C’est quoi, le jeu à cocher Alice – De l’autre côté du miroir ?
Les jeux à cocher, qu’ils soient « roll & write » (avec des dés) ou « flip & write » (avec des cartes), ont presque tous le même point commun : un thème quasi inexistant… ou totalement déconnecté de leurs mécaniques, même quand il est présent. Alice – De l’autre côté du miroir pourrait bien faire exception à la règle.
Alice – De l’autre côté du miroir est un jeu de Christine Alcouffe et Ludovic Maublanc, édité par Lumberjacks Studio et illustré par Christine Alcouffe.
🎲 Pour combien de joueurs ? De 2 à 6.
🧑🧑🧒🧒 À partir de quel âge ? Dès 10 ans.
⏳ Durée des parties ? Environ 30 minutes.
Comment joue-t-on à Alice – De l’autre côté du miroir ?
Avant de commencer une partie d’Alice – De l’autre côté du miroir, il faut d’abord choisir un mode de jeu : soit chacun pour soi (jusqu’à 6 joueurs) soit en équipes de deux (jusqu’à 4 joueurs). Les deux modes reposent sur la même base de règles faciles d’accès.
En mode « chacun pour soi », chaque joueur reçoit la même feuille, remplie de cases à cocher réparties en quatre zones de couleur, ainsi que divers bonus et points de victoire à activer au fil de la partie.
À son tour, le joueur actif sélectionne une carte parmi trois possibles. Ce choix n’est pas anodin, car au dos de chaque carte figurent deux tétrominos (comme dans Tetris), et l’une de ces deux formes apparaît forcément de l’autre côté de la carte. Le joueur choisit donc celle qui lui semble la plus avantageuse.

Une fois la carte retournée, tous les joueurs doivent reporter la forme imposée sur leur propre feuille, en cochant des cases adjacentes à une case déjà cochée précédemment. C’est ainsi que chacun progresse dans son labyrinthe.
Au fil du tracé, on atteint des cases spéciales : certaines offrent des bonus qui nous aident pour le reste de la partie (pour cocher une case en plus ou en moins), d’autres rapporteront des points en fin de partie.
Le cœur du jeu réside dans les cases miroir. Chaque zone colorée possède un miroir en son centre. Lorsqu’un joueur en coche un, il retourne sa feuille : au verso se trouve l’autre côté du labyrinthe. Dès lors, il continue à jouer sur cette face… jusqu’à ce qu’un autre miroir lui impose de retourner à nouveau la feuille. Attention toutefois, car chaque paire de miroirs ne permet qu’un seul aller-retour.
La partie s’achève lorsque toutes les cartes ont été jouées. On procède alors au décompte final, et c’est là que la mécanique du recto verso prend tout son sens : certains points ne sont marqués que d’un côté, tandis que d’autres dépendent de la combinaison des deux faces. En repliant la feuille, on constate que les scores se combinent, parfois par addition, parfois par multiplication. Mieux vaut donc viser deux résultats équilibrés plutôt qu’un seul côté flamboyant.

Le mode par équipe reprend l’essentiel de ces règles, mais avec une subtilité supplémentaire, puisque les deux coéquipiers n’ont pas la même feuille. Certains bonus débloqués par l’un deviennent utilisables par l’autre et inversement, ce qui crée une dynamique de coopération particulièrement astucieuse.
Pourquoi jouer à Alice – De l’autre côté du miroir ?
Soyons honnête d’emblée, si vous êtes allergique aux jeux à cocher, Alice – De l’autre côté du miroir ne vous convertira pas. En revanche, si vous appréciez ce genre de mécaniques, vous trouverez ici un gameplay à la fois malin, original et très inspiré.
Le cœur du jeu repose évidemment sur cette feuille recto verso dans laquelle on circule, passant d’un côté à l’autre grâce aux miroirs. C’est non seulement ingénieux, mais aussi étonnamment thématique. Ce système demande une vraie capacité d’anticipation, pour bien placer chaque forme et prévoir celles à venir, optimiser les bonus disponibles sur les deux faces, et viser un score équilibré de chaque côté pour maximiser le résultat final.
Côté immersion, tout est parfaitement pensé. Les bonus « gâteau » ou « potion » pour grandir et rapetisser, les points liés aux hérissons et aux flamants roses, les lapins faisant office de jokers, sans oublier les gardes de la Reine de cœur. L’univers d’Alice est partout, et il ne s’agit pas juste d’un habillage superficiel.
Un mot sur le matériel, particulièrement réussi : des illustrations soignées, des pions en bois massifs du plus bel effet, et surtout ce livret de règles à onglets façon classeur d’écolier, une idée simple, mais très pratique pour naviguer facilement dans les explications.
Comme souvent dans les jeux à cocher, l’interaction est limitée, on joue à un jeu en solo, mais à plusieurs. Mais là où le jeu surprend, c’est dans son mode par équipe, qui place au contraire la coopération au centre. Les partenaires doivent collaborer, déclencher des bonus qui s’entremêlent et profiter ou subir les choix de l’équipe adverse. Une excellente variante qui renouvelle complètement l’expérience.

Malgré des règles accessibles, le jeu offre une vraie profondeur. On tâtonne lors de la première partie, puis on réalise, une fois le score calculé, les erreurs commises. Au fil des parties, on apprend à anticiper l’arrivée des formes, à ne cocher que les cases réellement utiles (celles qui donnent des bonus ou rapportent des points, on évite les cases vides inutiles) et surtout à traverser les miroirs aux moments opportuns pour optimiser son score final.
Alice – De l’autre côté du miroir s’impose comme une belle réussite. Un jeu à cocher qui parvient à marier mécanique originale, matériel soigné et thème parfaitement intégré. Si vous aimez réfléchir, optimiser, et profiter d’un univers richement exploité, vous devriez vous y perdre avec grand plaisir… sans jamais regretter d’être passé de l’autre côté du miroir.
Vous aimerez Alice – De l’autre côté du miroir si vous avez aimé…
- Les jeux à cocher (évidemment)
- L’univers d’Alice
- Welcome
- Cartographers
En bref

Alice – De l’autre côté du miroir
Voir la ficheOn a aimé
- La mécanique brillante de la feuille recto verso
- Un mode par équipe très malin
- Une thématique cohérente et un chouette matériel
On a moins aimé
- L’interaction limitée en mode classique
- Rien d’autre (si vous aimez les jeux à cocher)
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