Il y a des remasterisations que l’on attend plus que d’autres. Si la pratique consistant à porter des succès d’antan sur des platesformes plus modernes relève avant tout de l’opportunisme mercantile, il faut bien avouer que parfois, certains choix de titres remis au goût du jour se justifient plus que d’autres. Comme, par exemple, la compilation remasterisée d’un titre de légende et de sa suite, tous deux auréolés d’un 97 sur Metacritic (excusez du peu !).
Sortis respectivement en 2007 et 2010, Super Mario Galaxy et Super Mario Galaxy 2 sont unanimement considérés comme des joyaux incontournables de l’histoire du jeu vidéo, hélas intimement liés à un support au gameplay terriblement spécifique et pas mal daté : la Wii. De quoi rendre des portages HD particulièrement délicats, et il aura effectivement fallu s’armer de patience pour enfin retrouver ce duo de monstres sacrés sur une console moderne — en attendant le film. Et surtout, il va falloir y mettre le prix. Mais si le résultat en vaut la chandelle, doit-on s’en priver ?
Points forts
- Deux jeux d’anthologie enfin disponibles sans limitations ni contraintes
- Des versions Switch 2 vraiment beaucoup plus belles, en docké comme en nomade
- Pas mal de petits ajouts fort agréables à gauche à droite
Points faibles
- La tarification (40 € le jeu, 70 € le duo) pour une compilation de remasterisations Wii
- Une occasion en or de repenser le gameplay Wiimote a été loupée
- Un contenu inédit qui laisse franchement sur sa faim
Deux légendes pour le prix d’une et demie
Lorsque Nintendo publie, en 2007, Super Mario Galaxy, le monde du jeu vidéo est unanime : au cours d’un automne qui a vu en quelques semaines les naissances de Assassin’s Creed, Mass Effect, Modern Warfare et Uncharted, c’est bel et bien sur une Wii aux allures de jouet que se situe la vraie révolution. Le troisième jeu Mario en trois dimensions est un bijou absolu qui combine tous les éléments permettant à un jeu vidéo de devenir une légende qui marque l’histoire (y compris sur l’aspect scénaristique, sous forme d’une jolie fable au milieu des étoiles). Et ce même si sa jouabilité pensée pour la Wiimote et le nunchuk laissera quelques fidèles sur le carreau. Face aux 12,8 millions de copies écoulées, il n’est dès lors pas étonnant qu’il connaisse une suite, parue un peu moins de 3 ans plus tard, un privilège rare auquel n’avaient pas eu droit Super Mario 64 ou Super Mario Sunshine.

Super Mario Galaxy 2, puisque c’est son bête titre, réussit alors un tour de force, celui de marquer encore un peu plus les esprits. Les joueurs sont unanimes : il est encore meilleur que son aîné, et ne pêche que par une volonté de redevenir un jeu de plateformes d’apparence un poil plus linéaire. Il sacrifie la narration pourtant touchante et maîtrisée du premier volet sur l’autel d’un gameplay et d’un game design encore plus audacieux, dont la richesse des possibilités et l’ingéniosité d’ensemble laissent pantois compte tenu de ce que la Wii propose à côté. Certes, c’est parce qu’on n’a pas encore touché à Xenoblade Chronicles qu’on pense ça, mais en attendant, Nintendo tient un duo de chefs-d’œuvre intemporels, qu’il rendra ensuite fort logiquement disponibles en téléchargement sur l’eShop de la Wii U, hélas sans aucune amélioration graphique notable en dépit d’une machine capable d’afficher de la haute définition.

À l’occasion des 35 ans de Super Mario Bros. en septembre 2020, Nintendo profite de l’engouement sans précédent autour de la Switch pour lui offrir une compilation de remasterisations aussi incomplète qu’éphémère, sans qu’aucun de ces deux adjectifs ne trouve encore de justification digne de ce nom cinq ans plus tard. Super Mario 3D All-Stars (c’est son nom) embarque des versions remasterisées (avec meilleurs framerate et résolution, principalement) des trois premiers Mario 3D, dont Super Mario Galaxy, enfin jouable en HD et avec une manette classique, bien que l’usage du gyroscope demeure nécessaire. Mais sa suite en est absente, et les rumeurs évoquent un titre encore plus difficile à porter sur Switch, et dont les équipes de développement de Nintendo ont de très mauvais souvenirs. Il faudra donc attendre cinq ans de plus pour voir Super Mario Galaxy 2 enfin arriver sur Switch, et ce en compagnie de son prédécesseur, qui connaît là sa deuxième réédition sur la même machine. Le tout dans une compilation vendue 70 €, sachant que les deux épisodes valent chacun 40 € séparément sur l’eShop. Une pilule difficile à avaler, en dépit du double statut de mythe auquel nous avons affaire.

Du neuf avec du vieux
S’il est particulièrement discutable de ressortir Super Mario Galaxy séparément à 40 € après que ce dernier ait été inclus dans une compilation de trois titres pour 60 € en 2020, et qu’il aurait été de meilleur ton de le brader compte tenu de son statut de deuxième réédition successive, il convient quand même de s’attarder avant tout sur ce que valent ces portages. Si vous avez déjà joué à Super Mario 3D All-Stars et n’avez qu’une Switch à disposition, on ne va pas vous mentir : les améliorations et changements sont assez négligeables pour que le commun des mortels ne voit aucune différence entre le Super Mario Galaxy remasterisé de 2020 et son homologue de 2025. Nous avons fait tourner les deux versions côte à côte pour les comparer, et avons rarement eu autant l’impression de nous retrouver face au célèbre mème des deux Spider-Man. S’il y a bien sûr quelques nouveautés, et nous y reviendrons plus bas, c’est surtout dans les performances du jeu sur Nintendo Switch 2 que la différence la plus majeure se produit.

