Si les DRM sur les jeux vidéo sont inefficaces, pourquoi en mettre ?

Guillaume Champeau - publié le Mercredi 28 Avril 2010 à 19h53 - posté dans Jeux Vidéo

Depuis sa création en 2000, le studio PopCam s'est fait une solide réputation dans les jeux vidéo en apparence sans ambition, mais parfaitement huilés pour séduire le grand public amateurs de petits jeux rapides à prendre en main. Ses deux plus gros succès sont le célèbre Bejeweled, présent sur un très grand nombre de plate-formes et vendu à plus de 50 millions d'exemplaires, et le plus récent Plants vs Zombies. Dans une longue interview accordée à CNET, le co-fondateur du studio John Vechey et son directeur David Roberts ont abordé la question des DRM, très sensible au moment où les consommateurs vont se plaindre de leurs effets néfastes sur les sites marchands.

"Nous avons des DRM sur nos jeux, mais c'est assez soft", reconnaît Roberts. "Il y a des cracks partout pour nos DRM. Ma philosophie est la même à PopCap que celle que j'avais en arrivant. Mettez-en assez pour nous protéger, mais ne gênez pas avec ça nos vrais clients qui payent. Et c'est une ligne difficile à tracer".

Il raconte ensuite une expérience menée à l'époque des disquettes 3"1/2, où la société pour laquelle il travaillait avait imposé des systèmes de protection tellement compliqués que le service clients était débordé d'appels. "Lorsque nous l'avons enlevé, les ventes ont décollé", raconte Roberts. "Donc il est devenu clair que des DRM encombrants pouvaient être pires que ce que contre quoi ils sont censés vous protéger".

"Nous vendons nos jeux 20$. Si les gens sont déterminés à les voler, ils les voleront", reconnaît le patron de PopCam. Alors pourquoi mettre des DRM en premier lieu, même s'ils sont peu "encombrants" et donc totalement inefficaces ?

C'est qu'en réalité les DRM ne cherchent pas à empêcher le joueur féru de technologies de pirater le jeu vidéo. Ils doivent empêcher tonton George de faire une copie du jeu pour le fils de la voisine. "Votre grand-mère ne va pas aller sur BitTorrent chercher [un crack]", résume Roberts.

Publié par Guillaume Champeau, le 28 Avril 2010 à 19h53
 
 
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Commentaires à propos de «Si les DRM sur les jeux vidéo sont inefficaces, pourquoi en mettre ?»
 

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on peut savoir le nom du logiciel sur disquette dont la protection anti-copie étais si complexe ?
Kad, le 28/04/2010 - 19:53
C'est qu'en réalité les DRM ne cherchent pas à empêcher le joueur féru de technologies de pirater le jeu vidéo. Ils doivent empêcher tonton George de faire une copie du jeu pour le fils de la voisine. "Votre grand-mère ne va pas aller sur BitTorrent chercher [un crack]", résume Roberts.

Bon résumé sur le pourquoi de l'utilisation de DRM.

Et pourtant, comme les DRM ne sont pas infaillibles, j'ai quand même du mal à comprendre pourquoi les utiliser. Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais dès lors qu'une protection peut-être cassée très vite, a-t-elle encore un intérêt à être utilisé ? Si la serrure de votre porte a été forcé, allez-vous remettre la même serrure ? Non, vous en remettre une plus solide. Ben les éditeurs, eux, ils remettront la même....Image IPB Ce que je veut dire, c'est que, quitte à utiliser des protections, qu'ils en mettent qui peuvent résister assez longtemps. Les DRM sont contraignantes, tout en se servant à rien, puisqu'elles sont mis à mal à la vitesse grand V !

Par exemple, la protection Starforce a la réputation d'être très difficile à contourner. Si je ne dis pas de bêtises, il y a des jeux protégés par cette protection qui ont mis, parfois, près d'un an, si ce n'est pas plus, a être cracké. Elle a donc son intérêt et elle ne demande pas une connexion à Internet en temps réel pour être validée. Je veut dire que lorsque l'on joue, on n'est pas obligé d'être connecté tout le temps à la Toile.
Ce ne sont pas les premiers à reconnaitre cet état de fait. D'ailleurs, les jeux Popcap se vendent très bien si vous suivez les ventes sur steam (c'est juste un exemple steam).

