La Chine met fin au gold farming dans les jeux vidéo
Julien L. -
publié le Mardi 30 Juin 2009 à 17h48 -
posté dans Jeux Vidéo
Après des années de croissance et une explosion des gold farmers dans les jeux vidéo en ligne, la Chine a décidé de mettre fin à ce type d'activité, expliquant qu'"une monnaie virtuelle ne peut pas être échangée contre des biens ou des services réels".
Cela peut donc aller de la simple récolte d'argent, à la revente d'objets plus ou moins rares en passant par le power leveling de plusieurs niveaux ou d'une réputation dans une faction particulière. Sur le jeu de Blizzard en l'occurrence, les annonces pour attirer l'internaute sont par ailleurs souvent dans un anglais approximatif, voire dans un français catastrophique. Encore que, la tendance semble à l'amélioration avec des réclames très compréhensibles. Si cette activité est un véritable fléau pour l'économie d'un serveur, jusqu'à présent il était assez difficile pour un éditeur de jeu de lutter contre ce problème. En effet, malgré le bannissement régulier de dizaines de milliers de comptes, les gold farmers revenaient toujours, avec des comptes invités notamment. À titre d'exemple, Blizzard avait instauré une fonction d'alerte pour avertir les maitres de jeu lorsqu'un gold farmer faisait de la publicité près de l'hôtel des ventes ou des canaux de discussion "général" ou "commerce". Mais malgré une surveillance plus accrue des comptes limites et des canaux de discussion, les farmers étaient toujours là. Or, il s'avère que la Chine va peut-être modifier sa politique laxiste à l'égard des gold farmers. En effet, selon une étude menée par Richard Heeks de l'Université de Manchester, pas moins de 80 à 85 % des gold farmers viennent de l'Empire du Milieu. Dans un communiqué du ministère du Commerce, le gouvernement estime qu'"une monnaie virtuelle ne peut pas être échangée contre des biens ou des services réels". Si cela se traduit en acte, c'est un coup dur pour toutes ces sociétés spécialisées dans la revente de biens ou d'argent virtuels à destination des joueurs Américains et Européens. En effet, ce business engendre plusieurs millions d'euros chaque année, avec une croissance ayant atteint 20 % pour l'année 2008. Tencent.com est l'un de ces sites les plus populaires, avec pas moins de 220 millions d'inscrits (autant que Facebook). Il utilise un type de monnaie virtuelle appelée QQ Coins. Reste à voir comment réagiront ces différentes sociétés chinoises. En effet, il n'est pas impossible qu'elles essaient de passer entre les mailles du filet en prétextant, non pas de vendre du contenu virtuel, mais du "temps de jeu" pour laisser un autre joueur faire certaines tâches ingrates... à lire aussi
Prix indiqués avec livraison
21
Commentaires à propos de «La Chine met fin au gold farming dans les jeux vidéo»
Répondre
![]()
karement
le 30/06/2009 à 17:59
C'est le coté obscure de la force.......made in china
C'est étonnant, on se demande si la Chine ne veut pas s'acheter une conduite sur Internet, en retirant tout ce qui est pas honorable :-) ; comme sa vision du porno.
"à la revente d'objets plus ou moins rares en passant en passant par le power leveling"
un "en passant" en trop ? enfin je trouve plus gratifiant de jouer soit même et d'avoir un bon niveau grâce à nos compétentes plutôt que de payer pour que quelqu'un (ou quelque chose) pour qu'il (elle) le fasse.
Dans un communiqué du ministère du Commerce, le gouvernement estime qu'"une monnaie virtuelle ne peut pas être échangée contre des biens ou des services réels". A quand en France un objet virtuel, un fichier, ne peut être échangé contre des biens et services réels. Car si on sort du strict problème des gold farmer çà revient à interdire la vente de produit purement virtuels (musique, films, ebook, ......). Remarque personnelle. Il était temps qu'ils réagissent. Car c'est extrêmement lassant pour les modos (comme bibi sur Dofus) de passer leur temps à faire le ménage. D'autant plus que ça pourri le gameplay des autres joueurs sur les maps, que ca favorise les aisés IRL qui peuvent se le permettre, et que ça déséquilibre les forces en présences.
c'était la minute de soulagement d'une bourrique Perso ce qui me choque le plus c'est l'exploitation des gens pour le gold farming qui ressemble plus à de l'esclavage qu'autre chose.
Maintenant si il y a des imbéciles qui préfèrent payer pour ne pas jouer au jeu qu'ils payent via leur abonnement. Blibli va pas être content. Quelque part cette décision va lui faire baisser le nombre d'abonnés. Sinon, je ne me fais pas d'illusion, les entreprise de goldenfarming n'ont juste qu'à se déplacer sur des limitrophes et ça reviendra comme avant.
Perso ce qui me choque le plus c'est l'exploitation des gens pour le gold farming qui ressemble plus à de l'esclavage qu'autre chose.Maintenant si il y a des imbéciles qui préfèrent payer pour ne pas jouer au jeu qu'ils payent via leur abonnement.
