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La Nintendo 3DS sous la barre des 170 euros dès le 12 août
Julien L. -
publié le Mardi 02 Août 2011 à 16h40 -
posté dans Jeux Vidéo
Lancée au printemps, la nouvelle console portable de Nintendo ne rencontre pas le succès attendu. Les ventes s'essoufflent, contraignant la firme japonaise à les relancer par une baisse importante du prix en août. La Nintendo 3DS devrait être disponible en Europe pour un prix avoisinant les 170 euros.
Il faudra débourser 169,99 euros pour acquérir la dernière console portable de la firme japonaise. Cette baisse de prix n'entrera en vigueur qu'à partir du 12 août 2011. Sujet du 28 juillet - Branle-bas de combat chez Nintendo. Après un très bon démarrage dans le monde, notamment en Europe où plus de 300 000 appareils ont été écoulés en deux jours, les ventes de la Nintendo 3DS présentent déjà des premiers signes de fatigue. Le succès de la console portable, qui promet pourtant un affichage en trois dimensions perceptible sans lunettes, n'est pas totalement au rendez-vous. Face à des ventes qui ne correspondent pas aux objectifs de Nintendo, la firme japonaise a décidé de sabrer dans le prix de la console afin de la relancer. Dès le 11 août prochain, la Nintendo 3DS sera disponible au Japon pour 15 000 yens (135 euros), contre 15 000 yens auparavant (225 euros). Des baisses de prix sont également attendues dans les deux autres principaux marchés, l'Amérique du Nord et l'Europe. Outre-Atlantique, le prix de la console portable devrait baisser de 80 dollars, pour se stabiliser à 169 dollars (117,5 euros). Cela représente une diminution du prix d'un tiers. Cette baisse du tarif, prévue le 12 août, est également programmée sur le Vieux Continent mais devrait être moins spectaculaire. Actuellement disponible pour 220 euros, la console devrait être très prochainement proposée pour 170 euros. Ces nouveaux prix ne devraient pas trop affecter Nintendo. D'après RegHardware, qui reprend les calculs de UBM TechInsights, le coût des matériaux de la Nintendo 3DS sont estimés à un peu plus de 67 euros. L'entreprise japonaise dispose encore d'une marge confortable et peut ainsi jouer sur les prix pour relancer les ventes de sa console portable. Par ailleurs, les consommateurs qui ont acheté la console au prix initial ne seront pas oubliés par le constructeur. Ces derniers pourront obtenir gratuitement une sélection de jeux à télécharger. Il est notamment question de titres en provenance de la NES et de la Game Boy Advance. Pour en profiter, il faut que l'utilisateur connecte sa 3DS au Nintendo eShop avant le 12 août. Le prix n'est pas le seul facteur en cause. Si la console portable propose effectivement une technologie novatrice, à savoir la 3D perceptible sans lunettes, elle souffrirait aussi d'un manque de jeux phares. Le catalogue actuel ne serait pas suffisant selon les retours d'un certain nombre de joueurs, qui regrettent que les éditeurs n'exploitent pas suffisamment l'affichage en trois dimensions. à lire aussi
Prix indiqués avec livraison
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Commentaires à propos de «La Nintendo 3DS sous la barre des 170 euros dès le 12 août»
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696 messages publiés
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Typhus
le 28/07/2011 à 15:24
C'est fini de se gaver!
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la Nintendo 3DS sera disponible au Japon pour 15 000 yens (135 euros), contre 15 000 yens auparavant (225 euros). < y a pas un hic ?
kerabera, le 28/07/2011 - 15:51 Il faudra plus qu'une baisse de prix pour ça... Entre une n-ième console-foutage de gueule technique avec un pseudo effet stéréoscopique atroce et une nouvelle console portable à la pointe de la technologie, je pense que les gens n'auront pas à réfléchir trop longtemps... Surtout pour 70€ de différence. "le coût des matériaux de la Nintendo 3DS sont estimés à un peu plus de 67 euros."