Je connais pleins de gens qui ont acheté Plant Vs Zombie alors qu'un grand nombre de versions pirates circulent sur les réseaux torrent. Ce bon jeu mérite qu'on se l'offre et qu'on les récompense, vu les prix pratiqués (on est loin du prix des jeux sur XBox ou PS3...).
C'était certainement ceux qui étaient accompagnés d'un manuel unique par id de jeu de disquettes dans lequel figurait toute une série de symboles, symbole qui étaient choisi aléatoirement au moment de l'installation.

en gros si l'id du setup ne correspondait pas a la page a4 de symbole , tu ne pouvais ni l'installer ni y jouer.

Faut savoir qu'a l'époque les scanner grand publique n'existaient pas et donc, ce système était fiable a 80% voire plus.

Mais le soucis était que si tu perdait ton manuel, t'étais bon pour racheter le jeu, vu le lock physique sur les disquette...une vraie saloperie ces trucs.
A côté il y a GOG ( http://www.gog.com/en/frontpage/ ), un site qui vend des jeux sans aucun DRM. C'est principalement des oldies comme Fallout 1 et 2, Empire Earth 1 et 2, Caesar 3, Outcast, Duke Nukem 3D...

En plus, ils font en sorte que les jeux soient compatibles XP, Vista et Seven.

Aucun DRM et ça marche.
Question aussi intéressante que : Pourquoi mettre une serrure à la porte de son appartement puisque de toute façon, le mec qui veut vraiment entrer le fera sans trop de problèmes.

Et pourtant tout le monde ferme son appart à clé quand il part de chez lui.
Kad, le 28/04/2010 - 19:53
C'est qu'en réalité les DRM ne cherchent pas à empêcher le joueur féru de technologies de pirater le jeu vidéo. Ils doivent empêcher tonton George de faire une copie du jeu pour le fils de la voisine. "Votre grand-mère ne va pas aller sur BitTorrent chercher [un crack]", résume Roberts.

Bon résumé sur le pourquoi de l'utilisation de DRM.

Et pourtant, comme les DRM ne sont pas infaillibles, j'ai quand même du mal à comprendre pourquoi les utiliser. Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais dès lors qu'une protection peut-être cassée très vite, a-t-elle encore un intérêt à être utilisé ? Si la serrure de votre porte a été forcé, allez-vous remettre la même serrure ? Non, vous en remettre une plus solide. Ben les éditeurs, eux, ils remettront la même.... Ce que je veut dire, c'est que, quitte à utiliser des protections, qu'ils en mettent qui peuvent résister assez longtemps. Les DRM sont contraignantes, tout en se servant à rien, puisqu'elles sont mis à mal à la vitesse grand V !

Par exemple, la protection Starforce a la réputation d'être très difficile à contourner. Si je ne dis pas de bêtises, il y a des jeux protégés par cette protection qui ont mis, parfois, près d'un an, si ce n'est pas plus, a être cracké. Elle a donc son intérêt et elle ne demande pas une connexion à Internet en temps réel pour être validée. Je veut dire que lorsque l'on joue, on n'est pas obligé d'être connecté tout le temps à la Toile.

C'est ce qu'ils on fait pour Avatar en blouré, résultat les constructeurs de platine on pas encore reçus le programme et même avec les dernières mis a jour des firmware le film reste illisible ..
olol obliger de le pirater pour le lire avec mon lecteur DVD Blouré o//
zabre, le 28/04/2010 - 20:22
Question aussi intéressante que : Pourquoi mettre une serrure à la porte de son appartement puisque de toute façon, le mec qui veut vraiment entrer le fera sans trop de problèmes.

Et pourtant tout le monde ferme son appart à clé quand il part de chez lui.
Non le mec qui veut vraiment rentrer ne le peut pas forcément. La formulation est que "des mecs savent parfaitement rentrer et ma clé ne les gênera pas".
Mais le mec qui "veut" rentrer ne le pourra pas forcément, il n'est pas dit qu'il soit compétent. Mais si il a la porte ouverte, il rentrera.

Relis l'article à la ligne de tonton georges ;)

Si tu n'es pas convaincu, laisse ta porte ouverte, puis de proche en proche au niveau du raisonnement, sort tout le contenu de ta maison sur le trottoir ;)
Jensen, le 28/04/2010 - 20:19
A côté il y a GOG ( http://www.gog.com/en/frontpage/ ), un site qui vend des jeux sans aucun DRM. C'est principalement des oldies comme Fallout 1 et 2, Empire Earth 1 et 2, Caesar 3, Outcast, Duke Nukem 3D...

