Sébastien Goetz page 9
C'est très simple (non)
Deepmind s’attaque à un autre jeu de stratégie
Points forts
- Des sensations proches d’un 4X… en 60 minutes
- Des règles simples, des tours fluides
- Possibilités de combos avec les bâtiments
Points faibles
- Trop léger pour les joueurs « experts »
- Le choix restreint, un peu frustrant pour le dernier joueur



















