Jeux et jouets page 6
Points forts
- Le système d’actions
- Les deux manières de gagner : par le scénario ou les points de réputation
- Des tours fluides et rythmés
- Des règles somme toute simples
Points faibles
- Malgré les formes des socles, on confond les types de figurines
- Moins intéressant à deux joueurs
- On a envie d’avoir plus de scénarios, pour être surpris à chaque partie
Points forts
- Des règles finalement simples et un jeu léger
- Tendu et plein de dilemmes à deux joueurs
- Le contexte historique au dos des cartes
- Un très chouette thème…
Points faibles
- … mais complètement inexploité
- Un rythme trop haché et des parties trop longues à quatre
- Pourquoi tout ce matériel en plastique ?!
Points forts
- L’ambiance folle autour de la table
- L’obligation de coopérer
- Des parties intenses…
Points faibles
- … mais usantes, difficile d’en faire deux à la suite
- Le design un peu amateur de l’application
- La voix énervante de l’application
Points forts
- Des parties vives et nerveuses
- Le design léché (pour un jeu de cartes avec des numéros)
- L’équilibre à trouver
Points faibles
- Le hasard… mais on s’en fiche