Nintendo considère Apple comme sa plus grande menace

Julien L. - publié le Mercredi 27 Octobre 2010 à 10h49 - posté dans Jeux Vidéo

L'an prochain, Nintendo lancera sa dernière console portable, la 3DS. Si la firme japonaise a longtemps dominé le marché du jeu vidéo dans ce secteur, elle doit désormais affronter Apple et ses appareils mobiles. Au point de considérer la firme américaine comme sa plus grande menace.

Le danger n'est pas toujours là où l'on croit. Alors que Microsoft et Sony ont décidé d'empiéter sur les plates-bandes de Nintendo en commercialisant des contrôleurs sans-fil à reconnaissance de mouvement (Kinect pour le premier, Move pour le second), la firme japonaise s'est confiée à Forbes pour réaffirmer que son principal défi est la montée en puissance d'Apple dans le domaine du jeu vidéo.

"C'est une question de temps. Je suis en compétition avec Zynga, je suis en compétition avec le surf sur Internet, je suis en compétition avec les journaux" a lâché le président de la branche américaine de Nintendo, Reggie Fils-Aime. "Est-ce que je pense qu'à court-terme, ils (Apple, ndlr) peuvent nous faire plus de mal que Microsoft ? Absolument".

Ce printemps, Reggie Fils-Aime semblait beaucoup plus confiant à l'idée d'entrer en concurrence avec Apple. Osant la comparaison culinaire, il avait expliqué que l'expérience de jeu offerte par les deux entreprises n'avait rien à voir. "si nos jeux vont de la petite collation rapide au repas complet, ceux d'Apple ne représentent même pas une bouchée".

Depuis, plusieurs démonstrations techniques ont révélé les capacités impressionnantes de l'iPhone et de l'iPad. En septembre dernier, Epic Games a adapté le moteur de jeu Unreal Engine pour le rendre compatible avec l'iOS. Alors que la Nintendo 3DS doit être commercialisée au printemps 2011, le vice-président d'Epic Games a estimé que la firme japonaise avait définitivement un train de retard. Le seul effet 3D sans lunettes suffira-t-il à Nintendo pour conserver son leadership ?

Depuis quelques mois, Apple a amorcé une réorientation de sa stratégie vers les applications mobiles au détriment du secteur musical, que l'entreprise domine depuis plusieurs années. Un analyste avait alors estimé que les opportunités de la firme de Cupertino résidaient désormais du côté des applications et des jeux vidéo, même si la compétition sera indéniablement plus difficile au regard de la concurrence déjà en place.

Publié par Julien L., le 27 Octobre 2010 à 10h49
 
 
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Commentaires à propos de «Nintendo considère Apple comme sa plus grande menace»
 
J'attend de voir comment Apple va vendre sa console de jeux ou son concept ré-inventée et révolutionnaire.... Et toujours aussi fermé.
"Fermé" et "Apple" dans la même phrase. Ca fait un peu redite.
 
En même temps un système pour les jeux vidéos qui soit ouvert et qui marche, ca n'existe pas :)
Pas si fermé que ça, car pour développer sur Nintendo, il faut se lever de bonne heure (je ne sais pas à combien s'élève la licence Nintendo DS, si qqun a l'info, et un lien pour télécharger facilement et légalement le dev kit de nintendo... ). Alors que pour développer un jeu sur iOS, c'est beaucoup beaucoup plus accessible (99€, soit rien à cette échelle - si on veut publier, sinon tous les outils de développements Mac & iOS sont gratuits - Fermé ? Faut voir ;) c'est un grand mot "Fermé"...) !
Il suffit de voir le nombre de jeux sortis sur iOS pour comprendre l'inquiétude de Nintendo, et le prix des jeux sur DS aussi, 30€ pièces ou plus pour un grand nombre de navets et quelques pépites... Alors que sur iOS les jeux sont gratuits ou pas cher... Faites votre choix.
J'ai les deux plateformes, DS et iOS (et PC dur aussi), et le potentiel parait franchement beaucoup plus riche sur le second... et ce n'est pas fini.
A mon avis si leur adversaire n°1 est Apple, alors ils se trompent complètement de cible. Car à mon avis, leur adversaire est plus le marché des smartphones (auquel on pourrait compléter avec les tablettes vu que c'est les mêmes OS) et pas Apple lui tout seul, étant donné que la part de marché d'Android croisse chaque semaine, trouver des applis en exclu sur iOs se fera rare. Cela fera plus ou moins comme pour la ps3 et la 360, les développeurs trouveront largement l'intérêt de sortir leur appli sur les deux support, du moins dans un premiers temps...en effet si l'iOs devient marginal comme d'autres Os mobile, cela fera comme pour pour MacOs face à Windows...
Lugh, le 27/10/2010 - 11:58
Pas si fermé que ça, car pour développer sur Nintendo, il faut se lever de bonne heure (je ne sais pas à combien s'élève la licence Nintendo DS, si qqun a l'info, et un lien pour télécharger facilement et légalement le dev kit de nintendo... ). Alors que pour développer un jeu sur iOS, c'est beaucoup beaucoup plus accessible (99€, soit rien à cette échelle - si on veut publier, sinon tous les outils de développements Mac & iOS sont gratuits - Fermé ? Faut voir ;) c'est un grand mot "Fermé"...) !
Il suffit de voir le nombre de jeux sortis sur iOS pour comprendre l'inquiétude de Nintendo, et le prix des jeux sur DS aussi, 30€ pièces ou plus pour un grand nombre de navets et quelques pépites... Alors que sur iOS les jeux sont gratuits ou pas cher... Faites votre choix.
J'ai les deux plateformes, DS et iOS (et PC dur aussi), et le potentiel parait franchement beaucoup plus riche sur le second... et ce n'est pas fini.

A fermé, fermé et demi !

Lequel est le meilleur ? Celui à l'écosystème verrouillé de Apple ou celui a l'écosystème verrouillé de Nintendo ?

Maintenant, si par système ouvert tu cherche à faire croire que celui d'Apple sous prétexte qu'il n'y a pas de licence à acheter l'est... Je ne suis pas sur que ta définition soit la bonne.

Maintenant on parle de casual gaming, un marché qui ne demande pas de gros moyen, ni une grosse qualité, juste un truc sympa, le temps d'un trajet en train. Pile la cible Apple et Nintendo. Des gens pas trop exigeants du moment que ça brille et que ça donne l'impression qu'on s'occupe d'eux ;) Alors, Apple plateforme de jeux... Je rigole un peu quand même.
D'un autre côté, le jeu sur DS/PSP et sur smartphone, c'est le jour et la nuit. Vous avez essayé de jouer avec un stick émulé sur écran tactile ? C'est inutilisable. On est loin TRES de la praticité des boutons physiques.

Sur smartphone, il faut repenser les jeux pour le tout tactile. Or, jusqu'à présent, cela donne des jeaux beaucoup plus pauvres, avec un gameplay quasiment similaire.

Pour l'instant, le jeu sur smartphone (Android, iPhone) est complètement à la ramasse niveau gameplay, hormis pour les casual gamers qui cherchent à s'occuper une demie-heure à la pause de midi.
je suppose que nintendo pense essentiellement aux joueurs adultes.
car franchement, je ne connais pas de parents prêts à payer un iphone (avec l'abonnement qui va bien) à chacun de leurs gosses.
sinon, pour le cas des adultes, je veux bien croire que l'iphone peut concurrencer la ds de nintendo, mais la concurrence sous androïd et wm également.
reste qu'entre utiliser un stylet, un mini joystick et des doigts, ce n'est la même chose...
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