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Blizzard poursuit un tricheur sur World of Warcraft
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publié le Jeudi 27 Mars 2008 à 23h13 -
posté dans Jeux Vidéo
![]() Blizzard vient d'intenter un procès contre le créateur d'un bot pour World of Warcraft. Ce dernier permet aux joueurs qui l'achètent de faire en sorte que leur avatar continue de jouer automatiquement sans leur présence, et donc de gagner considérablement plus d'expérience qu'un joueur lambda. Vous avez sûrement déjà vu cet épisode hilarant de South Park parodiant World of Warcraft. Si ce n'est pas le cas, n'hésitez pas à faire un tour sur South Park Studios. Il y est diffusé gratuitement et ce serait dommage de ne pas en profiter. Pour résumer l'histoire, Cartman, Stan, Kyle et Kenny sont confrontés à un avatar devenu tellement puissant dans le jeu que même les éditeurs n'ont plus aucun pouvoir dessus. Les 4 acolytes décident alors de passer des journées entière afin de gagner suffisamment d'expérience pour pouvoir le terrasser.
Jusque là , Blizzard se contentait simplement de les bannir, afin de garantir l'intégrité du jeu. Mais l'un d'entre eux leur a semble-t-il donné plus de fil à retordre : le bot MMO Glider. Le problème de ce bot, c'est qu'en plus de jouer les personnages à la place des joueurs, il a été conçu pour être difficilement détectable par Blizzard, ce qui lui vaut un large succès auprès des joueurs. "Glider marche comme un joueur normal" explique le site. "Il surveille la santé, le mana, la santé, etc. Il bouge la souris et utilise les touches du clavier. Vous le renseignez à propos de votre joueur, où vous souhaitez tuer des créatures, et quoi tuer. Puis il le fait pour vous, automatiquement. Vous pouvez faire autre chose, comme dîner ou aller voir un film. Quand vous reviendrez, vous aurez beaucoup plus d'expérience."
Désarmé, Blizzard crée une première en traînant son créateur Michel Donnely en justice. "Les ressources sont réparties de façon inégale" explique l'éditeur. "Lorsque que les bots sont introduits dans l'univers de WoW, ils passent beaucoup plus de temps dans le jeu qu'un joueur ordinaire et consomment les ressources sans jamais s'arrêter." Pour appuyer son attaque au tribunal, Blizzard compte mettre en avant le fait que MMO Glider enfreint le copyright du jeu en le copiant "dans la mémoire vive dans le but d'empêcher la détection par des logiciels anti-triche." De son côté, Michel Donnelly réplique que son programme n'enfreint pas le copyright car il n'effectue aucune copie du code de World of Warcraft. On ne sait pas ce qu'attend Blizzard du procès : des dommages et intérêts ou une simple mise hors service du bot. Dans tous les cas, l'affaire risque d'être intéressante car la situation relativement inédite. Michel Donnely n'entend pas se laisser faire. Un juriste de la maison mère de Blizzard, Vivendi Universal, s'était déjà rendu à son domicile pour le prévenir d'éventuelles actions juridiques. Mais les ressources que Donnely tire de son bot sont loin d'être anecdotiques. Il en vend la clé 25 $, 100.000 d'entre elles se seraient déjà écoulées. à lire aussi
Prix indiqués avec livraison
25
Commentaires à propos de «Blizzard poursuit un tricheur sur World of Warcraft»
donc si je comprends bien, les joueurs payent pour pouvoir jouer chaque mois,
et paye ensuite pour un logiciel (bot) pour ne plus vraiment y jouer j ai comme l'impression d'une légère contradiction mais au final le souci pour Blizzard n'est-il pas que ce gars se fait de l'argent grâce à eux ? ou ils ont peur de la lassitude des autres joueurs si cela prolifère ?
Patzman
le 28/03/2008 à 00:07
Arf, j'imagine la gueule du mec quand il s'est aperçu qu'il a passé 10 minutes, sinon voire plus, à discuter avec un bot sur wow.
