Le jeu vidéo est moins touché par le piratage, selon l'Hadopi
Julien L. -
publié le Jeudi 17 Novembre 2011 à 15h23 -
posté dans Jeux Vidéo
![]() L'Hadopi s'est penchée sur les usages licites et illicites dans le domaine des jeux vidéo. Il apparaît, selon la Haute Autorité, que le secteur est moins touché par le piratage que la musique ou le cinéma Reste que la distinction entre le licite et l'illicite est un exercice bien compliqué.
Le jeu vidéo moins touché Alors que le DigiWorld Summit 2011 se termine ce jeudi, la Haute Autorité s'est intéressée en particulier aux usages licites et illicites dans l'univers du jeu vidéo. Qu'il s'agisse de l'un ou de l'autre, le premier constat est évident : la consommation licite et illicite de biens culturels issus de l'univers du jeu vidéo est nettement inférieure aux niveaux rencontrés dans d'autres catégories, comme la musique ou les films. "L’écart de consommation de jeux vidéo en ligne entre les internautes ayant indiqué un usage licite et ceux ayant fait état d’un usage illicite est inférieur à la plupart des autres biens culturels" note l'Hadopi, qui relève une différence "d'à peine" 16 points. C'est nettement moins que le niveau relevé dans le domaine de la musique, 27 points, et de la vidéo (32 points). Pour la Haute Autorité, cette situation est la traduction de l'engagement de l'industrie du jeu vidéo en faveur du numérique. L'étude affirme ainsi que les studios ont "su tirer parti de la rapide transformation des usages en proposant des modèles économiques variés et innovants qui permettent d’élargir les offres en direction du public et les possibilités de financement et de rémunération pour les développeurs et éditeurs". L'industrie du jeu vidéo a réagi sans aucun doute plus rapidement à la dématérialisation des contenus. Cependant, il faut apporter quelques nuances à cette observation. Au-delà de la capacité d'adaptation des studios à l'environnement numérique, en constante évolution, il faut noter que le piratage d'un jeu vidéo est nettement moins pratique qu'un album de musique ou un film, même en haute définition. Les usages licites et illicites Les jeux vidéo actuels pèsent plusieurs gigaoctets de données (voire parfois plusieurs dizaines de gigaocets) et sont encore et toujours protégés par de multiples verrous techniques (les DRM, une protection pratiquement disparue au niveau de la musique dématérialisée). Le téléchargement et l'installation peuvent rapidement s'avérer assez pénibles pour décourager les moins patients. À la différence d'autres industries, le monde des jeux vidéo se tient pour le moment encore assez loin de l'Hadopi. Les éditeurs n'ont en effet pas fait appel aux services de la Haute Autorité en déposant à la CNIL un dossier d'autorisation de collecte d'adresses IP. L'ancien président du syndicat des jeux vidéo, le SELL, s'était par ailleurs montré critiqué contre la loi Hadopi lors de son passage devant le parlement. Rappelons toutefois que la mesure exacte du licite et de l'illicite est un exercice délicat, comme l'a rappelé l'Hadopi lors de son baromètre réalisé en mai dernier. La Haute Autorité avait rappelé qu'il "est possible de consommer de manière licite via ces moyens et [que] la question posée ne peut juger de l'expertise et de la capacité du répondant à "savoir" répondre". Il convient donc de nuancer la comparaison entre le jeu vidéo et d'autres univers lorsqu'il est question de distinguer la consommation licite de l'illicite. Et de considérer avec un certain recul les chiffres avancés par l'Hadopi. à lire aussi
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Commentaires à propos de «Le jeu vidéo est moins touché par le piratage, selon l'Hadopi»
Fake.
Rien que cette semaine j'ai téléchargé Assassin's Creed Brotherhood, Fable III (je l'ai en vrai mais le CD est mort... Et puis un crack aussi car leur live de p**** de m**** il me broie les c*****, c'est plus long de configurer et de se co sur le live que d'installer le jeu, et encore après il voulait pas me laisser télécharger des nouveautés!), Crysis 2, Dragon Age 2, Age of Empire III + extension, Bastion, Star Wars - Empire at War + extension, Might and Magic - Clash of Heroes, CoD MW3 (encore en cours de téléchargement), Le Seigneur des Anneaux la Guerre du Nord et Spore MdMax, le 17/11/2011 - 15:34
Par contre, je connais plein d'acheteurs qui finissent par télécharger le crack afin de ne pas subir de pénibles DRM qui imposent une connexion ou la présence d'un support dans un lecteur.Même j'en suis à plus acheter les jeux... D'ailleurs si quelqu'un sais comment avoir plus de 4 lecteurs virtuels je suis intéressé Hadopi ne dit vraiment que de la merde.
