Jeux de société page 3
Points forts
- Le fascicule avec un résumé historique et une anecdote sur chaque sport représenté
- Des règles simples
- La composante « rapidité » du gameplay
- L’inclusivité des illustrations
Points faibles
- Indiqué à partir de 3 joueurs, mais jouez-y plutôt à partir de 4
- Rien de bien révolutionnaire
- Certaines illustrations trop caricaturales
Points forts
- Des règles simples, mais un jeu profond
- La beauté des illustrations
- Un jeu abstrait, mais avec un thème qui colle parfaitement
- Le plaisir d’avoir construit un petit monde en fin de partie
Points faibles
- Certaines personnes peuvent avoir du mal avec la représentation spatiale
- Le hasard de la pioche (des cartes et des jetons)
- Une interaction limitée
- Pourquoi des petits cubes en plastique et pas en bois ?
Points forts
- La cohérence entre le gameplay et le thème
- L'alternance des tours de jeu
- L'importance de l'initiative
- Des parties sans temps mort
Points faibles
- Le jeu est en rupture !
- Les illustrations inégales
- Il manque une adaptation numérique
Points forts
- Le principe même du « je divise, tu choisis »
- Un peu de hasard (les dés)
- Et beaucoup de stratégie
- Un chouette matériel…
Points faibles
- … mais c’est un peu petit, ça manque un peu de lisibilité
- Beaucoup de choix, trop pour qui n’aime pas se faire des nœuds au cerveau