135€, c'est encore trop cher. Les ventes faibles : c'est pas le prix qui est en cause.
Mais la succession de mauvaises nouvelles avant sa sortie : autonomie ridicule, jeux zonés, peu de jeux... En apparence les jeux sont d'une puissance proche de la PSP (il suffit de comparer Soul Calibur PSP et Dead or Alive 3DS), etc... Quant à moi, je vois des images en double. La 3D relief, je la vois au bout de 3 minutes d'adaptation chaque jour, mais l'image reste flou. Tous les gens qui testent à la fnac disent la même chose. [message édité par kof2006 le 28/07/2011 à 16:37
]
![]() kof2006, le 28/07/2011 - 16:36Moi ca m'avait fait mal aux yeux cette 3D relief... ![]() Hardcore-Gamer, le 28/07/2011 - 16:28 le nombre de fois que les critiques ont prédit la chute des produits Nintendo par rapport aux consoles "novatrice bourré de technologie". Je me fais pas de soucis pour Big N, ils sauront tirer leurs épingles du jeu. Il suffira juste que les développeurs arrête de faire des reprises de jeux vidéo et fasse de la vrai création, nouvelle et rafraîchissante. Tien c'est un thème récurrent à cet époque!!! ![]() Mouais, une des causes de cet essouflement est clairement l'absence de linker pour les jeux 3Ds Le linker est clairement ce qui a contribué au succès de la première console. Et ce que quelqu'un si au moins il sera possible de faire des homebrew 3D pour la 3DS ?
![]() Winael, le 28/07/2011 - 16:50 Exacte, les constructeurs de console ne ce rende pas compte (ou veulent pas) de l'attractivité d'une possible personnalisation de sa console voir customisation (homebrew tout ça). On est dans l'ère de la personnalisation, FORD et sa standardisation C'EST FINI ON EN VEUT PLUS!!! Apres,ne citons même pas l'attractivité du piratage (Si sony a écrasé tout le monde à l'époque de la PS1 c'est le catalogue certes, mais la simplicité du hackage de sa console. Et si on regarde toute les consoles qui ce sont imposé jusqu'à aujourd'hui, on peut rapidement arriver à une conclusion pertinente kof2006, le 28/07/2011 - 16:36 Bon après tout dépend de quel point de vue l'on se place. Pour le grand public le prix a tout de même du jouer, mais pour une raison que l'on évoque pas forcément : la rétrocompatibilité. Si en soi la 3DS est compatible avec les jeux DS, ils ne sont pas "stéréoscopisé" (ce qui en passant est dommage car c'est techniquement possible pour la 3DS bien que pas aussi probant qu'un vrai jeu stéréoscope et aurait été un bon plus produit). Bon nous nous le savions, mais le grand public lui c'est une autre histoire. Et il faut dire que nintendo a joué l'ambiguïté là dessus dans ces pubs (à cause du logo "DS" qui se transforme en logo "3DS" pour ne citer que ça...). Les gens ont du croire que c'était une énième version de la DS qui proposait de jouer aux jeux DS en 3D. Mais une fois renseignement pris (auprès du revendeur par exemple), beaucoup ont du rebrousser chemin estimant que le prix était un peu trop élevé (surtout qu'ils ont compris que cela impliquait de racheter les jeux...et pour le moment y a que nintendogs pour les jeux pur casual (et je n'évoque pas le prix des jeux). Alors une baisse y aiderai tout de même à relancer les ventes, mais à quel point...mystère... ![]() perso je trouve l'effet du relief plutôt bon...
