La Xbox 360, nouvelle arme contre les maladies cardiaques
Julien L. -
publié le Mardi 15 Septembre 2009 à 21h31 -
posté dans Jeux Vidéo
Et si les consoles n'étaient plus uniquement destinées pour le jeu ? Avec l'augmentation spectaculaire des performances de ces machines d'année en année, les scientifiques estiment qu'un potentiel énorme se cache sous leur capot... surtout lorsqu'on les associe ensemble pour mettre en place un système de calcul distribué. Une équipe de l'université de Warwick a fait un premier pas en ce sens en utilisant le traitement parallèle de la Xbox 360.
Ainsi, les chercheurs sont parvenus à utiliser la puissance de calcul d'une machine afin de modéliser les signaux électriques transmis par les cellules cardiaques endommagés. De plus, grâce au principe du traitement parallèle, il serait possible d'effectuer ce genre d'expérience tout en jouant à un jeu vidéo sans affecter d'aucune façon le plaisir du joueur. Or, dans la mesure où la Xbox 360 peut se connecter à Internet et être mise en relation avec d'autres consoles, peut-on imaginer le développement d'un système de calcul distribué ? Le docteur Simon Scarle envisage sérieusement cette hypothèse "Cela peut être fait à travers quelque chose comme le Xbox Live" note-t-il. Mais si lier les différentes consoles pour réaliser des opérations encore plus spectaculaires est très alléchant pour les scientifiques, encore faut-il avoir les outils pour. "Sans outils de développement, cela ne sera pas simple" estime le scientifique. Ce n'est pas la première fois que la science croise la route du jeu vidéo. Ainsi, le supercalculateur Roadrunner d'IBM, l'ordinateur le plus puissant du monde et basé dans le laboratoire national de Los Alamos au Nouveau-Mexique, utilise la même technologie que la PlayStation 3. Néanmoins, il semble que c'est la première fois qu'une Xbox ait été utilisée pour du traitement parallèle. Sur le même sujet
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Commentaires à propos de La Xbox 360, nouvelle arme contre les maladies cardiaques
![]() Sabinou
Le 15 Septembre 2009 à 21h42
Sur Xbox, oui, mais la PS3 a déjà montré la faisabilité du dispositif.
Maintenant, juste une remarque. Je ne veux pas cracher sur l'intérêt du système, ça peut être très utile d'en profiter lorsque la xbox ne tourne pas à pleine puissance... Mais si au nom de ce système des boulets se mettent à faire tourner leur machine 24/7 et génèrent une consommation d'électricité et, au final, augmentent leur empreinte environnementale, ça sera un sacré gâchis ![]() ol7
Le 15 Septembre 2009 à 22h07
Il fallait que ca arricve meme ici
un XBOX360 vs ps3 , *honte* Autrement très bonne idée avec la 360. ![]() Blastm
Le 15 Septembre 2009 à 22h31
faut voir quelle puissance de calcul dévellope le bousin..
quand ils on sorti folding@home sur ps3, le truc etait tellement optimisé qu'il mettait une branlée a la plupart du parc informatique... maintenant que le GPGPU c'est devellopé sur la plupart des architectures pc, l'intérêt d'utiliser les consoles est probablement moins évident... ![]() ![]() RilaX
![]() Demian
Le 15 Septembre 2009 à 22h39
Un petit coup d'architecture CUDA sur des GPU nVidia, et hop, une puissance de calcul monstrueuse... il paraîtrait que Matrox compte sortir aussi un GPU dans ce style, et en sachant que Matrox a toujours fait du matériel performant pour le développement 3D et de nombreuses autres applications (mais pas franchement terrible pour ce qui est des jeux), ce que l'on va voir arriver dans quelques mois pourrait être très intéressant en terme de possibilités (avec les nouvelles cartes graphiques compatible DX11, et certainement une nouvelle architecture)...
![]() ![]() jcboulaire
Le 15 Septembre 2009 à 23h39
Il est clair que le calcul massivement parallélisé des GPU est des plus intéressant pour la recherche.
Et les prochaines cartes graphiques vont faire la joie des programmes de calcul partagé ... Par contre, ce serait bien que ATI mette a disposition complètement ses API ATI Stream avec OpenCL pour l'exploiter ... C'est exploitable sur la XBoX360 ... Enfin, sans vouloir Troller ... Avec 50%+ de retour en SAV pour les XBoX360 et sa chauffe quasi démente, c'est clairement déconseillé de l'utiliser en base de calcul ... Ou alors on invente une nouvelle génération de radiateur ... Ah que je regrette mon P4E, et les hivers au chaud ![]() ![]() tropsaoulé
Le 16 Septembre 2009 à 11h19
en plus si c'est pour faire des calculs et "exploiter la puissance" de la XBox, autant faire ça sur un ordi qui enterre la xbox, qui commence à se faire vieillissante quand même...
