Nintendo fait saisir en France des cartouches pirates de Nintendo DS
Guillaume Champeau -
publié le Mardi 11 Décembre 2007 à 12h46 -
posté dans Jeux Vidéo
Nintendo ne veut pas laisser les "pirates" lui voler des parts de marché en cette période stratégique des fêtes de Noël. Après s'être attaqué aux usines asiatiques fin octobre, Nintendo a obtenu cette semaine à Paris la mise sous scellés de plusieurs stocks de cartouches "pirates" vierges destinés à la Nintendo DS.
La Nintendo DS est sans doute la console de jeu la plus facile à pirater. De nombreux marchands en ligne proposent des cartouches vierges de type Supercard, DSLinker, D4, etc., qu'il suffit de remplir à l'aide des images de jeux vidéo (.nds) trouvées sur les réseaux P2P ou les newsgroups. Un kit très facile à installer permet de brancher la console en USB sur un ordinateur pour accéder à la cartouche et y glisser les contenus. Pour Nintendo, le manque à gagner est énorme. De nombreux joueurs qui s'équipent d'une telle cartouche n'achètent plus de jeux et consacrent leur budget jeux vidéo à des consoles plus difficilement piratables, comme la Xbox 360 ou la Playstation 3. En cette période de fin d'année où les ventes sont traditionnellement les plus fortes, pas question d'être tolérant. Dans la lignée des saisies intervenues fin octobre à Honk Kong, le fabricant japonais a porté plainte la semaine dernière contre plusieurs fournisseurs à Paris et en Province, qui ont vu débarqué les agents de la policière judiciaire. Ils ont saisi plusieurs stocks de "Linkers", du nom usuel de ces cartouches magiques. L'opération visait aussi certaines boutiques parisiennes qui vendaient directement les cartouches. En soi, la fabrication et la distribution de telles cartouches vierges ne sont pas illicites. Les fournisseurs expliquent d'ailleurs à juste titre que les cartouches pour Nintendo DS permettent d'exécuter des programmes amateurs qui étendent les capacités de la console, et que le piratage n'est donc pas la seule motivation des clients. Mais selon les informations de 01Net, Nintendo se base sur une violation de ses droits d'auteur pour porter plainte en contrefaçon. Les cartouches reproduirait en effet des portions de codes (le "boot") développés par Nintendo qui permettent de faire démarrer la cartouche, et c'est au prétexte de la reproduction illicite de ce bout de code que Nintendo porte plainte. Tous les principaux vendeurs français ont immédiatement décidé d'arrêter la commercialisation de ces Linkers. Une victoire totale pour Nintendo, qui devra maintenant réussir à obtenir une jurisprudence favorable. Prix indiqués avec livraison
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Commentaires à propos de «Nintendo fait saisir en France des cartouches pirates de Nintendo DS»
Je comptais en prendre un pour ma femme à Noël, avec un jeu particulier que je suis en train de lui préparer. Ca s'annonce mal. Ca devait aussi lui faire lecteur MP3.
D'ailleurs tout les matins dans le train ma DS me sert de lecteur MP3, à l'occasion de lecteur vidéo quand je veux regarder une série ou un film en déplacement, et ca ne m'empêche pas d'acheter mes jeux. 'Killua', le 01/01/1970 - 01:00 Je comptais en prendre un pour ma femme à Noël, avec un jeu particulier que je suis en train de lui préparer. Ca s'annonce mal. Ca devait aussi lui faire lecteur MP3. D'ailleurs tout les matins dans le train ma DS me sert de lecteur MP3, à l'occasion de lecteur vidéo quand je veux regarder une série ou un film en déplacement, et ca ne m'empêche pas d'acheter mes jeux. pff le simple fait que tu ais une DS suffit amplement à prouver que tu es un pirate... de toute facon la DS c un conteneur a musique volée je parie mm que tu as un ordinateur individuel chez toi, avec une connection internet... que la police sarkozy.? Nintendo à toujours eu comme politique de faire chier les honnéte client
D'ailleurs j'aime bien le texte de l'article qui dit que leur client vont vers les console dificilement piratable alors que c'est l'inverse les client achétes en masse ce qui ce pirate facilement 'laskov', le 01/01/1970 - 01:00 Nintendo à toujours eu comme politique de faire chier les honnéte client D'ailleurs j'aime bien le texte de l'article qui dit que leur client vont vers les console dificilement piratable alors que c'est l'inverse les client achétes en masse ce qui ce pirate facilement Les consoles oui, mais les constructeurs gagnent l'essentiel de leurs revenus sur les licences des jeux. 'laskov', le 01/01/1970 - 01:00 les client achétes en masse ce qui ce pirate facilementoui la preuve avec la ps1 qui passait les backups en fesant un simple manipe avec un cd de demo et la meme pour la xbox, les gens se sont interaisser a cette console quand ils ont su que l ont pouvait la modifier pour en faire un media center C'est un peu abusé l'article, surtout pour la console qui possède les jeux les moins cher du marché!
