Ils sont une bénédiction pour l’industrie du jeu vidéo. Les jeux massivement multijoueurs sont une poule aux oeufs d’or pour leurs éditeurs. Ils ont apporté pour la première fois le concept d’abonnement dans les jeux vidéo, qu’ils soient gratuits (comme Second Life) ou payants (comme World of Warcraft). Mais la concurrence est rude. D’après les estimations, entre 50 et 75 % de l’ensemble du marché du jeu vidéo est dominé par les 10 premiers titres. C’est logique. Pour être performant, un jeu massivement multijoueurs se doit d’avoir des joueurs en masse. Et la masse attire la masse…
Alors quels sont ces 10 MMOs qui dominent le marché ?
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1. World of Warcraft Parution : 2004 Joueurs actifs : 8,5 millions Payant : oui |
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2. Habbo Hotel |
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3. RuneScape Parution : 2001 Joueurs actifs : 5 millions Payant : non |
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4. Club Penguin Parution : 2006 Joueurs actifs : 4 millions Payant : oui |
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5. Webkinz Parution : 2005 Joueurs actifs : 3,8 millions Payant : oui |
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6. Gaia Online Parution : 2003 Joueurs actifs : 2 millions Payant : non (mais éléments payants dans le jeu) |
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7. Guild Wars Parution : 2005 Joueurs actifs : 2 millions Payant : oui |
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8. Puzzle Pirates Parution : 2003 Joueurs actifs : 1,5 million Payant : non |
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9. Lineage I/II Parution : 1998 Joueurs actifs : 1 million Payant : oui |
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10. Second Life Parution : 2003 Joueurs actifs : 500.000 Payant : non (mais éléments payants dans le jeu) |
source : GigaOM
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