Publié par Guillaume Champeau, le Mardi 05 Juin 2012

Bientôt des mails Hadopi pour les jeux vidéo piratés ?

Est-ce un message envoyé au gouvernement avant les travaux qui doivent aboutir à une révision de l'Hadopi ? Alors qu'elle s'y est jusqu'à présent refusée, l'industrie du jeu vidéo pourrait bientôt effectuer les démarches nécessaires pour recourir aux services de l'Hadopi dans la lutte contre le piratage.

Il ne manquera plus que l'industrie littéraire. L'Hadopi, qui jusqu'à présent envoyait des avertissements aux abonnés à internet dont l'accès était utilisé pour pirater des films ou de la musique, enverra bientôt des e-mails ou des courriers en recommandé à ceux qui téléchargent et partagent des jeux vidéo. Selon nos confrères de PCInpact, qui citent les confidences de la présidente de la Commission de Protection des Droits de l'Hadopi Mireille Imbert Quaretta, les éditeurs de jeux vidéo seraient en effet en train de déposer leur demande d'autorisation de collecte des adresses IP à la CNIL.

L'ancien président du Syndicat des Editions de Logiciels de Loisirs (SELL), Jean-Claude Larue, avait temporisé le recours de la profession à l'Hadopi, en jugeant que la collecte des adresses IP coûterait trop cher. Le syndicat l'avait chiffrée à 420 000 euros par an pour surveiller les téléchargements de 100 jeux vidéo et collecter 25 000 adresses IP par jour.

"C'est beaucoup (d'argent) et on veut être certain que l'Hadopi traitera ensuite toutes les demandes", avait expliqué il y a deux ans et demi l'ancien délégué général du SELL, Jean-Claude Larue. Depuis, l'Hadopi (qui estime que le jeu vidéo est moins touché par le piratage) est effectivement rentrée dans un rythme de croisière qui lui permet de traiter l'essentiel des adresses IP qui lui sont envoyées.

Pour recourir à l'Hadopi, le SELL doit d'abord choisir un prestataire pour la collecte des adresses IP, et obtenir une autorisation de la CNIL. Pour le moment, cinq organisations ont reçu le précieux feu vert ; quatre dans le domaine de la musique (Sacem, SDRM, SPPF et SCPP), et une dans le domaine audiovisuel (l'ALPA). C'est alors à chaque organisation professionnelle titulaire de l'autorisation d'envoyer chaque jour les adresses IP collectées à l'Hadopi, laquelle se charge de demander l'identité des abonnés correspondants aux FAI, et de leur envoyer les avertissements.

En 2010, le SELL avait étudié les propositions de TMG, la société nantaise choisie par l'ensemble des cinq organisations titulaires de l'autorisation de la CNIL, mais aussi de DetecNet, un prestataire américain.

Reste que pour lutter efficacement contre le piratage, le SELL devrait d'abord se préoccuper de l'offre légale. Est-ce normal qu'un jeu vidéo soit vendu 30 % plus cher en version téléchargeable par rapport à la version boîte ?

Publié par Guillaume Champeau, le 5 Juin 2012 à 09h54
 
26
Commentaires à propos de «Bientôt des mails Hadopi pour les jeux vidéo piratés ?»
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13 messages publiés
Sérieux? Les jeux n'étaient pas surveillés pas Hadopi? FEUUUUUU!!!!
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13 messages publiés
dommage ça va plomber mes ratio !
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486 messages publiés
bob4294967296, le 05/06/2012 - 10:02
Sérieux? Les jeux n'étaient pas surveillés pas Hadopi? FEUUUUUU!!!!


+1, j'étais persuadé qu'ils l'étaient.

Concernant le prix, y a la même chose avec Diablo 3, vendu 59,99€ sur battle.net, 45€ chez Amazon à un moment donné...
[message édité par Nycom le 05/06/2012 à 10:17 ]
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1129 messages publiés
Rholala, y vont avoir super peur, les Tipiak. La panique va les étreindre, ils vont voir la Camarde dans chaque coin sombre! L'oeil (myope) de Caïn est sur eux!
Inscrit le 30/03/2010
1015 messages publiés
Pour diablo3, ca s'appelle une pénurie organisée ... parce qu'a 45€ chez amazon, il est pas resté longtemps ( ni la ni nulle part ailleurs ).

