Jeux et jouets page 16
Points forts
- De l’exploration de donjons pour toute la famille
- Les illustrations
- Une boîte foisonnante de matériel
Points faibles
- Des parties parfois un peu longuettes
Points forts
- Des sensations proches d’un 4X… en 60 minutes
- Des règles simples, des tours fluides
- Possibilités de combos avec les bâtiments
Points faibles
- Trop léger pour les joueurs « experts »
- Le choix restreint, un peu frustrant pour le dernier joueur
Fait-il tourner Crysis ?
Points forts
- Un principe connu, mais réinventé, qui fonctionne toujours aussi bien
- Le travail graphique
- Les discussions à la fin de chaque manche
Points faibles
- On vous dira quand on aura trouvé



















