Tests page 6
Points forts
- Visuellement ébourriffant
- Horrifique et touchant à la fois
- De la coopération accessible avec un seul jeu
Points faibles
- Narration cryptique qui laisse sur sa faim
- Très court
- Des DLC déjà prévus
Points forts
- Toujours aussi poilant et WTF
- Univers attachant
- Les boss
Points faibles
- Attention, c'est vulgaire
- Il n'y a plus l'effet de surprise
- Techniquement loin d'être irréprochable
Points forts
- Les ordres imposés : qui choisit en premier, puis quelle tuile est posée en premier
- Des règles très simples, mais un jeu profond
- Des parties vraiment tendues, mais qui ne dépassent pas 15 minutes
- La variante encore plus intense
Points faibles
- Aucun hasard, un débutant n’a aucune chance
- Une seule erreur peut coûter la partie
Points forts
- Dieu que c'est beau
- Le meilleur chara-design de monstres des J-RPG
- Explorer les villages est toujours amusant
Points faibles
- Une histoire qui manque de liant pour être tout le temps intéressante
- Une difficulté revue à la baisse pour cet épisode
- Des musiques répétitives, alors que la licence ne manque pas de thèmes



















