Jeux de société page 7
Points forts
- Aucun temps mort, tout le monde joue ensemble
- Une sensation de montée en puissance particulièrement satisfaisante
- Les illustrations 😍
Points faibles
- Une interaction proche du zéro absolu
- Les cartes de niveau 1 ont-elles vraiment de l’intérêt ?
Points forts
- C’est bête comme tout, et pourtant ça fonctionne
- De jolies illustrations
- Un brillant exemple du minimalisme ludique japonais
Points faibles
- Rien… sauf si vous avez une mémoire de poisson rouge (et encore)
Points forts
- Des règles déconcertantes de simplicité
- Des parties rapides, nerveuses, tendues
- Le plaisir de semer le doute dans l’esprit de l’adversaire…
- … puis de se faire prendre à son propre piège
- Le tout dans une petite boîte
Points faibles
- Euh…
- Peut-être… ah non
- Ou alors… non plus
- En fait, rien !
Points forts
- Des règles vraiment simples
- Même si on perd, on a plaisir à avoir construit une ville
- La 3D isométrique des tuiles est bien rendue
Points faibles
- Il faut rester concentré tout le temps, toute la partie
- Quelques doutes sur certains effets de bâtiments dans les premières parties



















