Blizzard veut contrôler le marché des compétitions de Starcraft II

Guillaume Champeau - publié le Jeudi 29 Avril 2010 à 19h29 - posté dans Jeux Vidéo

L'éditeur de World of Warcraft, Diablo et Starcraft veut développer et contrôler le marché des compétitions professionnelles organisées sur ses jeux vidéo. Pour s'assurer des redevances sur les paris sportifs, il menace les organisateurs récalcitrants de poursuites pour violation de ses droits de propriété intellectuelle.


(illustration : Lee Jae Dong, célèbre joueur professionnel de Starcraft, tenant un trophée sous forme de souris. source)

En Corée du Sud beaucoup plus qu'ailleurs, le jeu vidéo est devenu un sport à part entière, objet de compétitions, de paris d'argent, de retransmissions télévisées sur des chaînes entièrement dédiées aux matchs... les joueurs sont parfois de véritables stars, employées pour tourner des publicités et entourées d'agents. Des équipes professionnelles sont créées, des ligues sont montées, et l'Association Coréenne des e-Sports (KeSPA) a gagné un statut équivalent à n'importe quelle fédération sportive de renom. En 2007, elle comptait 763 joueurs professionnels ou semi professionnels. Un chiffre en constante augmentation.

Mais même si la KeSPA reconnaît officiellement 21 jeux vidéo sujets à compétition, 70 % du marché est dominé par un seul titre : Starcraft. Edité par le studio méricain Blizzard, le jeu de stratégie en temps réel est un véritable phénomène, et les fans attendent avec impatience Starcraft II. Mais la KeSPA ne pourra pas organiser de rencontres sportives, et risque d'y perdre énormément. Une mauvaise nouvelle venant rarement seule, l'association est en plus au coeur d'un scandale sur des paris truqués, avec des parties arrangées.

Dans une interview à Yonhap News, traduite en anglais par TeamLiquid, le directeur de Blizzard Mike Morhaime explique que le studio a "essayé de parler à KeSPA depuis trois ans". "Mais nous n'arrivons pas à leur faire reconnaître nos droits de propriété intellectuelle", ajoute-t-il. "Bien sûr nous pensons que nos droits de propriété intellectuelle devraient être respectés. Starcraft II va bientôt sortir, donc nous devons chercher un nouveau partenaire".

Blizzard revendique ainsi sa quote-part sur les paris, en utilisant ses droits d'auteur et de marque comme un moyen de maîtriser le marché. Sa décision de supprimer le jeu local (LAN) de Starcraft II au profit de la seule plateforme en ligne Battle.net, prise au prétexte de la lutte contre le piratage, serait en fait directement liée au souhait d'empêcher les compétitions "sauvages".

"Nous considérons les e-sports comme un projet communautaire qui accroît le plaisir du jeu pour les joueurs. Ca va être populaire pas seulement en Corée, mais partout dans le monde", prédit Mike Morhaime. "Bien sûr ça peut être rentable également", reconnaît-il. "Mais nous nous concentrons sur les aspects communautaires des e-sports plus que sur les aspects financiers. Si nous réalisons des profits, nous prévoyons d'en réinvestir une bonne partie pour développer encore plus les e-sports, sous forme de sponsoring, de prix à gagner, etc.".

Dans ce qui ressemble fort à une représailles, les autorités coréennes qui soutiennent la KeSPA ont décidé de classer Starcraft dans les jeux violents réservés aux adultes (18+), le privant ainsi de l'audience prolifique des adolescents. Blizzard a fait appel, mais sans grand espoir de succès.

Publié par Guillaume Champeau, le 29 Avril 2010 à 19h29
 
 
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Commentaires à propos de «Blizzard veut contrôler le marché des compétitions de Starcraft II»
 

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Comme quoi, un rachat par vivendi, ça change tout ;)
Y a pas que starcraft dans la vie et dans l'e-sport non plus... ;)
Ben, entre Blizzard qui veut gérer son produit et toucher des royalties ou une autre société, je préfère que ce soit Blizzard.


Et Blizzard fait vraiment des effort entre l'esport et ses concours. Des efforts que ne font pas les autres studio.

Il y a actuellement un concours de création de video pour Stracraft 2 avec des prix de folie, alors que le jeu n'est même pas sortie. Quel autre studio fais ça ?


Je participe beaucoup à leur évènement communautaire et Blizzard m'a offert un énorme cadeau pour cela... j'imagine mal l'équivalent chez Activision et EA.
Darklite, le 29/04/2010 - 20:08
Je participe beaucoup à leur évènement communautaire et Blizzard m'a offert un énorme cadeau pour cela... j'imagine mal l'équivalent chez Activision et EA.

C'est pas comme si blizzard c'était activision . . .
deadalnix, le 29/04/2010 - 20:11
Darklite, le 29/04/2010 - 20:08
Je participe beaucoup à leur évènement communautaire et Blizzard m'a offert un énorme cadeau pour cela... j'imagine mal l'équivalent chez Activision et EA.

