Pop culture page 200
Points forts
- Une direction artistique à tomber
- L'ivresse de l'escalade
- Poétique et mystérieux
Points faibles
- Un peu court, mais on s'en fiche
- Quelques petits bugs de collision
- Avant-dernier chapitre un peu en retrait
Points forts
- Simple, mais complet
- Thème original et mécaniques cohérentes
- Parties rapides et tendues
- Renouvellement assuré
- Une boîte petit format
Points faibles
- Euh…
- L’incohérence thématique dans l’interdiction de communiquer, à la rigueur
Presque 60 clochettes de réduction
Points forts
- Une maîtrise narrative sans réel équivalent
- Un double-jeu grâce à Saga
- Visuellement réussi
Points faibles
- Quelques couacs techniques dans les petits détails
- Il faut aimer les temps morts
- Il vaut mieux avoir joué à Alan Wake et à Control