Tests page 7
Points forts
- Le principe des cartes à double sens et double valeur
- La mécanique de « chouinage »
- Les deux couleurs d’atout, le pari en début de manche : c’est simple, mais ça ajoute un vrai plus
- Les très belles illustrations
Points faibles
- Par pitié, ne chouinez pas réellement pendant les parties, c’est insupportable
Points forts
- Le principe même du jeu : un mode survie absolument jouissif
- Des règles très simples, des tours très fluides
- Les combos de bâtiments qu'on arrive à mettre en place
- Le design rétrofuturiste…
Points faibles
- ... qui divise les avis
- Aucune interaction : chacun joue dans son coin sans presque regarder ce que font les autres
- Déconseillé aux allergiques à la frustration et au hasard
Points forts
- Fini le serious business
- Des combats impressionnants
- Karl Urban
Points faibles
- Ça pourrait être plus gore
- Ça pourrait être moins sombre
- Casting inégal
Points forts
- Des efforts dans la réalisation
- Histoire captivante
- Une bande son magistrale
Points faibles
- Gameplay trop souvent bancal
- Un potentiel d'interactions gâché
- Animations rigides



















