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Stardock ne sait pas que le piratage tue le jeu vidéo sur PC

Guillaume Champeau - publié le Vendredi 06 Février 2009 à 11h10 - posté dans Jeux Vidéo

Leur petite entreprise ne connaît pas la crise. Fondée à l'origine pour développer des solutions de personnalisation du bureau, Stardock annonce la création d'un deuxième studio de jeux vidéo alors qu'il refuse l'utilisation de DRM et ne sort ses jeux que sur PC.

L'industrie du jeu vidéo marche la tête à l'envers. En tout cas si l'on prend au pied de la lettre le discours des grands studios. Electronic Arts (EA), qui a fustigé le piratage sur PC et imposé des DRM ultra-restrictifs sur ses dernières sorties de jeux vidéo sur ordinateur pour empêcher les copies, a annoncé des pertes record et la suppression de 1.100 emplois pour affronter la crise. Il avait pourtant tout fait pour ne pas chambouler le marché, en sortant essentiellement d'énièmes suites des mêmes jeux vidéo qui ont fait leur preuve dans le passé, en gardant des prix toujours aussi élevés pour ne pas perdre de chiffre d'affaires, et en menant la guerre aux 0,2 % de ses clients qui seraient tentés par le piratage. Une stratégie idéale pour les actionnaires.

Mais l'imprudent Stardock, qui n'a pas fait ses devoirs à l'école de commerce, s'en sort beaucoup mieux. Depuis des années, l'éditeur inconscient des dangers du piratage n'édite que des jeux sur PC, et refuse pourtant de mettre des DRM sur ses logiciels et ses jeux vidéo (Sins of a Solar Empire, Demigod...). Pire, il a même osé rédiger une Déclaration des Droits du Joueur qui postule que "les Joueurs ont le droit de ne pas être traités comme des délinquants potentiels par les développeurs ou les éditeurs", et il maintient des prix plus bas que ceux de la concurrence. Il fait tout, lui, pour se conduire droit vers la faillite.

Et pourtant, Stardock vient d'annoncer l'ouverture prochaine d'un nouveau studio de création de jeux vidéo dans le Michigan. Il va y investir 900.000 dollars et créer une cinquantaine d'emplois, dans le but de développer un RPG sur PC qui, sans aucun doute, ne sera pas non plus protégé contre le piratage.

Cette année, Stardock doit sortir en mars le jeu Demigod développé par Gas Powered Games (Supreme Commander), et il éditera en février 2010 le jeu de stratégie fantastique Elemental : War of Magic, toujours exclusivement sur PC, sans DRM.

Publié par Guillaume Champeau, le 6 Février 2009 à 11h10
 
 
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Commentaires à propos de «Stardock ne sait pas que le piratage tue le jeu vidéo sur PC»
 

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J'adore la formulation de cettte news. :bienvu:
j'adore les deux derniers mots
Stardock, Windowblinds! Que de souvenirs, et en tous cas z''ont de l'avenir apparement, bien joué! :D
Non seulement ils font des jeux excellents mais en plus ils ont une excellente politique commerciale.

Bravo à eux.
Que EA et les autres gros éditeurs, qui n'ont pas compris que le marché avait changé, suivent cet exemple et leurs finances s'en trouveront surement améliorées. Parce qu'on en a marre des DRM et autres saloperies du même style, ça donne vraiment pas envie de payer un jeu ^^
oui mais bon attendez de voir si les ventes décollent aujourd'hui on se sait pas si sa politique aura de meilleur resulat que celle de EA ...
Je viens de fureter un peu le net à propos de demigod et j'ai trop envie de l'acheter !!!
@fcna2005 : tout à fait d'accord avec toi. Mais en attendant, eux n'ont pas licencié, au contraire (de EA), ils créent de l'emploi ^^
Mais que fait sarkozy ?! :eek:

Croyez moi qu'avec une bonne descente du Raid avec à la clé une bonne décharge de Tazer et de coups de pieds au cul tous ces punks de chez Stardock feraient moins les malins !!! :non:
Très sympa voici un aperçu http://www.gamerepla...trailer-youtube
une bonne initiative de la part de la boite et apparement ça paye,exemple à suivre...
@fcna2005 :
Monsieur le sceptique, voici ce que dit Wikipedia concernant les "performances" du dernier jeu de Stardock, Sins of a Solar Empire, sorti en Février 2008 :

As of September 2008, Stardock's CEO, Brad Wardell, has stated that the game has sold over 500,000 units, with 100,000 of those being digital download sales, on a budget of less than $1,000,000.[5] It sold 200,000 copies in the first month after release alone.

