Animal Crossing est le jeu cozy par excellence, peu importe la plateforme sur laquelle on y joue. La preuve avec cette version Game Boy créée par un fan.

Au milieu des nombreux remakes de jeux vidéo qui remplissent nos catalogues depuis plusieurs années, on voit aussi apparaître, de temps à autre, quelques demakes : des versions revisitées qui réimaginent des jeux modernes sur d’anciennes consoles.

Alors qu’Elden Ring avait eu droit au traitement Game & Watch il y a quelques semaines, c’est maintenant au tour d’un autre jeu culte de se voir « demaké », pour le plus grand bonheur des nostalgiques. Le développeur amateur Richter Wilker a transformé Animal Crossing en un jeu Game Boy Color qui perd certes en pixels, mais gagne largement en mignonnerie.

Animal Forest GB Folk // Source : Richterwilker/itch.io
Animal Forest GB Folk. // Source : Richterwilker/itch.io

Sorti le 17 février 2026 et partagé par le site spécialisé en rétrogaming Time Extension ce 22 mai, Animal Forest GB Folk est téléchargeable gratuitement sur itch.io. Le jeu propose sensiblement la même expérience qu’Animal Crossing: New Horizons, sorti sur Switch et Switch 2. Une fois passé le magnifique écran de démarrage mettant en scène un Kéké tout en pixels, vous pourrez commencer à nouer des amitiés avec les villageois, qui proposent des quêtes et papotent du temps qu’il fait.

Un demake de Castlevania également

La plupart des fonctionnalités emblématiques d’Animal Crossing sont présentes, comme la chasse aux insectes, la cueillette et la vente de fruits, la pêche ou encore la recherche de trésors. Bien sûr, des événements temporels surviennent également selon l’heure, le moment de la journée et les saisons, avec des fêtes, des festivals et quelques mini-jeux.

Richter Wilker a également publié un demake du cultissime Castlevania: Symphony of the Night, sorti sur PlayStation en 1997, avec une pincée de Rondo of Blood, sorti en 1993. Cette réinterprétation est adaptée aux limitations de la Game Boy. Le développeur explique que le château conserve sa configuration initiale, mais que la forme des pièces change au gré de vos déplacements, transformant ainsi l’ensemble en véritable labyrinthe. Chaque partie est donc unique.

Castlevania - Symphony of the Night GBC // Source : Richterwilker/itch.io
Castlevania – Symphony of the Night GBC. // Source : Richterwilker/itch.io

Au-delà de simples remakes en version rétro, le développeur s’attache à repenser les jeux dans leur ensemble. Un travail incroyable qui vaut le coup, et que vous pourrez retrouver sur la page itch.io du créateur.

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