Entre des jeux à 80€ et des jeux DS à 40€, le plus tenté de pirater est bien évidemment celui qui a acheté une bouse à 80€ et qui n'a plus assez pour acheter un autre jeu. D'autant que le marché de l'occasion permet de trouver bon nombre de jeux DS autour de 30€ l'unité, et contrairement a des CD/UMD/DVD, les cartouches ne se rayent pas. Perso, j'ai 25 jeux DS en boîtes et l'idée d'un linker m'est apparue interessante qu'au vu des homebrew (émulateurs, et programmes de dessins notamment) et des possibilités qu'ils permettent et que ne permettent pas les cartouches. Sinon commander un linker en ligne me parait laborieux, l'utiliser encore plus (a part si on est prêt a y consacrer du temps et du temps et encore du temps et de se creuser la tête), là où les consoles de salons se font souvent "pucer" directement par les magasins qui les vendent le jour même de l'achat... Et où un enfant de 6 ans n'a qu'a copier un CD/DVD pour avoir sa copie pirate. Il n'a pas à aller comprendre qu'il y a des systèmes de fichiers et des patches et des OS etc etc à régler, mettre à jour... c'est vraiment pas mal un linker , ca permet de stocket tout ces jeux dans la carte et de faire plein d'autres trucs aussi que permet pas le systeme de base.
En fait je vois pas en quoi il est illicite d'en posséder un une fois la console acquise, tant qu'on ne pirate pas les jeux. C'est bien connu, ce genre de bidules ne sert absolument pas au piratage, non non, surtout pas. On n'y avait d'ailleurs même pas pensé quand on les a mis au point, tiens. Ca n'enrichit pas non plus des mafias est-asiatiques, non madame, c'est du 100% commerce équitable.
Ce n'est pas le fait de faire tourner du homebrew (là je me marre, quand même) qui rend la provenance moins douteuse. Tu peu aussi essayer des jeus pour savoir si tu les achete ou pas. Moi j'ai demandé poney friends pour noel, mais je veux l'esayer dabord pour voir si c'est aussi mignon que nintendogs.
'Emma92', le 01/01/1970 - 01:00 Tu peu aussi essayer des jeus pour savoir si tu les achete ou pas. Moi j'ai demandé poney friends pour noel, mais je veux l'esayer dabord pour voir si c'est aussi mignon que nintendogs.=> Une femme sur Ratiatum ? Demandé pour noël ? => Une fille ? Wahou ! Banzaï ! Sois la bienvenue en cette tanière jeune demoiselle, tu viens d'atterrir dans la tanière d'une bande d'ours mal lêchés. A part Elisheva, tu es la seconde femme à poster ici... Ne sois pas choquée par nos propos un peu rustres, certains sont parfois des bêtes très velues appelées "Trolls". Un conseil, ne t'aventure pas à la légère dans la section "Communauté" du forum, c'est un peu les "chiottes" de la communauté Ratiatum, ya besoin d'un bon coup de ménage... 'Shandreg', le 01/01/1970 - 01:00 Sinon commander un linker en ligne me parait laborieux'Shandreg', le 01/01/1970 - 01:00 l'utiliser encore plus (a part si on est prêt a y consacrer du temps et du temps et encore du temps et de se creuser la tête)Enfin sinon je suis bien conscient que ce sont des machines à pirater. Et que leur utilisation est sans doute à 99% pour le piratage. Je tenais à participer cependant pour montrer qu'il n'y a pas *QUE* le piratage, que les 1% existent, notamment pour des trucs amateurs comme un LemmingsDS, qui est tout simplement excellent (bon encore que, niveau légalité, je ne sais pas si les graphismes et musiques du jeu sont libres...) Ceci dit j'ai déjà essayé des jeux avec. Principalement les versions japonaises. Faut bien découvrir, tout comme un joueur le ferait en magasin sur les bornes souvent à disposition. C'est ce qui m'a fait acheter FF3, Zelda bien sur, et qui ne me fera pas acheter FFXII toujours sur DS. Là je suis bien conscient de ne pas vraiment faire dans le "légal". Mais j'achète après, et j'ai ma conscience pour moi. Et là est le problème au fond, être conscient des limites du "piratage", car c'est de là que vient la tolérance. Ca n'empêche pas des regrêts, par exemple j'ai testé Megaman ZX (avant la sortie fr donc), puis je l'ai acheté en fr une fois sorti... et après avoir "vomi" sur la traduction faite (une honte, dès la toute première phrase du jeu dans l'intro), j'ai arrêté d'y jouer après quelques heures de dégoût. Mais au moins, j'ai aimé (l'original) et j'ai acheté. Bref, "j'ai ma conscience". Et je suis bien dégoûté de cette prise de position, normale mais dans un certain sens handicapante, de Nintendo. |
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ne devraient ils pas déjà gagner un procès contre le fabricant du bidule ou prouver que c'est bien le cas, avant de pouvoir déclarer le produit illicite?
l'on il fait? un code informatique c'est pas comme un sac a main, n'importe quel bozo de douanier peut pas reconnaître deux programmes ayant des similitudes comme il le fait avec un logo vuitton...
parceque c'est ce qui se fait quand on fait retirer des étalages un livre qui porte un nom comme 'le monde d'anne-sophie' ou autre 'Henry Potier et le prisonnier en cavale" ou un truc du genre :o