Skyrim ? Disponible en cracké et téléchargé bien avant la disponibilité en boite/sur steam. Admirez quand même ces phrases...
Pour la Haute Autorité, cette situation est la traduction de l'engagement de l'industrie du jeu vidéo en faveur du numérique.
capacité d'adaptation des studios à l'environnement numérique
J'aurais jamais deviné tout seul que l'industrie du jeu vidéo était favorable au numérique. C'est pareil pour les linker DS, mon frère en a acheté un à Hong Kong car interdit en France, il ne paie plus ses jeux
le piratage des jeux, ca dépend de de la plateforme.
Sur une console Nintendo, c'est (trop) simple et in fine vachement pratique pour gerer une collection de jeu (je pense particulierement à la Wii et à la DS). Sur une PS3, ça a l'air assez complexe, et une fois réussit c'est pas hyper pratique. Sur PC, ça dépends des verrous imposés. Un jeu trop verrouillé (connexion exigé au serveur de jeu pour une campagne solo par ex. ou obligation d'avoir la galette dans le lecteur) est bien plus pratique une fois piraté. De ce que je viens de dire sort une chose : il faut différencier le jeu sur console du jeu qui se télécharge. La console il faut se la pirater soit même (en règle générale) donc se prémunir d'une certaine expertise (relative, confère nintendo) pour le jeu qui se télécharge, ben yaka télécharger, installer et jouer. faut surtout avouer que le jeu video propose une offre de telechargement legale adaptée.
Steam par exemple, c'est simple, et le catalogue est consequent, les jeux qui ne s'y trouvent pas proposent une version telechargeable qui elle aussi est simple. du coup c'est moins chiant (sauf exceptions) apres on trouve toujours des gens qui ne payerons pas , soit par volonté, soit a cause de leurs ressources. sur steam, en deux clics, tu a le jeux, le jour ou on a ça en video / musique avec la totalité du catalogue sur une plateforme commune (ou la quasi totalité) le piratage baisseras, pour le moment, l'offre légale numérique, c'est du foutage de gueule, la plus grosse plateforme musique ne propose pas l'acces a des titres qui sont pourtant majeurs, quand a la video, ben l'offre legale est inexistante (et ne me parlez pas de ces erzats de plateforme avec 3 films meme pas toujours lisibles sous windows, et dont la qualité est juste acceptable pour un myope). En même temps l'avis de l'hadopi, comment dire... pour être poli je dirais OSEF.
D'ailleurs sur Le Mouv' j'ai entendu que le SNEP avait annoncé une chute des ventes de 5,6% pour la musique. L'effet Hadopi BIEN SUR!!!!! Merci la haute autorité!!!!! Bon mis a part des irréductibles, les jeux videos se sont doublement adaptés au numérique :
- Solutions de téléchargement simples, - REDUCTION DES PRIX en fonction du temps "Wesh moi j'dl comme un ouf t'as vu trololol"
On s'en fout de vos "exploits" personnels lol ... ça ne prouve en rien que les jeux sont moins téléchargés que les musiques et films. Les jeux sont moins DL en grande partie parce-que tu peux pas jouer en ligne avec des jeux craqués (pas sur les serveurs officiels, je parle pas d'hamachi ou game ranger) et quand tu vois les millions de players connectés ne serait-ce que sur COD ou Battlefield ça fait un paquet de jeu vendus " L'écart de consommation de jeux vidéo en ligne entre les internautes ayant indiqué un usage licite et ceux ayant fait état d'un usage illicite est inférieur à la plupart des autres biens culturels" note l'Hadopi,
L'hadopi a interrogé les internautes et elle les a cru ? pour l 'usage illicite , les mecs , ils ont avoué ? LOL j 'en reviens pas Comme quoi il faut se fier aux sondages : MDR @ Julien L.
