La Xbox 360 fait mieux que la Wii en supprimant toute manette
Guillaume Champeau -
publié le Mardi 02 Juin 2009 à 10h11 -
posté dans Jeux Vidéo
La reconnaissance du mouvement se fait grâce à une caméra branchée sur la Xbox 360, dont le logiciel interprète les formes et les mouvements pour analyser ce que souhaite exécuter le joueur. Dans cette vidéo de présentation (voir ci-dessous), probablement aussi impressionnante qu'optimiste sur la précision du système, Microsoft nous montre une sorte de Tekken où le joueur donne lui-même des coups de pied, un jeu de foot où l'on dirige le ballon avec ses jambes, ou un jeu de course de voiture où l'on peut même jouer les mécanos aux stands. Comme l'avait précisé Bill Gates en 2007, le système mise également sur la reconnaissance des objets utilisés par le joueur. On peut ainsi voir le système reconnaître un skate-board, et lancer le jeu correspondant. Orienté vers les réseaux sociaux, la Xbox 360 pourra également faciliter les vidéoconférences avec des interactions à l'écran, ou donner l'accès aux services Facebook, Twitter, ou Last.fm. Présentant toutes ces nouveautés à l'E3, qui s'est ouvert lundi à Los Angeles, Microsoft a également présencé son service de vidéo à la demande Zune Video, disponible dans 18 pays, qui donne accès à des films de qualité Full HD. Une réponse au Blu-Ray de Sony, par la dématérialisation. à lire aussi
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Commentaires à propos de «La Xbox 360 fait mieux que la Wii en supprimant toute manette»
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Oazar
le 02/06/2009 à 10:24
Heureusement qu'ils ont prévu de jouer dans un très grand salon...
Une sorte d'EyeToy+ quoi, rien de révolutionnaire ...
Et puis c'est parti, vu le succès mondial de la Wii, tous les autres s'y mettent: on va se taper du casual à gogo pendant les 10 prochaines années *sigh* "Attention, Microsoft décline toute responsabilité pour les coups dans la télé."
Je me pose quand même des questions quant à la réactivité de la reconnaissance de mouvements par rapport à une manette pour des jeux où la rapidité est cruciale... Je me demande, si un Street Fighter sort sur Xbox est-ce qu'il va falloir faire en vrai ce qu'ils font dans le jeu ? Je pense notamment à la fille qui tournoie les gambettes en l'air :-D
... j'ai vraiment plus l'âge pour c'est conneries. Encore un echec en vue pour Microsoft...
Si la Wii a trouvé un nouveau marché avec sa nouvelle manière d'y jouer, elle est loin de s'imposer sur tout les genres de jeux. Simplement par ce qu'un bouton est toujours plus précis, rapide et moins fatiguant que de simuler des gestes (alors si en plus on a même plus rien dans les mains pour se guider...) Exemple criant du clavier, c'est dans touts les cas bien plus rapide que d'écrire avec un stylo. Mais bien sûr si c'est aussi précis que dans la vidéo j'veux bien m'en couper une, ça me rappelle les premières vidéos de la wii où la wiimote retranscrivait parfaitement les mouvements à l'écran.
Alors qu'avec une pichenette tu envoies 14 coups d'épées à la seconde à reculons sur un pied en tournoyant -_- Comme le dit MrPatator ce n'est surement qu'un Eyetoy + J'ai de gros doutes : vitesse d'exécution des gestes (comme certains ci-dessus le font remarquer) ?
La capacité du système à analyser les gestes d'une personne au milieu d'autres (course de voiture sur le canapé, jeux de question avec "Buz"...) ? Ouahou ...