En plus, ils font en sorte que les jeux soient compatibles XP, Vista et Seven.

Aucun DRM et ça marche.
T'es sur que ca marche ??
ça fait bien 20 ou 30 ans que les jeux sont protégés contre la copie, et ça fait bien 20 ou 30 ans que ça n'empêche personne de les copier ...
pourquoi en mettre est en effet une très bonne question ...

ce qui est d'autant plus étonnant, c'est que personne ne se pose cette question au moment de payer la licence pour ces systèmes de protection lors de la conception d'un jeu ...
On est bien loin de la philosophie d'Ubisoft là, c'est du petit bras, et tant mieux :p
Si les DRM sur les jeux vidéo sont inefficaces, pourquoi en mettre ?

Ma réponse peut apparaitre direct, mais je pense que c'est avant tout pour faire chier.

Je ne vous raconterais pas mes aventures personnelles concernant Mass Effect (excellent jeux soit-dit en passant) acheté en argent sonnant et trébuchant quand on apprend que l'on est limité à un certain nombre d'activation par machine, quelle joie certaine de devoir faire appel au service technique d'EA Games pour expliquer que votre jeu ne peut pas fonctionner, car il a atteint son nombre d'activation sur la même machine après une dizaine de message (j'ai encore les captures d'écran en plus) qui vous résout votre problème en à peine trois semaines.

Quelle émotion exaltante a en péter le mobilier du pc avec les poings en caressant l'idée de faire bouffer votre souris au patron d'EA Games et étrangler le conseil d'administration avec le cordon...

Donc, en gros oui, c'est surtout pour faire chier,mais attention,pas n'importe qui,uniquement leurs clients,c'est déjà pas mal.
http://www.defectivebydesign.org organise une journée contre les DRM mardi prochain ! Contactez direct votre LUG ou le canard local pour sensibiliser les gens à tout ça !
Informatique, le 28/04/2010 - 20:05
Par exemple, la protection Starforce a la réputation d'être très difficile à contourner. Si je ne dis pas de bêtises, il y a des jeux protégés par cette protection qui ont mis, parfois, près d'un an, si ce n'est pas plus, a être cracké. Elle a donc son intérêt et elle ne demande pas une connexion à Internet en temps réel pour être validée. Je veut dire que lorsque l'on joue, on n'est pas obligé d'être connecté tout le temps à la Toile.
Starforce est loin d'être une protection "non contraignante". Entre l'installation de drivers (entrainant de reguliers problemes de stabilité), les temps de chargement, les incompatibilités avec certains lecteurs, la contrainte imposée au lecteur optique (t'a deja ecouté le bruit lors de la lecture d'un dvd starforcisé) et autres, c'est une vraie plaie egallement.
L'autre question, non évoquée ici, est celle du "marché auto-alimenté".

Le DRM est devenu un produit à vendre en lui-même au développeurs de jeux (ou autres logiciels). C'est donc un marché qui va tout faire pour se maintenir, malgré sa nuisance inhérente (coûts, gêne de l'utilisateur). Peu importe qu'il "encombre" puisqu'il génère du travail... et des revenus.
ce que je pige pas c'est dans la hiérarchie "qui" dit "on va acheter ce drm pour notre jeu" ?
Question aussi intéressante que : Pourquoi mettre une serrure à la porte de son appartement puisque de toute façon, le mec qui veut vraiment entrer le fera sans trop de problèmes.

Et pourtant tout le monde ferme son appart à clé quand il part de chez lui.

Commentaire idiot n'ayant rien à voir. Déjà il faut arrêter les comparaisons débiles de ce genre. C'est le niveau 0 de l'argumentation, cela démontre une totale incapacité à débattre sur le sujet en débattant sur un autre...

Ensuite, je t'invite toujours à venir ouvrir la mienne qu'on rigole un peu. Sans compétence technique, t'oublie pour les serrures. Ensuite, à moins d'avoir un bélier ou d'être une brute, tu oublies pour la porte.
J'aime beaucoup cet éditeur, il s'agit bien de PopCap et non PopCam comme indiqué plusieurs fois dans votre article.
Point de vue tout de même intéressant du commerçant
et bien moins stupide que ce qu'on a l'habitude d'entendre (Qui a dit Ubisoft ?)

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