Tests page 9
Points forts
- Le sound design
- Joue habilement des phobies
- Le casting vocal
Points faibles
- Gameplay assez simpliste
- Aventure très dirigiste
- Quelques bugs de finition
Points forts
- Direction artistique incroyable
- L'architecture des niveaux
- Un contenu dense, riche et rempli de secrets
Points faibles
- Les conditions d'accès
- Casting de boss déséquilibré
- Toujours trop cryptique
Points forts
- Des règles finalement simples et un jeu léger
- Tendu et plein de dilemmes à deux joueurs
- Le contexte historique au dos des cartes
- Un très chouette thème…
Points faibles
- … mais complètement inexploité
- Un rythme trop haché et des parties trop longues à quatre
- Pourquoi tout ce matériel en plastique ?!
Points forts
- Le dilemme : garder ses cartes pour les points ou les utiliser pour leur pouvoir
- Bonne ambiance autour de la table
- Le matériel, les illustrations
- La feutrine au fond de la boîte, pour servir de piste à dés !
Points faibles
- Très hasardeux