+1 En plus des "bots" mentionnés dans l'article c'est vrai qu'il y a aussi beaucoup de gens réduits en quasi esclavage pour faire un truc totalement débile pour des pseudo-joueurs occidentaux qui n'ont visiblement aucune conscience de la valeur de l'argent. Mais si je comprends bien l'article, il n'y a que du conditionnel pour le moment ?
Pourquoi titrer "La Chine met fin au gold farming dans les jeux vidéo" alors que visiblement ce n'est pas encore le cas ? car y a un coté "lumière" de made in china ?
A part nous faire perdre +300 000 emploies en France pour 10 000 pour des cadres français la bas vaut pas trop le bénéfice du commerce avec la chine ! Perso ce qui me choque le plus c'est l'exploitation des gens pour le gold farming qui ressemble plus à de l'esclavage qu'autre chose.Maintenant si il y a des imbéciles qui préfèrent payer pour ne pas jouer au jeu qu'ils payent via leur abonnement. +1En plus des "bots" mentionnés dans l'article c'est vrai qu'il y a aussi beaucoup de gens réduits en quasi esclavage pour faire un truc totalement débile pour des pseudo-joueurs occidentaux qui n'ont visiblement aucune conscience de la valeur de l'argent. Tout à fait. J'avais vu un reportage là-dessus, où l'on voyait des dizaines de personnes assises pendant des heures (10h ? 12h? Plus ?) devant un PC à tuer les mêmes monstres, avec quelqu'un derrière eux afin de surveiller leur rendement. Quand leur journée était finie, ils dormaient dans une pièce à côté sur des paillasses avant de reprendre leur activité. Je ne vois pas non plus l'intérêt, quand on paye un abonnement mensuel, de payer en plus pour avoir le meilleur équipement, arriver le plus rapidement possible au plus haut niveau. Il faut croire que pour certains occidentaux, c'est plus qu'un jeu. Je les plains. "une monnaie virtuelle ne peut pas être échangée contre des biens ou des services réels"
Malheureux choix de termes, parce qu'il n'y a pas plus virtuel que de la monnaie. si ça se vend c'est qu'il y a de la demande.
c'est un comportement stupide, mais cohérent avec notre société ("tout, plus vite, plus facilement"). 3 choses là dessus. Réaction étonnante de la part de la chine, car les goldfarmers font entrer de l'argent en chine. Actuellement si on regarde d'un point de vue économique, la situation est avantageuse pour la chine. Si encore c'était les occidentaux qui farm et les chinois qui achetent les golds, je comprendrais mais là, je suis vraiment étonné de la part d'un pays qui a fait preuve d'opportunisme sur bien des sujets.
La demande existe, c'est un fait, il devrait logiquement y avoir d'autre pays qui reprendront le marché, je penche sur les pays de l'europe de l'est, nottamment les russes. Enfin, il existe un jeu qui a testé une approche différente des autres boites vis a vis du golfarming, CCP avec EVE Online. Ils permettent aux joueurs d'acheter du temps de jeu supplementaire qui peut être renvendu In Game à d'autre joueurs, avec un cours basé sur l'offre et la demande. à‡a n'a pas fait disparaitre totalement les farmers ou autres bot mais il y en a nettement moins (en proportion) que sur d'autres jeux. Je ne vois pas non plus l'intérêt, quand on paye un abonnement mensuel, de payer en plus pour avoir le meilleur équipement, arriver le plus rapidement possible au plus haut niveau. Il faut croire que pour certains occidentaux, c'est plus qu'un jeu. Je les plains.
Je ne sais pas pour WoW, mais je sais que dans 99% des cas, c'est tout simplement pour avoir la plus grosse, et massacrer les autres PJ sans qu'ils aient la moindre chance. Une sorte de triche moderne. Et hélas, beaucoup (trop) de joueurs sont tentés par ça. A la base, le problème c'est que le temps, c'est de l'argent. L'équation se tient, en échange d'un peu de thune, les joueurs riches peuvent obtenir le résultat de x heures de jeu.
C'est bizarre de dire cela, mais si le gold farming était fait par des travailleurs décemment payés et non pas par des esclaves modernes, je n'y serait pas tellement opposé, j'en aurais plutôt rien à fiche. A l'inverse, le joueur occidental qui se prend pour une élite parce qu'il a récupéré un bot sans trojan dedans et qui réussit à le faire tourner deux mois avant de se faire bannir son compte principal, lui, il m'inspirerait encore plus de mépris :-/
|
A LA UNE
LES + COMMENTÉS
5 offres à partir de 16 €
11 offres à partir de 17 €
2 offres à partir de 42 €
3 offres à partir de 20 €
Télécharger
my torrent client,
voissa anonymo,
ultrasurf,
emule island,
total video converter,
windows 7 gratuit,
passion,
antivirus avast,
Accès rapide :
Diagnostic |
eMule (et mods eMule) |
Photo numérique |
Outils Réseau |
Codecs et plugins |
Nettoyeurs |
Optimisation |
|