Les éditeurs de JV n'ont aucun intéret a aller dans la meme direction que pour la musique ... diablo 3 par exemple se joue uniquement connecté. Parce que la partie chez l'utilisateur est un client qui ne fait rien, c'est le serveur qui fait tous les calculs. C'est "impossible a pirater", faudrait aller voler le serveur.

Les jeux suivent de plus en plus ce genre de modele...
Inscrit le 19/05/2011
1211 messages publiés
J'ai déja vu passer TMG dans PeerBlock alors que je telechargais un je..heu des photos de vacances, sans aucun autre partage.
Ca ne m'étonne donc absolument pas.
Inscrit le 04/05/2009
804 messages publiés
Pour diablo3, ca s'appelle une pénurie organisée ... parce qu'a 45
€ chez amazon, il est pas resté longtemps ( ni la ni nulle part ailleurs ).

Les éditeurs de JV n'ont aucun intéret a aller dans la meme direction que pour la musique ... diablo 3 par exemple se joue uniquement connecté. Parce que la partie chez l'utilisateur est un client qui ne fait rien, c'est le serveur qui fait tous les calculs. C'est "impossible a pirater", faudrait aller voler le serveur.

Les jeux suivent de plus en plus ce genre de modele...


En plus quand on voit la masse de jeu (ou licence de jeu ?) vendu à se prix ... je ne pense pas qu'il ai de mal à mettre du beurre dans leurs épinard.

60€ x 3.5 million dans les 1 ères 24h de sortie du jeu ça donne potentielment 210 million d'euros ...

D'autant que certains éditeurs arrive à vendre des mauvais jeux avec ce même prix ... (et bourré de DRM)

Après j'aimais bien l'époque des sharwares ou on pouvait vraiment gouté au produits et les acheter si vraiment on voyait que ça valait le coup.


Au final c'est comme dans les autres domaines il y a du piratage car il y a une demande insatisfaite. Pour moi ce n'est pas du vrai piratage, le vrai piratage serait un détournement des application à des fins néfaste pour celui qui utilise le logiciel
Inscrit le 05/02/2010
121 messages publiés
Pour diablo3, ca s'appelle une pénurie organisée ... parce qu'a 45
€ chez amazon, il est pas resté longtemps ( ni la ni nulle part ailleurs ).

Les éditeurs de JV n'ont aucun intéret a aller dans la meme direction que pour la musique ... diablo 3 par exemple se joue uniquement connecté. Parce que la partie chez l'utilisateur est un client qui ne fait rien, c'est le serveur qui fait tous les calculs. C'est "impossible a pirater", faudrait aller voler le serveur.

Les jeux suivent de plus en plus ce genre de modele...


Parait qu'il y a quand même un projet de serveur privé, comme WoW.
A l'impossible, tipiak est tenu
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543 messages publiés
Draky, le 05/06/2012 - 10:59
Pour diablo3, ca s'appelle une pénurie organisée ... parce qu'a 45

€ chez amazon, il est pas resté longtemps ( ni la ni nulle part ailleurs ).

Les éditeurs de JV n'ont aucun intéret a aller dans la meme direction que pour la musique ... diablo 3 par exemple se joue uniquement connecté. Parce que la partie chez l'utilisateur est un client qui ne fait rien, c'est le serveur qui fait tous les calculs. C'est "impossible a pirater", faudrait aller voler le serveur.

Les jeux suivent de plus en plus ce genre de modele...


Parait qu'il y a quand même un projet de serveur privé, comme WoW.
A l'impossible, tipiak est tenu


Il y a d'ailleurs eu quelques nouvelles hier soir sur le site de Skidrow, apparemment ça avance et ils sont confiants. C'est juste une question de temps, et donc de patience.
Inscrit le 03/02/2010
88 messages publiés
Pour les jeux (oups les photos de vacances), il y a longtemps que les DD a pris le dessus sur les P2P. Entre 2 jours non-stop et quelques heures y a pas photo.