Tiens, ça me fait penser au père noel de chez µ$oft avec son "oral sex" ![]()
Je crois qu'on écrit faramineux. Mais Google semble penser que les deux se dit ou se disent : ·D. ![]()
ouais mais artistiquement, pharamineux ca me plait bien, c'est un peu "parlez vous micra" genre pharaonique et faramineux à la fois une langue qui n'evolue pas est une langue qui meurt... alors bon nos academiciens inventent bien des mél, des CéDé-Rom (alors que a la base CD ROM est un ACRONYME, auquel cas il eusse fallu traduire l'acronyme, comme AIDS qui devient SIDA), les pubs télé inventent le izypil (pour dire easy peel, c a d ouverture facile mais ouverture facile c'est trop passé de mode quoi) alros plutot que l'acharnement therapeutique mal fondé pour traduire des acronymes anglosaxons intraduisibles, ou les neologismes barbares à la frankenstein de termes anglosaxons pour faire joli, personnellement j'suis largement pour qu'on cree/invente de nouveaux mots SYMPAS, made in france 100% faits avec de vrais morceaux de bon français dedans apres tout KIFFER est entré dans l'dico sosu pretexte que son usage etait trop repandu dans la popultion, alors bon on a qu'a s'y mettre assez à la fois et basta MEME shaekspeare a inventé des mots/verbes (to unking) meme que les profs d'anglasi en fac sont bien fiers de vous le dire, mais par contre ne jamais oser soi meme en inventer un en respectant des regles gramatticales et lexicales, non non non oula j'ai bien digréssé du sujet moi, tant pis [message édité par Djaron le 28/03/2008 à 01:00
]
![]()
Oui, mais créer de nouveaux mots pour désigner une nouvelle chose n'est pas la même chose que de ne pas utiliser correctement un mot ou un règle de grammaire existante. Mais bon, dans le cas présent, c'était correct, comme emploi : ·D. ![]()
y'avait bien fut un temps en frnace une possible réforme de l'orthographe qui pretendait simplifier les differences entre parlé et écrit, justeemtn en supprimant la forme écrite "ph" du son "f", a l'issue de laquelle on aurait écrit "nénufar" et "ortografe" pour pas que les petits kevins forcent trop des neurones... je sais pas ce que ce projet de reforme est devenu. la quelque part on est dans l'exces inverse: remplacé un son f en forme écrite "f" par une autre forme écrite "ph" d'ailleurs la langue francaise contient des sequelles de ce genre de simplifications/uniformisations: on ecrit une forêt masi on continue a écrire "forestier" au lieu de "forêtier" (le ^ etait censé supprimer le s) remplacer un "ph" écrit par un f pour faire du "parlé ecrit" c une faute d'ortho, j'en convient... faire l'inverse c'est petu etre uen question de choix de la forme écrite d'un son dans l'meme ordre d'idée, en vieil anglais, au fil des ans, Vader est devenu Father... donc bon... y'a plus grave dans la vie [message édité par Djaron le 28/03/2008 à 01:08
]
On a viré un paquet d'accents circonflexes. Sans remettre les s. Du coup, le correcteur d'orthographe de Firefox, qui suit cette réforme, me sort de temps en temps par les yeux, parce que moi je ne l'ai pas suivie.
Une partie du souci, c'est aussi que l'économie est assez libre et dépend en partie des revenus (in game) des joueurs. Les bots et le goldfarming sont de gros générateurs d'inflation dans un jeu. Et si les joueurs en ont marre, ils vont voir ailleurs et ne paient plus.
Moi ça me fait penser à un délire de l'époque de Star Wars Galaxies : Autocamp 2000 . [message édité par Seri le 28/03/2008 à 03:33
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![]() salut
faramineux et pharamineux sont corrects tous les deux (comme pour fantasme et phantasme, mais pas pour fantôme ou fantastique... Les joies de la langue phrensèze Par contre, "les deux se dit" et "les deux se disent" n'ont pas du tout la même signification; dans le 1er cas il s'agit de l'expression "les deux", dans le 2ème cas, il s'agit de faramineux et pharamineux [message édité par jestheonlyone le 28/03/2008 à 01:25
]
(1)*FARAMINEUX, -EUSE adj. XVIe siècle. Dérivé de faramine, « bête nuisible », dans la locution bête faramine, utilisée pour désigner un animal fantastique, issu du bas latin feramen, du latin classique fera, « bête sauvage ».
