EA licencie et dématérialise pour faire des économies
Guillaume Champeau -
publié le Vendredi 31 Octobre 2008 à 13h12 -
posté dans Jeux Vidéo
Le dernier trimestre de l'année ne s'annonce pas meilleur, loin s'en faut. Le directeur d'EA, John Riccitiello, a en effet reconnu que la firme avait commencé à ressentir un ralentissement des ventes en octobre, due aux arbitrages budgétaires des foyers qui investissent moins dans les loisirs en période de crise. La firme se dit très prudente sur ses résultats financiers à court terme, mais reste résolument optimiste pour le long terme, grâce à un marché du jeu vidéo dont le chiffre d'affaires continue d'exploser. Il est dynamisé par les consoles nouvelles génération, qui offrent en plus l'avantage d'être connectées à Internet. La société veut donc mettre à profit ces temps de crise et ces nouvelles spécificités techniques du marché pour réaliser des économies et améliorer ses marges bénéficiaires. En plus du plan de licenciement, EA veut mettre l'accent sur la distribution numérique des jeux vidéo. Riccitiello s'est ainsi félicité des ventes du jeu Burnout Paradise, qui a été téléchargé par 20.000 joueurs depuis septembre sur le Playstation Store, la boutique dématérialisée de Sony. Les méthodes de distribution numérique sont "cruciales pour notre succès à long terme", a ainsi indiqué le directeur d'EA. Elles permettent en effet de limiter considérablement le nombre des intermédiaires, en éliminant les usines de duplication des disques, les distributeurs, les transporteurs et les grandes surfaces, qui tous prélèvent leur marge. La firme a ainsi investi 150 millions de dollars pour développer des "initiatives numériques", des jeux en ligne et des partenariats. Pourtant, cet été, le vice-président d'EA Europe avait assuré qu'il faudrait au moins 20 ans pour que la dématérialisation s'impose. "On avait l'habitude d'être sous les 1 Go, mais maintenant nous faisons des jeux qui prennent 8, 9, 10 Go... et si la distribution par bande passante permet un jour de distribuer 10 Go en une demi heure, nous aurons des jeux qui pèseront 100 Go", expliquait Jens Uwe Intat. Quoi qu'il en soit, le jeu entièrement dématérialisé ne pourra sans doute pas fleurir sans une baisse importante du prix de vente. Car qui dit distribution numérique dit DRM, et qui dit DRM dit suppression du marché de l'occasion. Or une part non négligeable du marché du jeu vidéo neuf est générée par les joueurs qui achètent le jeu en sachant qu'ils le revendront pour la moitié du prix dans des boutiques d'occasion ou sur eBay. Si l'industrie tue le marché de l'occasion sans baisser sensiblement le prix du neuf, elle s'amputera elle-même d'une partie de son marché. à lire aussi
Prix indiqués avec livraison
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Commentaires à propos de «EA licencie et dématérialise pour faire des économies»
"Si l'industrie tue le marché de l'occasion sans baisser sensiblement le prix du neuf, elle s'amputera elle-même d'une partie de son marché".
quel beau théorème,faudrait juste le mettre en pratique D'autant plus qu'en supprimant autant d'intermédiaires, ils doivent bien être capables de diminuer le prix de vente tout en faisant une marge supérieure à aujourd'hui, non ?
Divadz, le 01/01/1970 - 01:00 D'autant plus qu'en supprimant autant d'intermédiaires, ils doivent bien être capables de diminuer le prix de vente tout en faisant une marge supérieure à aujourd'hui, non ?Edit : par contre c'est exceptionnel, ils n'ont même pas prétendu que c'était le piratage qui causait leur pertes, c'est probablement une première ! +1
je n'achète que des jeux que je suis certain de pouvoir revendre une fois terminé la dématérialisation pour les jeux ca n'est pas pour moi, sauf s'ils sont tres tres peu cher (soit à peu pres la perte qu'on encaisse quand on revend son jeu par rapport à l'achat d'origine + ou - 50% du neuf) ca nous fait des jeux à 20-30 euros max pour un truc qui vient de sortir. evidement sans drm, que je puisse l'installer ou je veux. et puis ca serait pas plus mal que les majors du jv se prennent des grands coups, et que ca fasse éclater le marché pour plus de productions indé Moi la dématérialisation ça m'intéresse.
Mais pas chez EA avec sa plateforme en ligne pourrie qui fait plus de la location que de la vente (DL limité à 6 mois ou 2 ans en payant +). Bref vive steam, qui s'ils ne résolvent pas la question inrésoluble du marché d'occasion numérique, vendent au moins des jeux que le client peut DL à vie. EA est bien en retard sur Valve, haha.
