Sébastien Goetz page 3
Points forts
- Des règles simples, mais un jeu profond
- La beauté des illustrations
- Un jeu abstrait, mais avec un thème qui colle parfaitement
- Le plaisir d’avoir construit un petit monde en fin de partie
Points faibles
- Certaines personnes peuvent avoir du mal avec la représentation spatiale
- Le hasard de la pioche (des cartes et des jetons)
- Une interaction limitée
- Pourquoi des petits cubes en plastique et pas en bois ?
Points forts
- Le jeu reprend le principe très réussi des Bâtisseurs…
- … avec une dimension supplémentaire grâce au draft
- Les tours de jeu simultanés
- Un jeu très accessible
Points faibles
- Le thème, pas vraiment exploité
- Des cartes un peu fines
- Hasard très présent
Points forts
- Une mécanique vraiment originale, intelligente, et très thématique
- La réalité du terrain vs les envies des commanditaires
- La double validation pour confirmer un terrain
- Le matériel au top
Points faibles
- Demande une certaine gymnastique cérébrale qui peut dérouter
- Pas mal de manipulations sur les plateaux, parfois un peu délicates
Points forts
- Un vrai jeu familial : simple, rapide, joli
- Vraiment prenant
- Plus profond qu’il n’y parait au premier abord
Points faibles
- On a envie d’en avoir davantage (de personnages, de plateaux, d’effets) pour en profiter encore plus
- Dans les premières parties, on distingue mal les effets immédiats de ceux de fin de partie