Sony dévoile la PSP Go, sa console portable sans lecteur UMD

Guillaume Champeau - publié le Mercredi 03 Juin 2009 à 11h53 - posté dans Jeux Vidéo

Sony a présenté à l'E3 la nouvelle génération de sa console PSP, la PSP Go, qui supprime le très décrié lecteur UMD. Plus légère et maniable que les précédentes versions, elle fonctionnera donc exclusivement avec des jeux dématérialisés, téléchargés sur le Playstation Store.

Exit, le lecteur UMD qui réduisait l'autonomie de l'appareil, faisait du bruit et obligeait à embarquer avec soi une collection de cartouches pour jouer sur sa console portable. Sony a dévoilé la nouvelle version de sa Playstation Portable, la PSP Go, qui supprime enfin le lecteur UMD, au profit d'une dématérialisation totale. Un mouvement initié en juillet 2007, lorsque Sony avait intégré au firmware de la PSP un loader d'ISO.

La PSP Go ne fonctionnera donc qu'avec Internet et le Playstation Store, en téléchargeant les jeux ou les contenus multimédia souhaités. Soit directement grâce aux connexion WiFi ou Blutooth de la console, soit en passant par l'ordinateur ou la PS3. Il sera probablement aussi possible d'utiliser le slot Memory stick de la console.

Dotée d'une mémoire interne de 16 Go, la PSP Go bénéficie d'une réduction de 43 % de son poids par rapport à la PSP-3000, la dernière version en date. Elle offre toutefois un écran de 3,8 pouces, plus petit que le 4,3 pouces du modèle actuel. Sony a ainsi préféré la légèreté et la maniabilité, renforcée par l'écran coulissant, au confort visuel. Un choix qui devrait rendre sa console plus transportable, ce qui est par définition la priorité d'une console portable.

Prévue le 1er octobre en Europe et aux Etats-Unis, la PSP Go sera commercialisée au prix conseillé de 249,99 euros.

Publié par Guillaume Champeau, le 3 Juin 2009 à 11h53
 
 
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Commentaires à propos de «Sony dévoile la PSP Go, sa console portable sans lecteur UMD»
 

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franchement pas terrible le look peut mieux faire enfin pour le reste on verra a la sortie de la console
Bah cela tient a peu de chose...il suffit d'un grand nom du jeu vidéo (sega, nec, snk...)ou d'une grande marque de hardware (acer, asus, nvidia, ati...)
Dans le cas présent si Gamepark n'en ai pas a sa première tentative sa faible notoriété ne lui donne que peu de chance.
Et là où le jeu vidéo ne pardonne pas c'est que le cout de production d'un jeu vidéo à explosé depuis quelques années.
Maintenant faire un jeu (j'entends en 3d, en HD...) c'est aussi chère (plus?) qu'un block buster au cinéma.
Il y a bien sure des jeux moins gourmands, mais malheureusement ceux ne sont pas eux qui se vendent le plus ni ne font vendre la console.
Un logiciel classique open source peut encore être quelque chose de "bricolé" dans un garage...pour un jeu "moderne", faut des designers, des machines de compètes, des musiciens, des acteurs, des programmeurs...
Y a bien des moteurs 3d open source...depuis plusieurs années...mais a ma connaissance rien n'a connu de succès. Et pourtant les développeurs sont saignés a blanc par des sociétés comme Epic, Crytech, Valve qui vendent des moteurs à des prix exorbitant... ca serait donc dans leur intérêt et dans le notre (ne serait-ce que pour en finir avec ces jeux qui se ressemblent tous)
Bah cela tient a peu de chose...il suffit d'un grand nom du jeu vidéo (sega, nec, snk...)ou d'une grande marque de hardware (acer, asus, nvidia, ati...)
Dans le cas présent si Gamepark n'en ai pas a sa première tentative sa faible notoriété ne lui donne que peu de chance.
Et là où le jeu vidéo ne pardonne pas c'est que le cout de production d'un jeu vidéo à explosé depuis quelques années.
Maintenant faire un jeu (j'entends en 3d, en HD...) c'est aussi chère (plus?) qu'un block buster au cinéma.
Il y a bien sure des jeux moins gourmands, mais malheureusement ceux ne sont pas eux qui se vendent le plus ni ne font vendre la console.
Un logiciel classique open source peut encore être quelque chose de "bricolé" dans un garage...pour un jeu "moderne", faut des designers, des machines de compètes, des musiciens, des acteurs, des programmeurs...
Y a bien des moteurs 3d open source...depuis plusieurs années...mais a ma connaissance rien n'a connu de succès. Et pourtant les développeurs sont saignés a blanc par des sociétés comme Epic, Crytech, Valve qui vendent des moteurs à des prix exorbitant... ca serait donc dans leur intérêt et dans le notre (ne serait-ce que pour en finir avec ces jeux qui se ressemblent tous)
Pas forcément, sur DS il y a plein de jeux simples qui ses sont très bien vendus. Pas besoin de millions de $ pour faire l'entraînement cérébral du docteur Kawa Jima ni même un Nintendog...
Pas forcément, sur DS il y a plein de jeux simples qui ses sont très bien vendus. Pas besoin de millions de $ pour faire l'entraînement cérébral du docteur Kawa Jima ni même un Nintendog...

Oui, en effet il existe aussi des jeux alternatifs plutot sympa développés par des petits genies, et installables sur differentes plateformes (Linux, Mac, windows) :

http://2dboy.com/games.php

Pour celui-ci par exemple, ils sont deux developpeurs, et le jeu est fantastique. Ces consoles libres pourraient fort bien abriter ce genre d'initiative :)

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