Dungeons & Dragons Online augmente ses revenus en devenant gratuit
Guillaume Champeau -
publié le Jeudi 08 Avril 2010 à 14h42 -
posté dans Jeux Vidéo
Un suicide commercial ? Bien au contraire. Depuis cette décision, DDO a doublé sa base de joueurs avec un million de nouveaux inscrits, et multiplié par cinq ses revenus. En rendant l'accès au jeu gratuit, il a convaincu de nombreux joueurs de l'essayer et de se laisser emporter par l'univers de Donjons & Dragons. Contrairement à la plupart des MMO gratuits, Turbine a voulu rendre son jeu agréable y compris pour les joueurs qui ne payent pas, et simplement faciliter la vie des joueurs qui décident d'acheter en argent sonnant et trébuchant des potions ou d'autres items non indispensables au jeu. Les joueurs peuvent aussi obtenir un statut VIP s'ils décident de s'abonner, ce qui leur donne une aura particulière dans la communauté. Le jeu est apparemment suffisamment bien équilibré pour que les joueurs qui payent n'aient pas d'avantages qui rendent le jeu inintéressant ou trop difficile pour ceux qui ne payent pas. Et la recette fonctionne. Blizzard avait lui aussi songé à faire de World of Warcraft un jeu gratuit, mais uniquement financé par la publicité. Il y a renoncé après une étude de marché. Etant donné le succès et les millions de dollars que le titre génère, il est peu probable qu'il imite aujourd'hui le modèle de DDO. C'est l'avantage du leader du marché, qui a pu depuis longtemps rendre les joueurs accros. à lire aussi
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Commentaires à propos de «Dungeons & Dragons Online augmente ses revenus en devenant gratuit»
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Kekounet
le 08/04/2010 à 14:48
Dans le genre, Runes of Magic aussi est sympa
...et augmenter cette dépendance en faisant que les objets accumulés disparaissent avec le joueur le jour où celui-ci décide d'arrêter de payer son abonnement.
Les persos et objets ne sont bien heureusement pas supprimés lorsque l'on arrête de payer son abonnement a WoW, ca serait suicidaire de leur part. J'ai arrêté d'y jouer plus d'un an j'avais retrouvé mon compte tel que je l'avais laissé oui alors la derniere phrase est d'un trollitude sans nom:
"et augmenter cette dépendance en faisant que les objets accumulés disparaissent avec le joueur le jour où celui-ci décide d'arrêter de payer son abonnement" mmmmooouuuuuaaaaaarrrrrfffffff Le statut VIP donne surtout accès à toutes les quêtes (regroupées en "adventure packs" à acheter avec des points du Store), et offre des points du store chaque mois. Il augmente aussi le nombre de perso max par compte, et permet aussi de passer de niveau sans avoir à chercher un "Sigil" qui tombe aléatoirement pendant les quêtes.
Notez qu'on peut aussi gagner des points du DDO Store en accomplissant les quêtes du jeu. Le mode full gratos est très sympa pendant les premiers niveaux, mais on se retrouve très rapidement à avoir une furieuse envie de raquer si on veut vraiment profiter du potentiel du titre. Par contre, il est largement possible de se payer les packs principaux et de rester en F2P derrière. Au temps pour moi pour la dernière phase, j'ai mal interprété ce que disait le gars de DDO. En fait il disait que quand on arrêtait de payer, on ne pouvait plus jouer, mais il parlait pas des objets achetés.
C'est le concept de la plupart des jeux sur facebook (jeux flash).
Et ça rapporte ! Un exemple FARMVILLE, 80 millions de joueurs qui jouent gratuitement, et seulement 1 personne sur 100 qui achètent des items pour améliorer leur jeu... sauf que sur le nb de joueurs total 1% d'acheteurs seulement = quand même des millions de dollars ! C'est le modèle de nombreux MMO en Asie: le jeu est gratuit, mais il y a une "boutique" associée plein de contenus optionnels payants, portant sur les objets à utiliser, sur quelques ajouts en jeu, voire de simples possibilités de customiser son personnage.
Le concept est donc de permettre à tous de jouer gratuitement, en donnant envie d'avoir "un petit truc en plus" qui, lui, sera payant. Ca marche bien là-bas, et DDO prouve que ça a du potentiel ici aussi. wormlore, le 08/04/2010 - 15:52 C'est le modèle de nombreux MMO en Asie: le jeu est gratuit, mais il y a une "boutique" associée plein de contenus optionnels payants, portant sur les objets à utiliser, sur quelques ajouts en jeu, voire de simples possibilités de customiser son personnage. Le concept est donc de permettre à tous de jouer gratuitement, en donnant envie d'avoir "un petit truc en plus" qui, lui, sera payant. Ca marche bien là-bas, et DDO prouve que ça a du potentiel ici aussi. Meme si t'en loot... Heureusement que certains n'attendent pas des lois stupide pour innover......
Si seulement ces initiatives pouvaient être relayées pour pouvoir enfin trouver un équilibre entre l'internaute et l'industrie....... est-ce que c'est un jeu dans le même genre que WOW? Je n'aime pas ce style.
Je préfère le genre stratégie temps réel Ageur, le 08/04/2010 - 16:00 Justement, en général c'est des trucs qui sont vite indispensable. Tu prends 2moons par exemple, si t'as un compte free, tu ne peux que porter les items vert et bleu. Exit les orange, rouge et vio :/ Meme si t'en loot... En général c'est surtout des items qui font gagner du temps... J'ai testé atlantica online par exemple; la c'est encore plus vicieux, la premiere semaine de vie du perso on lui offre des items payants, a durée de vie ou niveau limité.. on peut faire sans, mais on perdra du temps dans les déplacement, on changera moins facilement de mercenaires, etc.. mais bon, ca permet de jouer fonction de son budget, et surtout en général ca veux dire qu'il n'y a pas de boite (achat de boite+abo, quel modèle économique de voleur quand même) |
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