Sébastien Goetz page 3
Points forts
- Le fascicule avec un résumé historique et une anecdote sur chaque sport représenté
- Des règles simples
- La composante « rapidité » du gameplay
- L’inclusivité des illustrations
Points faibles
- Indiqué à partir de 3 joueurs, mais jouez-y plutôt à partir de 4
- Rien de bien révolutionnaire
- Certaines illustrations trop caricaturales
Points forts
- Des règles simples, mais un jeu profond
- La beauté des illustrations
- Un jeu abstrait, mais avec un thème qui colle parfaitement
- Le plaisir d’avoir construit un petit monde en fin de partie
Points faibles
- Certaines personnes peuvent avoir du mal avec la représentation spatiale
- Le hasard de la pioche (des cartes et des jetons)
- Une interaction limitée
- Pourquoi des petits cubes en plastique et pas en bois ?
Points forts
- Le dilemme : garder ses cartes pour les points ou les utiliser pour leur pouvoir
- Bonne ambiance autour de la table
- Le matériel, les illustrations
- La feutrine au fond de la boîte, pour servir de piste à dés !
Points faibles
- Très hasardeux
Points forts
- Une mécanique vraiment originale, intelligente, et très thématique
- La réalité du terrain vs les envies des commanditaires
- La double validation pour confirmer un terrain
- Le matériel au top
Points faibles
- Demande une certaine gymnastique cérébrale qui peut dérouter
- Pas mal de manipulations sur les plateaux, parfois un peu délicates