Et depuis quand les DRM ont ralenti/fait reculer le piratage, même quand ils étaient légion dans la musique ou la vidéo ? Quand aux multi Go à télécharger, ah ben ouais, les gonzes, ça les fait reculer tous ces gigas, oulalalala... Tout ça pour justifier de l'argument bancal de la hadopi concernant cet univers moins piraté selon eux. C'est bien tiré par les cheveux, cet article. Il y a aussi un autre facteur, c'est qu'un jeu piraté est plus susceptible de contenir une merde (worm, trojan, malware, ...) qu'un film ou une chanson. Les cracks et keygen de tout poil en regorgent.
LOL le jeu video moins touché par le piratage !!Mais dans quel monde, quelle dimension ?
Perso pour jouer à mes jeux favoris (la saga Touhou) je suis obligé de telecharger. Et encore y a pas de DRM sur ces jeux-là. Alors que dire des production d'UniverSale et autre Ubisoft. Pour la Haute Autorité, cette situation est la traduction de l'engagement de l'industrie du jeu vidéo en faveur du numérique.
Oui, enfin sur les consoles, c'est normal de constater que le piratage est moindre, puisque pirater une console, ça demande un certain degré de technicité (je comprends que dalle quand je lis des sites sur le piratage de wii, ça a l'air réservé à une petite élite qui a son langage propre, avec de multiples méthodes en plus), et la PS3 n'est pas encore universellement piratable. Par contre, la DS, avec les linkers qui facilitent infiniment la vie, c'est a se demander qui encore aujourd'hui achète des jeux DS en magasin softangel, le 18/11/2011 - 08:34
Pour la Haute Autorité, cette situation est la traduction de l'engagement de l'industrie du jeu vidéo en faveur du numérique.
Oui, enfin sur les consoles, c'est normal de constater que le piratage est moindre, puisque pirater une console, ça demande un certain degré de technicité (je comprends que dalle quand je lis des sites sur le piratage de wii, ça a l'air réservé à une petite élite qui a son langage propre, avec de multiples méthodes en plus), et la PS3 n'est pas encore universellement piratable. Par contre, la DS, avec les linkers qui facilitent infiniment la vie, c'est a se demander qui encore aujourd'hui achète des jeux DS en magasin Disons que sur console ce sont des manipulations souvent longues à faire (et encore sur psp tu lances un homebrew et hop) et qui demandent un certain vocabulaire. Par contre sur console de salon ça peut s'avérer chiant, oui. "Le téléchargement et l'installation peuvent rapidement s'avérer assez pénibles pour décourager les moins patients"
Faut pas deconner, le plus long reste le dl du jeu, y a pleins de forum qui explique point par point comment faire, mon frere a 12 ans et arrive a installer des jeux crackers.. Avec google, tout est plus facile xD En attendant ...
Deux joueurs condamnés pour le piratage d'un jeu en ligne .../... Deux jeunes hommes de 19 et 20 ans ont été condamnés ce jeudi par le Tribunal de Grande Instance de Lille à respectivement 18 et 8 mois de prison avec sursis. Ils devront en outre s'acquitter d'une amende de 250.000 euros pour avoir détourné «Dofus», un jeu de rôle multi-joueurs qui se joue en ligne, édité par Ankama, un développeur de jeux vidéo basé à Roubaix. .../... Un succès qui n'était pas du goût de la société Ankama, qui a porté plainte. Me Gilles Vercken, l'avocat du développeur roubaisien, a estimé que le préjudice s'élevait à 1 400.000 €. Les juges ont été plus cléments. Les deux jeunes pirates ont été reconnu coupables de «pillage intellectuel et financier». Maxime a écopé de 18 mois de prison avec sursis et son complice de 8 mois. Les deux jeunes lillois devront en outre verser 250.000 € de dommages et intérêts à Ankama. |
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D'autre part, contrairement aux films DVD, à chaque démarrage, on ne doit pas subir un message du FBI et un message qui traite le client de voleur et encore plusieurs secondes de publicités ridicules.
Par contre, je connais plein d'acheteurs qui finissent par télécharger le crack afin de ne pas subir de pénibles DRM qui imposent une connexion ou la présence d'un support dans un lecteur.