De ce fait, si vous avez déjà eu l’occasion d’expérimenter la remasterisation de 2020 de Super Mario Galaxy, il faut vous attendre à un travail similaire sur sa suite : les deux jeux tournent en 60 images par seconde sans broncher, et sont affichés à une définition de 1080p en mode TV et 720p en mode portable, soit à chaque fois le maximum que propose la console hybride de Nintendo. Cependant, sur Switch 2, l’effet de cure de jouvence se fait vraiment ressentir : les deux jeux bénéficient à nouveau de ce dont la machine est capable au maximum de ses capacités ou presque. Vous pourrez donc y jouer en 1080p en mode nomade et en 4K en docké. Cependant n’attendez pas de trouver la moindre option graphique de type « mode performance » : il n’y en a aucune, et si vous espériez jouer à Super Mario Galaxy en 120 fps, quitte à sacrifier un peu la définition, vous pouvez oublier. De toute façon, le plus notable se situe au niveau du rendu graphique : sur Switch 2, les deux jeux sont vraiment magnifiques, et c’est particulièrement bluffant sur Super Mario Galaxy 2. D’innombrables textures ont été améliorées, et si on reste sur une remasterisation qui laisse entrevoir régulièrement de vilains polygones de l’ère Wii, on est bien évidemment sur la meilleure version existante pour chacun de ces deux titres de légende. Mais peut-on se contenter d’une simple mise à jour graphique à ce prix ?


Hélas, le système de capture d’écran de la Switch 2 ne va que jusqu’au 1080p et compresse pas mal. C’est beaucoup plus joli sur TV, on vous jure.
Imparfaite harmonie
En lançant n’importe lequel des deux jeux, nous avons le plaisir de retrouver dès leur écran titre un juke-box permettant d’en savourer la bande originale intégrale, ce que Super Mario 3D All-Stars permettait aussi… ainsi qu’en mode veille, une option que ne proposent pas nos deux portages de 2025. Ça commence bien. Heureusement, Super Mario Galaxy 1 + 2 propose quelques petites options de confort en comparaison des jeux originaux, comme des paramètres d’inversion des axes verticaux et horizontaux pour les différents types de caméra, ainsi qu’un mode assisté comparable à celui de Super Mario Odyssey. Il permet de doubler la santé du joueur et de la restaurer dès que Mario est immobile. Rien de transcendant, mais cela permet d’harmoniser les deux titres par rapport aux autres jeux Super Mario plus récemment sortis sur la « famille » Nintendo Switch.

Les amiibo sont également enfin pris en charge pour déclencher l’apparition de power-up, bien que l’on ne puisse que déplorer l’absence au lancement des deux amiibo inédits aux couleurs de Mario et Harmonie. Ces derniers ne sortiront qu’au moment de la sortie du film Super Mario Galaxy en avril 2026, en vue duquel on se doute bien que ce duo de remasterisations a été pensé en premier lieu. C’est d’ailleurs très probablement dans une optique de renforcer un semblant de lore (étouffé dans Super Mario Galaxy 2) que le livre d’Harmonie s’est vu quelque peu retouché. Il s’agrémente d’un nouveau chapitre inédit dans le premier volet, et surtout, un nouveau livre d’histoire apparaît en tant que contenu 100 % inédit dans Super Mario Galaxy 2.
Sur Switch 2, les deux jeux sont vraiment magnifiques, et c’est particulièrement bluffant sur Super Mario Galaxy 2
On ne va pas se mentir, au-delà de ces ajouts sympathiques mais plus symboliques qu’autre chose, c’est au niveau du gameplay gyroscopique que la plus grosse évolution était attendue. Nous n’avons hélas pas pu tester le mode souris exclusif à la version Nintendo Switch 2, qui ne sera disponible qu’au lancement officiel du jeu. Mais pouvons cependant d’ores et déjà déplorer l’absence totale d’amélioration du gameplay de 2020, constaté dans Super Mario 3D All-Stars. Si vous êtes allergique au motion control et que le compromis proposé il y a cinq ans dans le premier portage HD de Super Mario Galaxy vous avait laissé(e) sur votre faim, n’attendez aucune nouveauté à ce niveau. Nintendo avait l’occasion rêvée de proposer une alternative, avec un gameplay revisité en exploitant le combo R + stick droit comme sur The Legend of Zelda: Skyward Sword HD (sorti dès l’année suivante), hélas c’était sans doute trop en attendre. Une phrase qui résume malheureusement bien Super Mario Galaxy 1 + 2, compilation de portages à la fois plaisante mais terriblement imparfaite, qui n’ose pas assez se moderniser.

Le verdict

Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2
Voir la ficheOn a aimé
- Deux jeux d’anthologie enfin disponibles sans limitations ni contraintes
- Des versions Switch 2 vraiment beaucoup plus belles, en docké comme en nomade
- Pas mal de petits ajouts fort agréables à gauche à droite
On a moins aimé
- La tarification (40 € le jeu, 70 € le duo) pour une compilation de remasterisations Wii
- Une occasion en or de repenser le gameplay Wiimote a été loupée
- Un contenu inédit qui laisse franchement sur sa faim
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