Passer 2 heures les bras en l'air, en faisant semblant de tenir un volant et sans volant sur lequel reposer ses bras fatigués, quel pied. Va y avoir de la tendinite dans l'air. Il y a des trucs que je ne comprends pas : à quoi sert une simulation de tennis hyperréaliste où il faut faire semblant de frapper la balle sans avoir de raquette ? Autant aller dans un club de tennis. Je ne comprends pas ces concepts de jeux. Je comprends les jeux sportifs se joue à la manette, au clavier ou à la souris : on ne cherche pas à faire de mouvements réalistes, juste à passer un moment seul ou avec des amis à "faire semblant". Ou alors, des jeux qui avec un mouvement simplifié, permettent de faire un truc impossible dans la réalité, du style frapper la balle tout en effectuant un triple saut périlleux carpé. Mais chercher à reproduire absolument la réalité, j'estime que c'est complètement con. Autant vivre la réalité. Ou alors, ce n'est plus un jeu, mais un système d'entraînement ou de perfectionnement. La notion de jeu n'est pas de reproduire obligatoirement la réalité : un jeu d'échecs est une représentation symbolique de la guerre, il n'y a pas besoin de sang versé. Les gamins transforment n'importe quel bout de bois en pistolet ou boomerang. Le plaisir du jeu n'a rien à voir avec le réalisme. C'est hélas une tendance des jeux informatiques de vouloir pousser le réalisme au paroxysme. Un des premiers jeux de formule 1 que j'ai eu était très bien : tu te mets devant ton clavier, tu as 4 touches pour accélérer, freiner, aller à droite et à gauche et tu t'éclates : au bout de quelques parties, tu commences à progresser. Dans le jeu acheté quelques années plus tard, avant la course, il fallait régler les pressions des pneus, les rapports de boîte de vitesse, les freins à droite et à gauche, l'aérodynamise de l'aileron. Moralité : c'est chiant comme la pluie parce que comme je ne suis pas mécano, je n'avais jamais les bons réglages et je terminais toujours dernier. Bref, pour revenir à cette console : je ne suis pas sûr que le plaisir que les gens ont a joué provienne du fait que ce qu'ils voient à l'écran soit hyper-réaliste et que les mouvements qu'ils font sont ceux qu'ils feraient dans la réalité. Une sorte d'EyeToy+ quoi, rien de révolutionnaire ...Et puis c'est parti, vu le succès mondial de la Wii, tous les autres s'y mettent: on va se taper du casual à gogo pendant les 10 prochaines années *sigh*
non, mais l'eye toy est carrément incapable de faire ça. C'est pas parce qu'il s'agit d'une caméra qu'il parler d'eye toy. là, c'est de la motion capture en 3D avec détection des parties d'un corps, de la profondeur de la salle dans laquelle on se trouve, reconnaissance vocale... Peter Molyneux a d'ailleurs fait une démo de son projet Milo et ça arrache grave.. Moi je dis faut pas tous de suite dénigré tous se que microsoft fait... la 360 est quand Un réussite! Et le jeux dessus aussi ...
Je trouve que c'est quand meme innovent du point de vus de la manière de jouer... Mais de plus, cette thenologie peut servir pour d'autre choses, pas selement pour les jeux videos. Moi en tous cas si leur logiciel et leur camera et aussi réactif qu'il le montre je leur tir mon chapeau! En terme de dévelopement je trouve que c'est génial! On pourrai imaginer qu'il sorte un GDK(Game developpement Kit) ou la cam pourrai servir de motion capture,ou meme tourné un film d'animation grace à leur cam. Je ne dis pas tous sa parce que je suis fan de microsoft,loin de la,je suis un utilisateur de linux pure et dure! Mais Je pense qu'il y a une infinité d'application. Alors laissons leur le benefice du doute! enter : belle analyse.. et puis jouer a un jeu de baston comme au debut de la video ca peut etre amusant parce que c'est un jeu.. si faut avoir fait 10 ans de karaté avant pour faire un coup de pied sauté.. ca devient bcp d'investissement pour "jouer" !
"Microsoft répète depuis déjà plusieurs années que l'avenir du jeu vidéo passe par la suppression totale des manettes."
Comme quoi, leur bêtise n'a pas de limite. Le plus drôle, c'est que ça va marcher, que les casual-moutons vont y croire à donfe et se jeter dessus. Et les manettes seront toujours là par ailleurs. Remarquez, c'est pas dommage, on peut pas dire que M$ avait une avance considérable dans le domaine. la 360 est quand Un réussite En témoigne le SAV.En témoigne les ventes, et malheureusement c'est tout ce qui compte pour 99.9999999999999999999% des sociétés aujourd'hui (je suis optimiste un jour je la trouverai cette boite qui pense au bonheur du client) Ca semble efficace, mais pas adaptable a tout les jeux. Des qu'il va falloir simuler un mouvement fatiguant/repetitif/complexe les gens voudrons retrouver des bon vieux boutons...l'avenir est un mix entre ca et le couple wii mote/nunchuck.
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