CĂ©lĂšbre pour avoir dĂ©veloppĂ© les deux premiers volets de la trilogie Little Nightmares, Tarsier Studios reste attachĂ© Ă sa formule. En l’occurrence : mettre des hĂ©ros innocents, aka des enfants, face Ă des atrocitĂ©s immondes, au sein de dĂ©cors lugubres. PassĂ© sous pavillon THQ Nordic, le dĂ©veloppeur ne dĂ©roge pas Ă sa philosophie avec Reanimal, disponible sur PS5, Xbox Series S, Xbox Series X, Nintendo Switch 2 et PC.
Reanimal s’articule ainsi autour d’un frĂšre et d’une sĆur, perdus au beau milieu d’une Ăźle que vous ne recommanderez mĂȘme pas Ă votre pire ennemi. Dans ce qui ressemble Ă un vĂ©ritable enfer, ils partent Ă la recherche de leurs amis disparus, tous en quĂȘte d’une Ă©chappatoire vers un avenir plus brillant. C’est tout ce que l’on vous dira sur l’histoire de Reanimal, qui opte pour une narration volontairement cryptique, cradingue, et dĂ©rangeante, nantie de quelques rĂ©fĂ©rences aux monuments de l’horreur et de l’Ă©pouvante (l’ombre de Hitchcock n’est jamais trĂšs loin). Le tout avec une violence sans concession, Ă la limite du morbide et de l’Ă©cĆurement.
Points forts
- Visuellement ébourriffant
- Horrifique et touchant Ă la fois
- De la coopération accessible avec un seul jeu
Points faibles
- Narration cryptique qui laisse sur sa faim
- TrĂšs court
- Des DLC déjà prévus
Jouez Ă Reanimal en coopĂ©ration, c’est encore mieux
Pas de split-screen
Dans Reanimal, l’Ă©cran ne se scinde jamais en deux, en raison d’une camĂ©ra dynamique qui s’adapte aux mouvements des hĂ©ros. Gare Ă ne pas trop s’Ă©loigner l’un de l’autre tout de mĂȘme.
Reanimal est un jeu de petites interactions, nichĂ©es dans un grand saut vers l’inconnu, avec une angoisse absolue. L’idĂ©e directrice est de s’imprĂ©gner de son ambiance tout bonnement saisissante, Ă la fois mĂ©lancolique et dĂ©lĂ©tĂšre Ă souhait. On a envie d’avancer pour sauver le Garçon et la Fille. On a tout autant envie de reculer pour aller chercher un coin de quiĂ©tude, oĂč peut-ĂȘtre se trouvera un peu de beautĂ© dans ce monde gangrĂ©nĂ© par l’horreur sous toutes ses formes. Visuellement, Reanimal assure un sacrĂ© spectacle.
Reanimal n’est en tout cas pas un Little Nightmares 3 qui s’ignore.
Artistiquement, la claque est bien plus grande encore : on s’arrĂȘte pour admirer ses formidables jeux de lumiĂšre (y compris les ombres), ses plans de camĂ©ra intelligemment placĂ©s, ses dĂ©cors richement dĂ©taillĂ©s, son travail sur les textures et ses animations d’une prĂ©cision touchante (quand les deux enfants s’aident Ă se relever ou se cĂąlinent aprĂšs un game over). Loin d’une inspiration Ă la Tim Burton, Reanimal n’est en tout cas pas un Little Nightmares 3 qui s’ignore.

Il est d’ailleurs intĂ©ressant de noter que Reanimal raconte beaucoup plus avec ce qu’il transmet par les images et la bande-son, comme autant de marques garantissant une immersion totale. Vous risquez de vous arrĂȘter souvent — quand le jeu le permet — pour admirer et contempler ces environnements variĂ©s. Ils ne sont peut-ĂȘtre pas accueillants, mais Tarsier Studios parvient Ă siphonner de la poĂ©sie dans cet enfer aux allures d’ancien paradis perdu. On le parcourt Ă pied, bien sĂ»r, mais aussi Ă bord d’un bateau plongĂ© dans la brume, illuminĂ© des lumiĂšres — trĂšs — rouges qui servent de guides de fortune.

Vous l’aurez sans doute compris, Reanimal est une expĂ©rience pensĂ©e pour deux, l’un incarnant le Garçon, l’autre la Fille. Il y a mĂȘme un Pass Ami pour pouvoir jouer en coopĂ©ration en faisant l’acquisition d’une seule copie du jeu (une excellente nouvelle pour favoriser le genre). On peut quand mĂȘme y jouer seul, l’autre personnage Ă©tant alors gĂ©rĂ© par une intelligence artificielle qui suit plutĂŽt bien l’action. Il n’empĂȘche, on vous recommande de vivre Reanimal en duo, si possible sur un mĂȘme canapĂ©. Partager les peurs, vivre les moments de haute tension, respirer pendant les temps morts : le jeu se vit beaucoup mieux ensemble, mĂȘme s’il y a finalement assez peu de situations exploitant le potentiel d’un casting en binĂŽme. Quand il y en a, elles n’ont rien d’inoubliable, puisque vues des milliers de fois (exemple : faire la courte Ă©chelle). Reanimal n’est pas It Takes Two, et trouve sa voie ailleurs. On notera juste quelques problĂšmes de visibilitĂ© çà et lĂ , puisqu’on ne distingue pas toujours qui est qui dans cette atmosphĂšre ĂŽ combien sombre.

En dĂ©pit d’un gameplay simpliste (courir, se baisser, interagir, taper, sauter), Reanimal parvient Ă trouver une diversitĂ© enivrante dans les diffĂ©rents chapitres qui composent une aventure bouclĂ©e en quelques heures (4 Ă 6, selon son niveau). On a l’occasion d’affronter des crĂ©atures immondes, ou plutĂŽt d’y Ă©chapper. En cela, Reanimal est un jeu vidĂ©o captivant, qui procure des sensations fortes, des montĂ©es de stress, quelques pistes de rĂ©flexion⊠Il n’est jamais frustrant, alors qu’il tombe parfois dans le Die & Retry le temps de comprendre comment s’en sortir.
Autre petite dĂ©ception : on aurait aimĂ© avoir quelques clĂ©s de comprĂ©hension supplĂ©mentaires, ne serait-ce que pour s’abandonner totalement. On sent que Tarsier Studios a privilĂ©giĂ© le rythme au reste. On perçoit surtout qu’il en a gardĂ© sous le pied pour ses trois futures extensions, dĂ©jĂ vendues dans un Season Pass. C’est gourmand pour un jeu aussi court.
Le verdict
On a aimé
- Visuellement ébourriffant
- Horrifique et touchant Ă la fois
- De la coopération accessible avec un seul jeu
On a moins aimé
- Narration cryptique qui laisse sur sa faim
- TrĂšs court
- Des DLC déjà prévus
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