![]() ![]() /Doublec/
Le 16 Septembre 2009 à 12h29
Exactement tropsaoulé, sauf que l'article parle de la Xbox360 (3 cores PowerPC Processing Element superscalaires deux voies, soit 6 c?urs logique, alors que pour le Xbox première du nom, c'était un simple Pentium III 733 Mhz).
Sinon comme il est cité sur d'autre postes, le calcul parallèle sur plusieurs consoles avait déjà ét fait via la PS2 puis la PS3. ![]() ![]() lewdsquirrel
Le 16 Septembre 2009 à 18h19
Ha ha! Encore un coup de Micro$oft!
Après "si tu télécharges mon IE8 (tout pourri), je donne de l'argent pour les pauvres (ricains)" voila maintenant " si tu achètes ma console, tu vas pouvoir aider la recherche!" ;-) ![]() samaty
Le 16 Septembre 2009 à 20h13
Il faudrait que vous réalisiez que les consoles sont vendu à perte pour se refaire sur le prix des jeux. La XBox n'a jamais été rentable pour kro. Après si vous voulez payer les clusters des chercheurs, c'est votre choix.
![]() ![]() FISSIONxxADSL
Le 17 Septembre 2009 à 03h00
Blastm, le 15/09/2009 - 22:31 faut voir quelle puissance de calcul dévellope le bousin.. quand ils on sorti folding@home sur ps3, le truc etait tellement optimisé qu'il mettait une branlée a la plupart du parc informatique... maintenant que le GPGPU c'est devellopé sur la plupart des architectures pc, l'intérêt d'utiliser les consoles est probablement moins évident... daccord sur les performances du pc mais les consoles sont relativement moins cher, se propagent plus vite que les pc et touchent les ètres humains dès leur plus jeune age... ![]() ribellu 2A
Le 17 Septembre 2009 à 05h53
comme ventilo j'ai pris mon support de portabla akasa et moi xbox ne chauffe plus
![]() ribellu 2A
Le 17 Septembre 2009 à 05h59
une question j'ai une xbox 360 j'ai acheter hitman contract en xbox il passe et hitman classics ne passe pas et sinon tout les autres jeu en xbox passe aussi le ghoost recom
![]() ![]() jcboulaire
Le 17 Septembre 2009 à 07h15
samaty, le 16/09/2009 - 20:13 Il faudrait que vous réalisiez que les consoles sont vendu à perte pour se refaire sur le prix des jeux. La XBox n'a jamais été rentable pour kro. Après si vous voulez payer les clusters des chercheurs, c'est votre choix. Ce qui fut vrai pour 2006-2008 voire 2009 pour la PS3, a présent, les consoles vendues ne sont plus vendues a perte. La Wii n'a jamais été vendue a perte, elle coute la moitiée du prix où elle est vendue maintenant. La XBoX360 est rentable depuis automne 2008/debut 2009. La PS3/PS3Slim n'est pas encore rentable, mais devrai l'etre trés prochainement, les couts de production ayant été reduits et l'achat de composants moins onereux vont faire qu'avec la forte demande que semble avoir la Slim, celle-ci va trés rapidement ledevenir. ![]() ![]() axx
Le 25 Septembre 2009 à 06h40
Il est clair que le calcul massivement parallélisé des GPU est des plus intéressant pour la recherche. Et les prochaines cartes graphiques vont faire la joie des programmes de calcul partagé ... Par contre, ce serait bien que ATI mette a disposition complètement ses API ATI Stream avec OpenCL pour l'exploiter ... C'est exploitable sur la XBoX360 ... Enfin, sans vouloir Troller ... Avec 50%+ de retour en SAV pour les XBoX360 et sa chauffe quasi démente, c'est clairement déconseillé de l'utiliser en base de calcul ... Ou alors on invente une nouvelle génération de radiateur ... Ah que je regrette mon P4E, et les hivers au chaud Plutôt vers 30% de retour. Ce qui reste énorme, on est d'accord. Et attendez qu'on commence à paralléliser les GPU pour brute-forcer les mots de passe. àa va être encore plus drôle. ![]() |
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