Pour info ce qui parle de Diablo, il est déjà téléchargeable (en fait 4 jours avant la sorti officielle)et un crak avec LAN est disponible. Mais je m'en fou, j'aime pas ce jeu
Inscrit le 16/08/2010
1280 messages publiés
100 jeux vidéo surveillés ... houlala que c'est inquiétant !
.
ça leur coute quand même la bagatelle de 4200€/an par titre à surveiller.
.
ça voudrait dire que la surveillance pendant un an d'un titre va inciter une centaine de tipiaks adolescents et désargentés à acheter le jeu. Ils vont le trouver où le pognon les gamins ? Ils vont vendre de la drogue ou leur corps ?
.
Ils sont bons en marketing chez les éditeurs...
Inscrit le 31/03/2009
505 messages publiés
Les éditeurs de jeux vidéos... vous voulez dire les gens qui traînent leurs clients dans la boue plus encore que dans le domaine de la musique et de la vidéo ? Ceux qui mettent des DRM tellement restrictif qu'on est souvent obligé de craquer un jeu qu'on a pourtant acheté pour y jouer dans de bonnes conditions ? Ceux qui affirment vouloir tuer le marché de l'occasion, ce qui fait que les aider reviens à aider à tuer un marché pourtant légal ?
Inscrit le 09/12/2011
31 messages publiés
100 jeux vidéo surveillés ... houlala que c'est inquiétant !
.
ça leur coute quand même la bagatelle de 4200
€/an par titre à surveiller.
.
ça voudrait dire que la surveillance pendant un an d'un titre va inciter une centaine de tipiaks adolescents et désargentés à acheter le jeu. Ils vont le trouver où le pognon les gamins ? Ils vont vendre de la drogue ou leur corps ?
.
Ils sont bons en marketing chez les éditeurs...


Ils s'en fichent de comment tu obtiens l'argent, le tout c'est que tu leur verse. S'il pouvait instaurer une taxe ils le feraient.
[message édité par Crevek le 05/06/2012 à 13:01 ]
Inscrit le 09/02/2009
1798 messages publiés
Ranafout qu'ils diversifient les types d'oeuvres surveillées . . . ce que j'attends . . . c'est qu'ils osent enfin aller jusqu'en Ordonnance Pénale, rien que pour voir le coup de bambou juridique qu'ils vont se prendre en appel
[message édité par Obelixator le 05/06/2012 à 13:12 ]
Inscrit le 10/07/2009
1200 messages publiés
croustibat, le 05/06/2012 - 10:41
Parce que la partie chez l'utilisateur est un client qui ne fait rien, c'est le serveur qui fait tous les calculs. C'est "impossible a pirater", faudrait aller voler le serveur.


Assassin's creed a pas tenu pourtant avec le même DRM.
Inscrit le 03/10/2011
6117 messages publiés
@croustibat
ça reste très limité, parce que l'investissement en puissance de calcul peut devenir gigantesque, et finalement ça peut coûter plus cher à la boite de vendre un jeu que de ne pas le vendre.

edit : P..tain de forum
[message édité par Centaurien le 05/06/2012 à 14:18 ]
Inscrit le 26/07/2011
41 messages publiés
Don on autorisera encore des entreprises à faire le travail de la police ... bien tout ça !
est ce que vous accepteriez vous que des entreprises privées surveillent vote courrier et vos conversion sous prétextes que vous pourriez être des voleurs ? moi, non, et l'hadopi c'est ça !
Inscrit le 25/11/2006
1134 messages publiés
ha bon il y a des internautes qui pirate des jeux , j'le crois pas.
je pensais qu'ils essayaient avant d'acheter comme on le fait pour une voiture.

[message édité par Tuxman le 05/06/2012 à 14:07 ]
Inscrit le 26/01/2012
628 messages publiés
déjà qu'ils avaient du mal avec le p2p, ils veulent en plus s'occuper du jeux vidéo?

