Tests page 10
Points forts
- La cohérence entre le gameplay et le thème
- L'alternance des tours de jeu
- L'importance de l'initiative
- Des parties sans temps mort
Points faibles
- Le jeu est en rupture !
- Les illustrations inégales
- Il manque une adaptation numérique
Points forts
- Réalisation de haut vol
- Des combats techniques et profonds
- Du génie dans le design de certains boss
Points faibles
- Exploration passable
- Gros souci d'équilibrage sur la fin
- La sexualisation de l'héroïne
Points forts
- Le principe même du « je divise, tu choisis »
- Un peu de hasard (les dés)
- Et beaucoup de stratégie
- Un chouette matériel…
Points faibles
- … mais c’est un peu petit, ça manque un peu de lisibilité
- Beaucoup de choix, trop pour qui n’aime pas se faire des nœuds au cerveau
Points forts
- Des combats dantesques
- Le sentiment de vivre une vraie aventure
- Le système des pions, malin
Points faibles
- Mériterait d'être plus fluide
- Approche organique gâchée par des scripts
- Trop de contraintes inutiles