Célèbre pour avoir développé les deux premiers volets de la trilogie Little Nightmares, Tarsier Studios reste attaché à sa formule. En l’occurrence : mettre des héros innocents, aka des enfants, face à des atrocités immondes, au sein de décors lugubres. Passé sous pavillon THQ Nordic, le développeur ne déroge pas à sa philosophie avec Reanimal, disponible sur PS5, Xbox Series S, Xbox Series X, Nintendo Switch 2 et PC.
Reanimal s’articule ainsi autour d’un frère et d’une sœur, perdus au beau milieu d’une île que vous ne recommanderez même pas à votre pire ennemi. Dans ce qui ressemble à un véritable enfer, ils partent à la recherche de leurs amis disparus, tous en quête d’une échappatoire vers un avenir plus brillant. C’est tout ce que l’on vous dira sur l’histoire de Reanimal, qui opte pour une narration volontairement cryptique, cradingue, et dérangeante, nantie de quelques références aux monuments de l’horreur et de l’épouvante (l’ombre de Hitchcock n’est jamais très loin). Le tout avec une violence sans concession, à la limite du morbide et de l’écœurement.
Points forts
- Visuellement ébourriffant
- Horrifique et touchant à la fois
- De la coopération accessible avec un seul jeu
Points faibles
- Narration cryptique qui laisse sur sa faim
- Très court
- Des DLC déjà prévus
Jouez à Reanimal en coopération, c’est encore mieux
Pas de split-screen
Dans Reanimal, l’écran ne se scinde jamais en deux, en raison d’une caméra dynamique qui s’adapte aux mouvements des héros. Gare à ne pas trop s’éloigner l’un de l’autre tout de même.
Reanimal est un jeu de petites interactions, nichées dans un grand saut vers l’inconnu, avec une angoisse absolue. L’idée directrice est de s’imprégner de son ambiance tout bonnement saisissante, à la fois mélancolique et délétère à souhait. On a envie d’avancer pour sauver le Garçon et la Fille. On a tout autant envie de reculer pour aller chercher un coin de quiétude, où peut-être se trouvera un peu de beauté dans ce monde gangréné par l’horreur sous toutes ses formes. Visuellement, Reanimal assure un sacré spectacle.
Reanimal n’est en tout cas pas un Little Nightmares 3 qui s’ignore.
Artistiquement, la claque est bien plus grande encore : on s’arrête pour admirer ses formidables jeux de lumière (y compris les ombres), ses plans de caméra intelligemment placés, ses décors richement détaillés, son travail sur les textures et ses animations d’une précision touchante (quand les deux enfants s’aident à se relever ou se câlinent après un game over). Loin d’une inspiration à la Tim Burton, Reanimal n’est en tout cas pas un Little Nightmares 3 qui s’ignore.

Il est d’ailleurs intéressant de noter que Reanimal raconte beaucoup plus avec ce qu’il transmet par les images et la bande-son, comme autant de marques garantissant une immersion totale. Vous risquez de vous arrêter souvent — quand le jeu le permet — pour admirer et contempler ces environnements variés. Ils ne sont peut-être pas accueillants, mais Tarsier Studios parvient à siphonner de la poésie dans cet enfer aux allures d’ancien paradis perdu. On le parcourt à pied, bien sûr, mais aussi à bord d’un bateau plongé dans la brume, illuminé des lumières — très — rouges qui servent de guides de fortune.

Vous l’aurez sans doute compris, Reanimal est une expérience pensée pour deux, l’un incarnant le Garçon, l’autre la Fille. Il y a même un Pass Ami pour pouvoir jouer en coopération en faisant l’acquisition d’une seule copie du jeu (une excellente nouvelle pour favoriser le genre). On peut quand même y jouer seul, l’autre personnage étant alors géré par une intelligence artificielle qui suit plutôt bien l’action. Il n’empêche, on vous recommande de vivre Reanimal en duo, si possible sur un même canapé. Partager les peurs, vivre les moments de haute tension, respirer pendant les temps morts : le jeu se vit beaucoup mieux ensemble, même s’il y a finalement assez peu de situations exploitant le potentiel d’un casting en binôme. Quand il y en a, elles n’ont rien d’inoubliable, puisque vues des milliers de fois (exemple : faire la courte échelle). Reanimal n’est pas It Takes Two, et trouve sa voie ailleurs. On notera juste quelques problèmes de visibilité çà et là, puisqu’on ne distingue pas toujours qui est qui dans cette atmosphère ô combien sombre.

En dépit d’un gameplay simpliste (courir, se baisser, interagir, taper, sauter), Reanimal parvient à trouver une diversité enivrante dans les différents chapitres qui composent une aventure bouclée en quelques heures (4 à 6, selon son niveau). On a l’occasion d’affronter des créatures immondes, ou plutôt d’y échapper. En cela, Reanimal est un jeu vidéo captivant, qui procure des sensations fortes, des montées de stress, quelques pistes de réflexion… Il n’est jamais frustrant, alors qu’il tombe parfois dans le Die & Retry le temps de comprendre comment s’en sortir.
Autre petite déception : on aurait aimé avoir quelques clés de compréhension supplémentaires, ne serait-ce que pour s’abandonner totalement. On sent que Tarsier Studios a privilégié le rythme au reste. On perçoit surtout qu’il en a gardé sous le pied pour ses trois futures extensions, déjà vendues dans un Season Pass. C’est gourmand pour un jeu aussi court.
Le verdict
On a aimé
- Visuellement ébourriffant
- Horrifique et touchant à la fois
- De la coopération accessible avec un seul jeu
On a moins aimé
- Narration cryptique qui laisse sur sa faim
- Très court
- Des DLC déjà prévus
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