Fam. Extraordinaire, gigantesque. Un butin faramineux. Une somme faramineuse. Une quantité faramineuse. Par anal. Une bêtise faramineuse. ![]()
oui merci je savaiscomment ca s'écrivait et ce que ca voulait dire; j'ai pas contestéla vraie ortographe, j'ai juste émis un avis perso sur ce à quoi la faute me faisait penser/evoquait poru moi du reste j'suis pas tellement hors sujet, quand je vois/constate avec horreur certaines portiosn de la SURlocalisation VF du jeu WOW par blizzard j'aurai pondu certains trucs du meme accabit en fac, mon prof de version / theme pourtant gentil et pacifique au possible, aurait demandé le retablissement des chatiments corporels comme sentence éducative à mon egard ![]() Quand on fait un jeu dont le but est la gagne, le meilleur stuff, le meilleur ci, ça, forcément, ça appelle ce genre de choses.
Un chômeur qui joue 18 heures pas jour aura de toute façon un avantage plus grand qu'un lambda qui joue 5 heures pas jour. S'ils évitaient de creer des jeux qui sont fait pour encourager ce genre de pratique; en rendant nécéssaire by design des actions extrêmement chornophages et inintéressantes ludiquement; et si blizzard pensait ses jeux dès le départ pour contrer les bots, qui pourrissent leurs jeux depuis diablo2...
prenons guild wars: level max=20, atteignable assez facilement (ce qui n'empêche pas certains joueurs d'y avoir passer plusieurs milliers d'heures); les bots n'ont jamais survécu plus d'une mois; et il y a un système anti-farm efficace... ![]() Oui enfin bon, faudrait voir à arrêter de s'en prendre aux développeurs de bots hein.
Les responsables sont toujours les même, les développeurs qui, développent volontairement des jeux chronophages, développés sur des time/moneysink, avec des "exigeances" de lvl/stuff/temps de jeu que seuls les no-life chomeurs ou étudiants branleurs peuvent tenir. Or, il y a toute une partie du fun qui nécessite cette étape qu'un paquet de gens a envie d'exploiter, sans se faire chier avant. Résultat, les mecs valuent plus leur temps que leur argent, et balancent de la thune pour acheter ce qu'ils n'ont pas le temps de grinder. De mémoire, une étude américaine disait qu'un joueur de mmorpg US mettait en moyenne 100$ par mois dans son jeu (entre les multi-comptes, les objets, la thune in-game, etc). Le pire étant que TOUS (et je dis bien TOUS) les éditeurs de MMORPG mettent en place des systèmes qui font qu'il y a possibilité de développer un marché de la monnaie/des objets in-game pour se faire de la thune. C'est d'ailleurs une des choses qui font la popularité de ces jeux, et qui font que certains objets sont disponibles plus largement au lieu d'être réservés au no-life high-end qui ont eu une moule de cocu. Faut pas croire, tout le système de bots/farmes n'est pas si néfaste que ça, tant qu'il reste raisonnable et contrôlé (comme dans la plupart des jeux), ça fait vivre le jeux même si ça énerve ceux qui font à l'ancienne et prennent du temps et surtout tous les kékés "high-end" qui se la pètent mais surtout retirait un énorme avantage in-game de la faible disponibilité des objets qu'ils étaient les seuls à farmer.... ![]() Le probleme principale c'est qu'il y a conflict d'intérets créateurs de jeux/commerciaux, bien sur il faut manger dans la vie mais les plus gros MMO sont concus pour que le joueur de base passe "X mois/années pour consommer tout le contenu que le jeu a a offrir, a partir de la tous les moyens sont bons pour pouvoir raccourcir ce temps.
