Sébastien Goetz page 9
Bienvenue à Nebula !
Points forts
- Un jeu à coche… sans coche
- Un jeu paisible et addictif
- Plusieurs mappes dans la boîte
- Optimiser ses tours selon l’ordre des cartes
Points faibles
- Les cases trop petites (ou les cubes trop gros)
- Le manque d’interaction (quand on aime ça)
Points forts
- Des règles déconcertantes de simplicité
- Des parties rapides, nerveuses, tendues
- Le plaisir de semer le doute dans l’esprit de l’adversaire…
- … puis de se faire prendre à son propre piège
- Le tout dans une petite boîte
Points faibles
- Euh…
- Peut-être… ah non
- Ou alors… non plus
- En fait, rien !
Points forts
- Un principe immédiat à comprendre
- La pression du sablier
- Un jeu intergénérationnel
Points faibles
- Rien !



















