considérer comme un pirate à qui ont fait pas confiance alors que pourtant il à acheter le jeu ben on est en droit de crier au scandale... C'est le cas d'à peu près toutes les autres protections. La bonne nouvelle c'est que ça commence enfin à se répandre un peu dans l'opinion publique, avec un peu de chances ça continuera et on (les joueurs et clients) pourra peut-être faire changer ça. Bref tout ça pour dire que EA est devenue la pire boite de jeu vidéo qui existe... D'un coté ils veulent supprimer leur image de boite à jeux de merde bugger mais de l'autre la salise encore plus avec des propos comme ceux de ce type e-t bien sur des tas de DRM qui font que leur jeux sont plus pirater qu'acheter... Honnêtement, je connais pire. Ils sont juste à une échelle plus petite (note : pas besoin de les citer, mais ils sont très liés au jeu appelé "la trahison des devs" par pas mal de joueurs Edit : "Statistiques à l'appui, il assure que 75 % des joueurs ont installé et jouer au jeu sur une seule machine, et que moins d'un pourcent des joueurs ont essayé d'y jouer sur plus de trois machines." J'avais oublié ça. C'est assez fendard honnêtement. Forcément, en interdisant plus de deux activations, ils ne risquent pas d'avoir grand monde pour se faire chier à contacter la hotline par mail (ou payer la communication téléphonique par téléphone) pour activer une troisième fois (voire dès la première fois) : ceux-là le plus souvent vont plutôt aller au plus simple et au plus rapide, le crack, bien qu'illégal. Forcément, leurs "statistiques" sont alors de fait biaisées ![]() ![]() Ashareth
Le 22 Septembre 2008 à 16h47
H5iangfu >> Pour Starforce sur TM Nations de multiples sources :
- des différents forums causant de SF et de jv, avec les logs de tests des différents softs permettant de le détecter - d'annonces de Focus qui le justifiait par le fait que sinon, comme c'était le même executable ça faciliterait la vie des hackers (m'enfin c'était déjà cracké à l'époque ![]() ![]() Ashareth
Le 23 Septembre 2008 à 01h13
Tout le monde le sait (et en particulier les boîtes qui les vendent); maintenant, depuis quelques années, le monde du jv (comme d'ailleurs l'économie mondiale) à laissé le pouvoir à des financiers plutôt qu'à des opérationnels compétents, et ces financiers, ne fonctionnent qu'avec des chiffres (même si irréalistes et biaisés) et avec la peur de ce qui pourrait arriver.
C'est tellement facile de jouer sur ces deux tableaux et tellement dur d'aller contre leur peur, même avec des arguments bétons, parce qu'ils considèrent que tout à chacun est comme eux (aka un voleur en puissance qui n'hésitera pas une seconde à voler et pourrir la situation pour des millions de personnes si ça peut lui rapporter à lui personnellement dans un avenir très proche) et qu'ils ne réagissent que comme ça (en plus du fait qu'ils sont totalement déconnectés de la réalité à tous niveaux, que ce soit au niveau de la vie économique des gens normaux ou au niveau des évolutions sociales, comportementales et technologiques, voire totalement en rejet de ces évolutions par convictions personnelles et intérêt personnel). On est pas dans la merde. ![]() int0x80
Le 23 Septembre 2008 à 19h47
C'est incroyable, developper un jeu durant 4 ans pour finalement obtenir un jeu pas mieux qu'avant mais avec plus de polygones
Au fait, c'est quoi spore ? ![]() ![]() flob
Le 23 Septembre 2008 à 20h05
en faite c'est un jeu, où tu crée ta civilisation.
Tu fais évoluer tes personnages à partir du stade de la cellule. enfin pour plus de detail : http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/000...-spore-test.htm dommage, il est bourré de DRM. ![]() Seri
Le 26 Septembre 2008 à 00h27
Pour ceux qui n’étaient pas encore au courant, le jeu Spore utilise un système de DRM qui interdit plus de trois installations du soft. De quoi agacer un peu les joueurs. Et encore plus quand un modérateur un peu trop zélé cartonne les membres de la communauté sur le forum officiel, expliquant que si les joueurs ne mettent pas fin à ces discussions, leurs comptes seront bannis. Ce qui signifie qu’ils devront racheter Spore pour pouvoir jouer (le jeu se connectant au Net pour authentification). Sympa, non ? Dérapage rattrapé de justesse par un responsable de Maxis expliquant que, non, il est possible de parler de DRM sur le forum en restant courtois. Ouf, c’est que pour un peu ça censurait… source C'est clair qu'ils vont arranger leur image comme ça. ![]() |
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