Un homme à sa femme: "dit chérie, cela te dérange si j'invite une amie?"
la femme "tu as déjà du mal avec une, alors avec deux ce n'est pas la peine"

Inscrit le 04/01/2012
299 messages publiés
ashitaka18, le 05/06/2012 - 13:16
croustibat, le 05/06/2012 - 10:41
Parce que la partie chez l'utilisateur est un client qui ne fait rien, c'est le serveur qui fait tous les calculs. C'est "impossible a pirater", faudrait aller voler le serveur.


Assassin's creed a pas tenu pourtant avec le même DRM.


Mais lol, il n'y a pas de DRM du tout sur Diablo 3, si tu veux le jeu, tu vas sur le site de Blizzard et tu le télécharge, c'est aussi simple que cela.
Inscrit le 04/07/2011
50 messages publiés
Quelle honte ! Comme si l'industrie du jeu video ce portait mal !

On voit bien qui veut le beurre et l'argent du beurre.
Qui nous impose déja des DRMs et des protections a la C**, qui veut éradiquer le marché de l'occasion, qui nous sort des jeux a moitié finis ou des jeux tiroirs caisse avec des DLC a rallonge .

Je croyait que malgré la crise le jeu vidéo pétait la santé !
Ben comme c'est comme ça, marre il y en a marre qu'ils se les gardent leurs prochaines consoles next gen avec leurs jeux dématérialises !
Inscrit le 20/09/2009
6166 messages publiés
Ce PUR FAIL n'est pas encore fermé ?

Déjà ils n'arrivent à rien pour la zik et les dvdrip, que veux-tu qu'ils réussissent dans les jeux ?

J'en ai marre de voir qu'à la rue du Texel, ils continuent de gaspiller des millions d'euros du contribuable chaque année, alors que le pays est en surendettement.
Inscrit le 09/02/2009
1798 messages publiés
QUESTION A LA CON :

Sachant qu'un Chunk de chanson, surveillée par TMG, est d'environ 15 secondes, soit environ 1/20 d'une chanson . . . c'est quoi la taille du "chunk" à conserver comme pseudo-preuve pour un jeux de 5 à 20 Go ?

250 Mo à 1 Go ? Si c'est ça, ils vont pas pouvoir en chopper beaucoup, à moins d'investir massivement dans du stockage "pro" ou d'essayer de gruger la "justice" sur la taille du "chunk"
[message édité par Obelixator le 05/06/2012 à 22:53 ]
Inscrit le 05/09/2002
2530 messages publiés
Tiens, dans la catégorie "on est pathétiques, hypocrites et on veut le beurre, l'argent du beurre, le cul de la crémière et celui de sa petite soeur mineure avec" je voudrais l'industrie du jeux vidéo.....

Va falloir m'expliquer comment ils pourraient justifier des "avertissements", "mise en garde" ou quoi que ce soit pour le TELECHARGEMENT de leurs "production".... sachant que la SEULE chose qui pourrait être illicite/violation de leurs contrats de merde c'est L'UTILISATION non contractuelle de leurs titres.....

(non il n'y a aucun droit sur le dl de leurs softs, juste l'utilisation sans licence "licite", pour la bonne et simple raison que la seule chose qui compte c'est la licence "d'utilisation"... qui n'est pas liée au support ).


On va rire tiens.....
Inscrit le 12/01/2011
92 messages publiés
Ce qui signifie que ce n'etait pas surveillé. Interessant...
Combien cela va coûter en plus de l'HADOPI qui surveille la musiques et les films ?
Inscrit le 01/03/2012
35 messages publiés
Zyami, le 05/06/2012 - 15:03
ashitaka18, le 05/06/2012 - 13:16
croustibat, le 05/06/2012 - 10:41
Parce que la partie chez l'utilisateur est un client qui ne fait rien, c'est le serveur qui fait tous les calculs. C'est "impossible a pirater", faudrait aller voler le serveur.


Assassin's creed a pas tenu pourtant avec le même DRM.


Mais lol, il n'y a pas de DRM du tout sur Diablo 3, si tu veux le jeu, tu vas sur le site de Blizzard et tu le télécharge, c'est aussi simple que cela.


euh, le fait de devoir jouer connecté avec la moitié des données du jeu gérées par les serveurs Blizzard est un DRM en soit..
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