Ce sont les commerciaux qui demandent a ce que les joueurs restent abonnés a un jeu pendant X mois. Alors je le redis encore, y faut bien que les devs et la compagnie mange, mais y a un juste milieu, mais il a été completement perdu par les grosses compagnies avec la perspective d'encaisser un max... ![]() En même temps, en principe, on apprécie dans un jeu qu'il ai une longue "durée de vie", qu'on puisse toujours avancer plus loin et qu'on n'atteigne pas la fin trop vite. S'il suffit de quelques heures pour atteindre le niveau 70, avoir une monture et les objets les plus puissants, qui continuera à jouer ? C'est un peu le principe du jeu de rôle, et cela aussi bien online qu'offline, si je ne m'abuse.
![]() Je suis d'accord avec Hybrid. Et puis, beaucoup de jeux en réseau demandent de la pratique pour être amusants. Même dans les FPS. C'est quand on commence à avoir un peu de maîtrise et qu'on arrive à passer plus de 30 secondes en vie que ca prend de l'intérêt.
![]() Par contre, les jeux de rôle ont ceci de particulier que ce n'est pas le talent du joueur qui augmente, mais les caractéristiques de son avatar. C'est un des reproches qu'on fait certains amateurs de Starcraft et Warcraft III à WOW : il suffit de passer beaucoup de temps pour monter en niveau, et on ne peux pas retrouver l'aspect "compétition", ou "sport virtuel" des RTS Blizzard :
·D. Du coup, ça donne ça : http://www.southpark...om/clips/104291 : ·D. (J'aime South Park Studio : ·D) [message édité par Hybrid Son Of Oxayotl le 29/03/2008 à 18:57
]
![]()
Pas faux. Mais je suppose que pour gagner de l'expérience, il faut tuer des monstres ou battre d'autres joueurs, ce qui demande quand même une certaine habilité, non? (Si tu veux pas avoir à passer ton temps à tuer des sangliers ![]() En vrai, on ne peux pas passer son temps à tuer des sangliers : passé un certains niveau, ils ne rapportent pas un tout petit peu d'expérience, mais carrément aucune expérience :
·D. Mais par contre, on n'est, de ce que j'en sais, jamais obligé de battre de joueurs, et il est toujours possible de se battre contre du menu fretin (concept relatif au niveau de perso) pour gagner de l'expérience, même si c'est lent, à mon avis. Je peux demander confirmation à un joueur, si tu doute ; ·D. ![]()
Je demanderai, j'ai quelques potes qui y jouent aussi. Tous les champs doivent être remplis. Tous les champs doivent être remplis. Tous les champs doivent être remplis. |
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Le truc c'est que ce genre de bot ne fait pas que pourrir le plaisir des joueurs et fausser "l'économie" d'un serveur, ce genre de bot sert surtout à se faire de l'argent réel en masse. Des millions de pièce d'or (un joueur normal en a entre 100 et 1000) sont en vente sur eBay. Il y a des sociétés en Chine qui ne vivent que de ça et elles n'utilisent pas que des bots, elles engagent des gens (des "farmers") qui tuent en boucle des monstres dans la même zone toute la journée pour gagner des pièces d'or. C'est vraiment très lucratif. Quand Blizzard ferme un de leurs compte, ils en ouvrent dix. C'est pourquoi je trouve normal qu'ils s'y attaquent, même si c'est plus symbolique qu'autre chose vu l'ampleur du phénomène.
dans ce cas la pendant le proces il faudrait qu'il livre son ficheir client car si je ne m'abuse, les joueurs qui utilisent les services de ce bot eux ausi sont coupables, et eux sont en violation directe du contrat d'utilisateur qui les lie à blizzard !
ce qui me gonfle quadn je joeu c pas qu'un mec au fin fond de la pampa aie reussi a programmer un bot, ce sont les gens qui l'utilisent (le dit bot) pour polluer/pourrir l'experience de jeu des joueurs honnetes (et tres betes a force, on finit par se dire)