mais je ne l'acheterais pas ; - 3h et quelque d'autonomie - prix excessifs - jeux zonés - écran résistif (ils ont quoi contre le capacitif) - photos 3d en 640/480x2 pas terribles (surtout quand on voit des smartphones filmé en 720p 3d) - et depuis peu des jeux aux sauvegardes ineffaçables - écran un peu petit (3"53 un 4" minimum aurait été mieux) - on sait tous que dans un ans voir deux il y aura une autre version gomant certains défauts... Je m'amuse bien à DoA parcontre je ne voit pas les boobs en 3D ni rien d'autres d'ailleurs. J'ai payé 150 en neuf, je pensais que vu que je ne voit pas la 3D (et j'ai vraiment l'impression d'être le seul...ptete le seul couillon à l'avoir acheté en sachant qu'il y'avait de forte risque que je voit pas la 3D)ça allez et puis je m'amuse quand même bien avec quand je pense à y jouer mais là quelle va être à 170, 150€ ça ne va plus.
@Yagami : tu peux même attendre le dernier modéle de 3DS pour joué aux jeux DS. Si j'ai bien compris Nintendo, leur console sont rétrocompatible avec la gen précédente mais pas avec celle encore avant. [message édité par tenuo le 29/07/2011 à 01:09
]
![]() Moi j'étais très tenté, malheureusement, je vis entre l'Europe et les USA, alors un console zonée, non merci, je prendrai une vita meme si je trouve la 3DS très bien.
Si on veut chercher des causes à cet échec, et c'est d'ailleurs curieux que dans un aussi long article Julien L ne prenne pas la peine de l'évoquer, on peut citer l'énorme concurrence des smartphones/tablettes, particulièrement du côté iPhone/iPod Touch/iPad dont les ventes ont explosé.
Le marché et les habitudes des utilisateurs ont sacrément évolué, et le facteur prix n'est pas à négliger. Entre un jeu à 40€ chez Nintendo, ou 0,79€/1,59€ chez Apple le client a vite fait son choix... Hardcore-Gamer, le 28/07/2011 - 16:28 J'avais entendu la même chose pour la Wii & la PS3 , aujourd'hui la PS3 à une "wimote". D'ailleurs ca serait pas la 1ere fois, la dernière portable de sony et l'avant dernière était au top de la technologie mais ont fait un bide vs la DS. Y'a pas que le proco dans la vie et l'histoire des consoles depuis + de 5 ans le démontre... Puis franchement une console portable ca doit etre fun pas forcement une bete de course , si je veux une bete de course sur un truc portable pour faire du jeu vraiment... je prendrais un MX11 [message édité par Marika2072 le 30/07/2011 à 11:03
]
![]() Mehmnoch, le 01/08/2011 - 12:16 Attention, les prix aux USA sont le plus souvent Hors Taxes. ![]() Le, le 29/07/2011 - 11:40 Ou sinon une r4 à 20E et 0E tout les jeux que tu veux. Mais bon faut voir les jeux qu'il y a sur DS! A part Zelda et une ou deux exceptions c'est graphisme de tétris et gamplay pour des gamins de 5 ans! Honnetemnt le GROS + de la R4 c'est qu'elle permet de mettre des ebook (en .txt.)! ![]() Bismarck, le 02/08/2011 - 17:34 Mouais, m'enfin meme en appliquant 20% de taxes, ca fait 140, encore loin des 170 Marika2072, le 30/07/2011 - 10:59 Nintendo n'arrivera pas à commettre le même hold-up deux générations de suite... Et le succès de la Wii n'est certainement pas lié à la qualité de sa ludothèque vu la misère vidéoludique qu'on trouve sur cette console. Quand à la "Wiimote" de la PS3, les premiers travaux ont commencé chez Sony en 1994, à l'époque de l'arrivée sur le marché de la première PlayStation et il a toujours été question de la coupler avec une caméra. Sony a eu raison d'attendre que la technologie soit au point car au final, le PS Move est largement plus précis et réactif que la Wiimote... Un comble alors que le PS Move est un simple accessoire pour la PS3, alors que la Wiimote est le contrôleur principal de la Wii. Tous les champs doivent être remplis. Tous les champs doivent être remplis. Tous les champs doivent être remplis. |
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