« Il y a une raison pour laquelle GTA revient toujours à Miami, à New York, à Los Angeles » : à l’occasion d’un entretien accordé à Lex Fridman, publié le 1er novembre 2025, Dan Houser a révélé pourquoi la saga phare de Rockstar Games ne quittait pas les États-Unis. Les villes citées concentrent tout ce dont ont besoin les développeurs pour imaginer leur satyre : des fractures sociales appuyées, des excès en veux-tu en voilà, du trafic de drogues… En somme, un terrain fertile.
Rockstar Games a donc fait des États-Unis un terrain de jeu idéal pour que GTA puisse s’exprimer de la même manière, en récréant les villes les plus emblématiques du pays. En somme, un jeu GTA serait un ensemble de cases à cocher pour que tout fonctionne, et les États-Unis, avec tous leurs excès, offriraient ce dont il a besoin sur un plateau. Celles et ceux qui ont eu la chance de visiter l’une ou l’autre des villes citées doivent comprendre là où Dan Houser, qui a aussi révélé l’un des plus gros secrets des jeux Red Dead Redemption, veut en venir.

GTA a besoin des États-Unis pour s’exprimer de la meilleure des manières
Une fois, quand même, un jeu GTA a osé s’inviter ailleurs, à Londres plus précisément, à la faveur d’une extension parue en 1999 pour le premier opus. Mais depuis, c’est la american life à 100 %, avec des récits qui se déroulent dans des villes rappelant Miami (Vice City), New York (Liberty City), San Andreas (San Francisco) ou encore Los Angeles (Los Santos). À chaque fois, Rockstar Games s’amuse à appuyer sur les clichés pour mieux les détourner, avec une maîtrise de l’écriture qui a fait la réputation du studio.
« Pour un jeu GTA complet, nous avons toujours estimé qu’il y avait beaucoup trop d’éléments de l’Amérique profonde inhérents à la saga, et qu’il serait difficile de les faire fonctionner à Londres ou ailleurs », fait savoir Dan Houser. Il ajoute : « Il fallait des armes, il fallait des personnages hors-du-commun. On avait simplement cette impression que la saga tournait autour de l’Amérique, avec peut-être un point de vue extérieur — que cela serait difficile de l’imaginer ailleurs de la même manière. » Dan House insiste sur le rôle particulier des armes, qu’on trouve plus facilement outre-Atlantique, dans ce choix.
Maintenant que les frères Houser ne dirigent plus Rockstar Games, peut-être que GTA va opérer quelques changements immenses. La révolution commencera déjà avec GTA 6, qui nous permettra d’incarner une héroïne pour la première fois. Et un futur opus pourrait oser quitter les États-Unis pour explorer d’autres horizons. Ce qui a plutôt bien réussi à Mafia, saga concurrence dont le dernier opus, certes à l’échelle moins ambitieuse, propose un dépaysement total en nous invitant en Italie.
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