C'est pas comme si blizzard c'était activision . . .
+1 mais je crois qu'il parlait de "l'emblème de la société" de "l'idée qu'il ce fait d'elle".
Je comprend pas tellement le délire la...
Propriété intellectuel ? Mais si tous les joueurs ont acheté leur jeu (ce qui est très surement le cas dans ce genre d'événement), ces droits ont été payé lors de l'achat. Les paris n'ont pas a intervenir dans les recettes de blizzard... Il est éditeur de jeu, pas organisateur du reste. Ca ne choque peut être que moi mais je trouve qu'il y a de l'abus la.
Blizzard... ou comment s'aliéner son meilleur public.

La "propriété intellectuelle" nous est de plus en plus servie à toutes les sauces, devenant le pire ennemi de ses théoriques bénéficiaires.

Ca va finir par vraiment mal passer auprès du public que de le traiter en permanence de "voleur"... et encore c'est le qualificatif le plus poli qu'ils nous accordent.
deadalnix, le 29/04/2010 - 19:43
Comme quoi, un rachat par vivendi, ça change tout ;)
+1
Blizzard Entertainment n'est plus qu'une marque d'Activision-Blizzard elle même filiale de vivendi. C'est bizarre mais quand on sait cela on comprend mieux les choix commerciaux opéré sur Starcraft 2. (plus de lan, tout le multijoueur via battle.net, la fragmentation en 3 jeux solo, etc...)
C'est COMPLETEMENT CON !!! C'est comme si les constructeurs d'automobiles demandaient des droits d'auteurs sur les courses de voitures.

Venant de Vivendi, je ne sais pas pourquoi mais ce genre de stupidité par pêché de gourmandise ne me surprend pas...
quand on a des client aussi bobet qu 'un troubeau de boeuf , il serai con de pas en profiter pour les arnaquer. :vomi:
A quand ms qui demande une part des paris ? bha ué les pc tournent sous windows.
Et les constructeurs d'ordinateurs ?
Et les compagnies d'electrecitée ?
Et les vendeurs de sandwich nourissant les joueurs ?
Et ...
L'etat coreen pourrait etre bien plus méchant : interdiction de commercialiser starcraftII sur le territoire.

Et là, 100% de compets pirates sur reseaux privés, 0$ de benefices pour blibli, dans le cul la balayette.

Sur qu'après ça, la corée serait qualifiée de dangeureux pays ennemi de l'occident, un peu comme le venezuela ou la bolivie :)
après avoir créer un jeu coupé en 3 morceau de 60€, voici les lan payante blizzard.. à part essayé de s'en mettre plein les poches il font pas grand chose.
si des pigeons sont pourtant pour, c'est tout bénéf pour eu. comme c'est le cas sur wow , transfert, changement de nom etc... payant.... wow c'est la fontaine de jouvence de blizzard
J'ai connu les 1er LAN arena, et ca m'étonnerait énormément qu'on puisse refaire la même chose avec le contrôle que veut exercer blizz... heu vivendi (blizzard est mort, il a été racheté) sur le jeux.

Mais nous nous concentrons sur les aspects communautaires des e-sports plus que sur les aspects financiers
lol la déclaration en déphasage avec les faits.

Ils feraient mieux de faire attention : Sans une certaine flexibilité, le succès ne sera pas entier.

Ce sont aussi les joueurs qui font le succès d'un jeux.
Ca va être populaire pas seulement en Corée, mais partout dans le monde ?

Soyons sérieux, jouer à des jeux vidéo, un sport ? N'importe quoi...

Un vrai sport joue partiellement sur le principe de rareté pour attirer des spectateurs (il est impossible pour un clampin de jouer contre untel dans une grande équipe, et parfois le dit sport n'est pas présent localement, donc ça attire...), par contre un jeu vidéo...

Qui va vouloir REGARDER une partie alors qu'ils peuvent la jouer eux-même par Internet contre un coréen ou n'importe qui d'autre ?

Et puis PARIER sur une partie...

Les Coréens ont montré à quel point ils pouvaient être obnubilés par les jeux vidéo. Mais en Europe, ça ne marchera jamais, pas avec les générations actuelles en tout cas.
Faut aussi voir que les jeux (style starcraft 2) sont quand même réalisé dans l'idée de ce genre de compétition. Avec toute l'organisation derrière déjà pensée.

on n'est plus à l'époque où on sortait un jeu pour qu'il soit sympa et tout, et que les joueurs s'appropriaient et y donnaient assez de crédit pour en faire une base valable pour une compétition plus ou moins grande !
They need moar vespene gas!
@Nethan : Les compétitions de e-sport existent déjà dans l'héxagone :)
Je ne citerai que Counter Strike qui est l'un des plus joué... (Ensuite tous les FPS en ligne dans une moindre mesure, vietcong à une époque, etc.). Les coréens sont connu pour leur côté démesuré dans le domaine du jeu vidéo donc rien d'étonnant de voir des paris sur les jeux vidéos. (Et le principe de rareté s'applique aussi aux e-sports... Pas toujours évident de jouer contre une grande équipe.) De même qu'IRL, avec le paintball (par exemple) tu peux jouer contre certaines grandes équipes, (Je joue tous les WE ou presque contre CAMP Carnage, équipe de niveau européen). Ce n'est certes pas un sport très réputé, mais des compétitions existent, comme pour le jeu vidéo :)
We require more minerals !!!
+1 alucard63

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