Les dernières actus
Points forts
- Un jeu relaxant, chill
- Des règles très simples
- On ne peut pas vraiment embêter les autres
- Idéal avec un chocolat chaud et des petits biscuits
Points faibles
- Que c’est vilain
- Pas original pour un sou
- Très peu d’interaction
Points forts
- Un jeu très chill
- De superbes illustrations, un très chouette matériel
- Des règles très simples, des tours très fluides
- Le principe du dernier qui joue en premier, qui fonctionne toujours aussi bien
Points faibles
- Rien de révolutionnaire
- Le hasard de la disposition des tuiles parfois frustrant
L'essentiel jeux de société
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Les dernières actus
Points forts
- La simplicité des règles
- On est tout le temps attentif, même pendant le tour des autres
- Le matériel parfait
- Un jeu de déduction vraiment accessible…
Points faibles
- … qui laissera donc les aficionados du genre sur leur faim
- Une impression de léger avantage selon l’ordre du tour
Points forts
- Des règles très accessibles, mais des choix nombreux
- La variété apportée par les différents objectifs
- Ce dilemme constant : prendre une carte ou faire une action
- Visuellement très réussi
- On est satisfait du résultat final, même si on n’a pas fait le meilleur score
Points faibles
- Une de fin de partie qui arrive trop vite
- Le jeu est redondant avec Bonsai, des mêmes auteurs
- Certaines manières de marquer des points semblent déséquilibrées
Points forts
- Un gameplay simple, mais prenant
- Beaucoup de possibilités à chaque tour
- La tension qui monte dans la fin approche
- Le matériel, notamment le RE-Wood
Points faibles
- L’iconographie pas très claire
- Le jeu à quatre n’apporte pas grand-chose (sauf à augmenter inutilement la durée de la partie)
- Le hasard, parfois
Points forts
- Les ordres imposés : qui choisit en premier, puis quelle tuile est posée en premier
- Des règles très simples, mais un jeu profond
- Des parties vraiment tendues, mais qui ne dépassent pas 15 minutes
- La variante encore plus intense
Points faibles
- Aucun hasard, un débutant n’a aucune chance
- Une seule erreur peut coûter la partie



