Comme quoi il est possible de vendre des produits culturels en ligne sans DRM lorsqu'on n'insulte pas ses clients en les traitant de criminels et lorsqu'on fait l'effort d'adapter son offre à la demande.
@fcna2005 : le jeu vidéo PC a une particularité, ceux qui l'achètent connaissent souvent ce domaine, se baladent sur le net, fréquentent les forums, etc. Avec une telle cible, quel est le business model qui a le plus de chances de s'imposer, est-ce celui de tout fermer et de prendre les gens pour des c... (DRM chez EA, fin en option chez Ubi - cf. le dernier POP) ou de respecter sa clientèle potentielle ?
Le fonctionnement d'EA était valide tant que le bouche à oreille n'agissait qu'à petite échelle. Avec l'Internet, ils se font descendre et c'est normal. Il ne leur reste que deux solutions :
1. évoluer et apprendre à vivre avec leur temps, ou
2. contrôler tous les lieux d'expression sur l'Internet

Je ne sais pas laquelle est la plus simple à mettre en place, la moins chère et la plus sûre en terme d'image. Mais j'ai ma petite idée...
Non mais fnac2005 est juste là pour apporter la contradiction, c'est pas comme si il n'avait rien compris !
à‡a alors ! Un éditeur de jeux intelligent !
Et bien puisqu'ils ne considèrent pas leur clients potentiels comme des criminels en ne mettant pas ces ridicules DRM, je vais suivre de près les nouveautés de cet éditeur !
On s'en doute Tarod, mais c'est aussi l'occasion de tordre le cou aux idées reçues que pourraient avoir certains lecteurs occasionnels.

Stardock est quasiment un activiste des "rapports de bon voisinage" avec ses clients. Et ça marche. Et c'est normal : une majorité de gens sont prêt à payer pour profiter de la sensation d'être bien traité, et pour "remercier" un éditeur.

C'est valable pour le marché du logiciel comme pour celui de la musique : dès qu'un groupe de musique crée un lien fort avec son public, il se crée une base élargie de fans qui sont prêt à payer pour être "de la partie".

Ca reste vrai en matière de logiciels. Une société comme Clickteam SARL, qui produit et édite des logiciels permettant la création de jeux et logiciels sans notion de programmation, n'aurait jamais pu survivre au piratage sans une forte politique de respect et de sympathie envers ses clients : ses employés interviennent régulièrement sur les forums officiels, sont à l'écoute des clients et répondent même aux mails : ça donne tout de suite beaucoup plus envie d'acheter que des DRM qui te pourrissent la vie même quand tu es un client parfaitement réglo.


Un logiciel, une piste de CD, quelles que soient les tentatives de protection, ça se pirate. Historiquement ça s'est toujours vérifié.

Le plaisir de soutenir une boîte ou un artiste parce qu'on adore ce qu'il fait et qu'on a de l'admiration pour sa "politique", ça, c'est impiratable.


ThePirateBay pourra toujours vous offrir le jeu ou la musique que vous convoitez, quels que soient les efforts de Sony ou de StarForce. En revanche, TPB ne vous offrira jamais la satisfaction de soutenir financièrement des gars qui attirent votre sympathie.


A partir de là, il est évident que pour lutter contre le piratage de masse à la TPB, EA est complètement à côté de la plaque et ne peut que se vautrer.
EA est capable de faire autre chose que des jeux de sport,dernièrement il à sortie Dead Space et ayant joué à ce jeux franchement c'est une belle réussite maintenant le prix n'est pas cadeaux mais je n'est pas de regret.Certes c'est le seul jeux que j'ai acheté avec cet éditeur,donc je ne suis pas une reférence,d'un autre coté les jeux de sport ne sont pas ma tasse de thé(il en faut pour tout les gouts)mais je me laisserais bien tenté par le jeux de l'éditeur(celui de l'article)
toutes les façons les DRM ont jamais servi a rien j'ai jamais compris pourquoi les prod avaient décidés d'engager autant d'argent dans le fait de mettre de DRM sur le CD audio alors que 1) ya tout sur le reseau DRM ou pas 2) ca viole le droit à copie privée, je peux vous dire que j'ai souvent defendu des arguements "a contre courant" de ce site mais ca jamais ...
karement: Cela fait bien longtemps que EA propose d'autres types de jeux que des jeux de sports.
EA propose des jeux de tout type: action, sport, automobile, etc. Il est aussi l'éditeur (via la filiale Maxis qu'il a racheté)du célèbre jeu "Les Sims" dont il s'apprête prochainement à sortir le 3ème opus ... annoncé comme étant une ruche à DRM !

Espérons que EA finisse par prendre exemple sur Stardock mais personnellement, j'en doute ça n'a pas l'air d'être la politique maison...
@Rocks25

Merci pour l'info,mon ignorence ne sera que plus enrichi.
Bof, E.A n'a qu'à continuer ses DRM pourris, moi je continue mon boycott.
Il y a d'autres éditeurs plus respectueux de leurs clients avec de bon jeux. Donnons notre argent à ceux-là.

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