Sébastien Goetz page 8
Deepmind s’attaque à un autre jeu de stratégie
Points forts
- Des sensations proches d’un 4X… en 60 minutes
- Des règles simples, des tours fluides
- Possibilités de combos avec les bâtiments
Points faibles
- Trop léger pour les joueurs « experts »
- Le choix restreint, un peu frustrant pour le dernier joueur
Points forts
- Un matériel et des règles minimalistes
- Des dilemmes à chaque tour
- De jolies illustrations
- Addictif, on enchaîne les parties
Points faibles
- Un thème plaqué
- Les parties finissent par se ressembler (comme dans tous les jeux avec si peu de règles)
Le wargame de la démesure