Avec ma ligne ADSL2+ chez Free, il m'a suffi de laisser le PC allumé une nuit pour télécharger l'Orange Box... donc hein, c'est LOIN d'être inacceptable. E.A c'est l'éditeur de jeux vidéo qu'il faut boycotter.
Tous ses jeux sortent avec une protection pourrie; activation obligatoire sur internet, et nombre d'installations limitées. Donc impossible de jouer sans connexion internet, et impossible à revendre d'occasion. Bref, ils traitent les acheteurs comme des voleurs, alors qu'ils aillent se faire (au choix) ! Pas trouvé comment éditer !
J'ai laissé un commentaire sur le site "jeuxvideo.com" à la suite du test de "alerte rouge 3", disant que j'avais annulé mon achat à cause de leur protection anti-acheteur et m'étais rabattu sur le jeu "Clear sky". Et bien, j'ai tout simplement été censuré. Il semblerai que la liberté d'expression ne fait pas bon ménage avec ce site. Dorénavant, j'irai lire les tests de jeux ailleurs. Nosouf>> Non, ils se contentent de "louer" l'accès à des jeux que tu peux dl soit jusqu'à la disparition de la boîte/arrêt du service, soit jusqu'à ce qu'ils décident qu'ils ne le distribuent plus (que ce soit parce qu'ils n'en ont plus le droit contractuellement, ou qu'ils ne trouvent plus ça rentable/intéressant).
LeHyène>> Bof, Atari c'est pas mieux, la seule différence c'est que ça a été tellement mal géré (comme UbiSoft) que c'est au bord du dépôt de bilan après avoir été (les deux) dans le trio de tête des Editeurs/Producteurs de jv pendant près de 15 ans... Sinon, sur jv.com pas de liberté d'expression, ils dépendent trop des annonceurs pour leurs tests, et faut voir qui est derrière aussi (ce ne serait pas, par hasard, la même boite que Gamespy/IGN/Fileplanet, ce qui veut dire une boîte qui édite du jv ?). ma bande passante est pas gratuite
si ils y pense pas , ils peuvent ce la fourer ou j pense leur offre LeHyène, le 01/01/1970 - 01:00 Pas trouvé comment éditer !Je trouverais d'ailleurs pratique que comme avant, chaque article de Numerama renvoie vers le topic correspondant sur le forum. LeHyène, le 01/01/1970 - 01:00 J'ai laissé un commentaire sur le site "jeuxvideo.com" à la suite du test de "alerte rouge 3", disant que j'avais annulé mon achat à cause de leur protection anti-acheteur et m'étais rabattu sur le jeu "Clear sky". Et bien, j'ai tout simplement été censuré. Il semblerai que la liberté d'expression ne fait pas bon ménage avec ce site. de toute manière tant qu'ils ne laisseront pas de cote leur DRM et leur logique "de compréhension"
http://www.numerama....de-ses-DRM.html http://www.numerama....-du-fiasco.html Et encore une fois, c'est le licenciement qui sert de levier afin de préserver les profits des actionnaires !
Ils ne comprendront jamais qu'une entreprise sans salariés n'est rien, à moins que les actionnaires fassent le taf eux même ?! EA a presque réussi à me dégouter du jeu vidéo pc et dieu sait que je suis un joueur dans l'âme depuis très très longtemps ! LeHyène, le 01/01/1970 - 01:00 E.A c'est l'éditeur de jeux vidéo qu'il faut boycotter. Tous ses jeux sortent avec une protection pourrie; activation obligatoire sur internet, et nombre d'installations limitées. Donc impossible de jouer sans connexion internet, et impossible à revendre d'occasion. Bref, ils traitent les acheteurs comme des voleurs, alors qu'ils aillent se faire (au choix) ! En meme temps, si ils veulent vraiment faire des économies, combien coute les licences de protection ? L'occupation des serveurs ?, ... Mouais,bientôt les jeux d'occaz hors la loi et partage dans le cercle familial idem (DRM)...?En tout cas, si c'était pas le cas...y a un certains nombre de facteurs qui pourraient laisser "croire" le contraire...Enfin, je dois être un "immobiliste" qui s'ignore et c'est pour cela que j'y vois "mal à penser".
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Riccitiello s'est ainsi félicité des ventes du jeu Burnout Paradise, qui a été téléchargé par 20.000 joueurs depuis septembre sur le Playstation Store, la boutique dématérialisée de Sony. Les méthodes de distribution numérique sont "cruciales pour notre succès à long terme", a ainsi indiqué le directeur d'EA. Elles permettent en effet de limiter considérablement le nombre des intermédiaires, en éliminant les usines de duplication des disques, les distributeurs, les transporteurs et les grandes surfaces, qui tous prélèvent leur marge.
y'a quelque temps c'était plutôt l'inverse, voir: EA ne croit pas à la dématérialisation des jeux vidéo avant 20 ans